نعم، يستطيع الشمبانزي تعلّم قواعد حجرة ورقة مقص. في دراسة نُشرت عام 2017 في مجلة Primates، درّب باحثون في جامعة كيوتو سبعة من الشمبانزي على نسخة من اللعبة بشاشة لمس، وتعلّم خمسة منهم أي خيار يغلب أيًّا، وانتهى أداؤهم إلى مستوى أطفال في الرابعة تقريبًا.
اختُصر هذا العنوان في أماكن كثيرة إلى "الشمبانزي يلعب حجرة ورقة مقص"، وهذا ليس ما حدث بالضبط. إليك ما فعله الباحثون فعلًا وما يخبرنا به.
الدراسة
البحث بعنوان "Learning the rules of the rock-paper-scissors game: chimpanzees versus children" (تعلّم قواعد لعبة حجرة ورقة مقص: الشمبانزي مقابل الأطفال)، من إعداد Jie Gao وTetsuro Matsuzawa وزملائهما، من معهد أبحاث الرئيسيات في جامعة كيوتو (وكان Gao منتسبًا أيضًا إلى جامعة بكين). نُشر في Primates عام 2017، وأعلنت عنه جامعة كيوتو في أغسطس من ذلك العام.
لم يكن السؤال هل يستطيع شمبانزي أن يفوز في مباراة ضد إنسان. بل هل يستطيع تعلّم علاقة دائرية: A يغلب B، وB يغلب C، وC يغلب A. معظم ما تتعلم الحيوانات ترتيبه خطي (الأكبر يغلب الأصغر، والطعام الأكثر أفضل من الأقل). وحجرة ورقة مقص أبسط مثال معروف على الدائرة، ولهذا فهي اختبار جيد. إن أردت رياضيات أهمية هذه الدائرة، فانظر صفحتنا عن نظرية الألعاب.
كيف دُرّب الشمبانزي
جلس سبعة من الشمبانزي من أعمار مختلفة ومن الجنسين أمام شاشة كمبيوتر تعمل باللمس. كانت الشاشة تعرض شكلين لليد، وعلى الشمبانزي أن يلمس الشكل الفائز وفق القواعد العادية. الاختيار الصحيح يُكافأ بالطعام.
دُرِّست الأزواج على مراحل:
- الورقة ضد الحجرة (الورقة تفوز)
- الحجرة ضد المقص (الحجرة تفوز)
- المقص ضد الورقة (المقص يفوز)
بعد تعلّم كل زوج، خُلطت الأزواج معًا في الجلسات نفسها، وهذا هو الاختبار الحقيقي: على الشمبانزي الآن أن يتذكر أن الورقة فائزة في زوج وخاسرة في آخر.
ماذا وجدوا
| النتيجة | التفاصيل |
|---|---|
| الشمبانزي الذين أكملوا التدريب | 5 من 7 |
| متوسط الجلسات حتى الإكمال | نحو 307 |
| أصعب زوج | المقص ضد الورقة، الزوج الثالث الذي يُغلق الدائرة |
| المقارنة | الأداء في الأزواج المختلطة شبيه بأداء أطفال في الرابعة |
التفصيل الذي أجده الأكثر إثارة هو الزوج الأخير. استغرق الشمبانزي وقتًا أطول بكثير لتعلّم أن المقص يغلب الورقة مقارنة بالعلاقتين الأوليين. هذه هي الخطوة التي تحوّل الخط المستقيم إلى دائرة، ويبدو أنها الجزء الصعب حقًا. وفسّر الباحثون ذلك بصعوبة إكمال النمط الدائري، لا بمشكلة في زوج بعينه.
اختُبر الأطفال في مجموعة المقارنة بإشارات اليد الحقيقية لا بشاشة لمس، والتقط الأطفال الأكبر سنًا القواعد بسرعة. وكان أطفال الرابعة هم الفئة العمرية التي ضاهى الشمبانزي أداءها.
ما لا تُظهره الدراسة
- لم يكن الشمبانزي يلعبون ضد بعضهم. كانوا يختارون الشكل الفائز من شكلين معروضين على الشاشة. لم يكن هناك خداع أو توقّع أو استراتيجية، وهي ما يجعل اللعبة البشرية ممتعة (انظر علم نفس حجرة ورقة مقص).
- لا تعني أن الشمبانزي "يلعب للمتعة". الدافع كان مكافأة طعام.
- ليست ادعاءً بأن الشمبانزي بذكاء الأطفال عمومًا. إنها مقارنة واحدة في نوع واحد من تعلّم القواعد.
لماذا يهم هذا
تعلّم الدائرة بدل السلّم لبنة أساسية في التفكير الأعقد في العلاقات. تساعد دراسات كهذه الباحثين على معرفة أي أجزاء هذه القدرة يشترك فيها البشر مع أقرب أقاربهم، وفي أي عمر يطورها الأطفال. وحجرة ورقة مقص ببساطة طريقة نظيفة ومفهومة عالميًا لاختبارها.
إن أردت قراءة المزيد من الأبحاث عن اللعبة نفسها، بما فيها كيف يختار الناس رمياتهم فعلًا، فصفحة علم حجرة ورقة مقص تجمع الدراسات التي راجعناها. وإن أردت اختبار فهمك أنت للدائرة، يمكنك أن تلعب جولة ضد الكمبيوتر.
الأسئلة الشائعة
هل هزم الشمبانزي البشر في حجرة ورقة مقص؟
لا. لم يلعب الشمبانزي مباراة ضد أحد قط. تعلّموا أي الشكلين يفوز.
كم استغرق تعلّم الشمبانزي؟
احتاج الخمسة الذين أكملوا التدريب إلى نحو 307 جلسات في المتوسط.
أين نُشرت الدراسة؟
في Primates، وهي مجلة من Springer، عام 2017، من باحثين في جامعة كيوتو.
