معجم RPS
42 مصطلحًا لم تكن تعرف أنك بحاجة إليها. والآن صرت تعرف.
WRPSA
يعرّف هذا المعجم المصطلحات الـ42 المستخدمة في حجرة ورقة مقص التنافسية، من الرميات والمناورات إلى التهيئة والانحياز نحو الحجر وما وراء اللعبة وصيغ البطولات. ويقدّم كل مدخل تعريفًا مباشرًا لكيفية استخدام المصطلح في اللعب المعتمد. وهو المرجع اللغوي لكتاب قواعد WRPSA وأدلة الاستراتيجية والتعليق على المباريات.

- المقاربة
- خطتك العامة للمباراة. بعض اللاعبين يلجأون إلى العشوائية، وبعضهم يقرأ الخصوم، وبعضهم يخطط للمناورات مسبقًا. اعتبرها شخصيتك، لكن في إشارات اليد.
- الانهيار الجليدي
- ثلاثة أحجار متتالية (ح-ح-ح). سُمّيت بذلك لنيتها الساحقة. تنجح بامتياز ضد الخصوم الذين يتوقعون منك ذكاءً أكبر من هذا.
- أفضل من 3 (Bo3)
- أول من يفوز بجولتين يكسب المباراة. الصيغة المعيارية لمعظم اللعب: طويلة بما يكفي لتتطلب استراتيجية، وقصيرة بما يكفي لإبقاء التوتر قائمًا.
- أفضل من 5 (Bo5)
- أول من يفوز بثلاث جولات. تُستخدم في أنصاف النهائي والنهائيات والمباريات التي يحتاج فيها أحدهم فعلًا إلى إثبات وجهة نظره.
- البيروقراطي
- ثلاث ورقات متتالية (و-و-و). سُمّيت بذلك لأنها تغطي كل شيء بالورق. الالتزام المطلق بفكرة واحدة.
- Bye
- عبور مجاني للجولة الأولى من جدول البطولة، يُمنح حين لا يكون عدد اللاعبين قوة تامة للعدد 2. أي الفوز دون الحضور أصلًا.
- الإيقاع
- إيقاع العدّ قبل الرمية. والمعيار في WRPSA: «حجرة... ورقة... مقص... ارمِ!» وتُرمى عند «ارمِ». أخطئ في الإيقاع وتُحتسب عليك مخالفة. إنها أربع كلمات فقط.
- المضاد
- الرمية التي تغلب ما تتوقع أن يرميه خصمك. إن ظننت أنه سيرمي حجرًا، فمضادّك هو الورقة. وإن أخطأت التقدير، فحسنًا.
- التصاعد
- مناورة تتبع اسم اللعبة نفسه: حجر، ورقة، مقص (ح-و-م). أنيقة. متوقعة. جريئة.
- الإقصاء المزدوج
- صيغة بطولة تحتاج فيها إلى خسارتين لتخرج. تتضمن جدولًا للفائزين وجدولًا للخاسرين. فرص ثانية. يا لكرم النظام.
- حفنة دولارات
- حجر، ورقة، ورقة (ح-و-و). تفتتح بالحجر لجسّ النبض، ثم تراهن بكل شيء على الورقة. سُمّيت تيمنًا بالفيلم، الذي كان بدوره عن المقامرة.
- المخالفة
- فعل غير قانوني أثناء الرمية: رمية متأخرة، أو إشارة ملتبسة، أو إعاقة متعمّدة. ونتيجتها إنذار أو خسارة الجولة. نعم، يمكنك ارتكاب مخالفة في حجرة ورقة مقص.
- المناورة
- تسلسل مخطط مسبقًا من ثلاث رميات يُستخدم في مباراة أفضل من ثلاث. تقرره قبل بدء المباراة ثم تلتزم به تمامًا. يزيل الانفعال ويضيف الالتزام.
- جان-كن-بون
- الاسم الياباني للعبة حجرة ورقة مقص (じゃんけんぽん). اليابان أهدتنا الإشارات الثلاث الحديثة، ونحن مدينون لها بالكثير.
- الرمية المتأخرة
- كشف إشارتك بعد رؤية إشارة خصمك. وهي مخالفة. ففي اللعب التنافسي يجب أن تكون الرميات متزامنة. والنظر غش.
- سحلية سبوك
- نسخة بخمس إشارات تضيف السحلية وسبوك. تخفض نسبة التعادل من 33% إلى 20%. شاعت بفضل مسلسل The Big Bang Theory. وابتكرها سام كاس الذي يستحق تقديرًا أكبر.
- نموذج ماركوف
- أسلوب رياضي يتنبأ برميتك التالية بناءً على رمياتك السابقة. تستخدمه خصوم الذكاء الاصطناعي. الآلات تراقب أنماطك.
- ما وراء اللعبة
- استراتيجية التنبؤ باستراتيجية خصمك. «أنا أعرف أنك تعرف أنني أعرف.» تمضي عميقًا بقدر ما تشاء، ثم مستوى واحدًا أعمق.
- توازن ناش
- الاستراتيجية المثلى رياضيًا في RPS: ارمِ كل إشارة بنسبة 33.3% بالضبط. لا يمكن هزيمتها، ولا يمكنها هزيمة أي شيء أيضًا. إنها جائزة المشاركة بين الاستراتيجيات.
- الورقة
- كف مبسوطة مفتوحة بأصابع متلاصقة. تغلب الحجر (تغطيه)، وتخسر أمام المقص (يقصّها). ما زلنا عاجزين عن تفسير كيف تغلب الحجر، لكن هذا هو الحال.
- تتبّع الأنماط
- تسجيل رميات الخصم ذهنيًا لاكتشاف نزعات قابلة للاستغلال. عبارة «هو يغيّر دائمًا بعد الخسارة» نمط. ونمط قابل للاستغلال جدًا.
- التهيئة
- استخدام إشارات لفظية أو جسدية للتأثير على رمية الخصم. كأن تقول «خطة صلبة كالصخر» قبل المباراة مثلًا. ليست مخالفة، لكنها ماكرة بلا شك.
- خط الأساس العشوائي
- اللعب بعشوائية حقيقية (33/33/33). الأساس الدفاعي في RPS التنافسية. وهو كذلك أصعب ما يمكن للإنسان فعله فعلًا.
- القراءة
- التنبؤ بما سيرميه خصمك بناءً على الأنماط أو الإشارات الكاشفة أو علم النفس. القراءة الصحيحة تكسبك الجولة، والقراءة الخاطئة تعني أن أحدهم تفوّق عليك بإشارات يد.
- الحكم
- مسؤول يشرف على مباراة تنافسية: يضمن تزامن الرميات، ويفصل في النزاعات، ويسجّل النتائج. وظيفة موجودة فعلًا.
- الحجر
- قبضة مغلقة. تغلب المقص (تسحقه)، وتخسر أمام الورقة (تغطيها). أشهر رمية افتتاحية في العالم، وهو ما يجعلها أكثرها قابلية للتنبؤ.
- الانحياز نحو الحجر
- النزعة الإحصائية لدى اللاعبين لرمي الحجر في نحو 36% من المرات، وخصوصًا كافتتاحية. الحجر يبدو قويًا. الحجر يبدو آمنًا. والحجر يخسر أمام الورقة.
- روشامبو
- اسم بديل للعبة حجرة ورقة مقص، شائع في أمريكا الشمالية. ربما اشتُق من اسم فرنسي، لكن لا أحد يعرف حقًا. وقد اتفقنا جميعًا على التظاهر بأننا نعرف.
- RPS
- اختصار لـ Rock Paper Scissors. كنت تعرف هذا بالتأكيد.
- المقص
- السبابة والوسطى ممدودتان على شكل حرف V. يغلب الورقة (يقصّها)، ويخسر أمام الحجر (يسحقه). كإشارة سلام تعني الحرب.
- التصنيف الأولي
- توزيع اللاعبين المصنَّفين في جدول البطولة بحيث لا يلتقي الأفضلون في الجولة الأولى. تنظيم للإثارة كي تأتي في الجولات المتأخرة.
- ارمِ
- لحظة الحقيقة. في العدّ المعياري («حجرة... ورقة... مقص... ارمِ!») يكشف اللاعبون رمياتهم عند «ارمِ». وكل ما قبلها مجرد تمهيد.
- الإقصاء المباشر
- خسارة واحدة وتخرج. سريع. مثير. لا يرحم. كما أرادت الطبيعة.
- النظام السويسري
- صيغة بطولة تجمع في كل جولة بين اللاعبين ذوي السجلات المتقاربة. لا أحد يُقصى. فعّالة للمجموعات الكبيرة. ومهذبة للغاية.
- الإشارة الكاشفة
- إشارة جسدية لا واعية تلمّح إلى الرمية التي ينويها أحدهم: ارتعاشة خفيفة في الإصبع قبل المقص، أو قبضة أشد إحكامًا قبل الحجر. جسدك خائن.
- الرمية
- إشارة اليد التي تكشفها أثناء اللعب. حجر أو ورقة أو مقص. هذا كل شيء. اختر واحدة.
- Tie
- يرمي اللاعبان الإشارة نفسها. فتُعاد الجولة. وتُسمّى أيضًا «تعادلًا» أو «إعادة». وتُسمّى كذلك «لقد أضعنا وقت الجميع للتو».
- الانفعال
- إحباط انفعالي يقود إلى لعب سيئ ويمكن التنبؤ به. ويحدث عادةً بعد سلسلة خسائر. المكافئ البشري لخطأ في الحاسوب.
- صندوق الأدوات
- ثلاثة مقصات متتالية (م-م-م). أخطر المناورات. حين تنجح تبدو عبقريًا، وحين تفشل تكون قد رميت المقص ثلاث مرات.
- النسخة المعدَّلة
- أي تعديل على RPS الكلاسيكية ذات الرميات الثلاث: سحلية سبوك (5)، وRPS-7، وRPS-25، وBear Ninja Cowboy، وغيرها. لمن يشعر أن ثلاثة خيارات أمر مقيّد.
- WRPSA
- الاتحاد العالمي لحجرة ورقة مقص. تأسس عام 2015. الهيئة المنظِّمة للعبة RPS التنافسية: القواعد والتصنيفات والبطولات، وسبب وجود هذا المعجم.
- WSLS (ابقَ عند الفوز، غيّر عند الخسارة)
- أشيع نمط بشري: كرّر الرمية الفائزة، وغيّر بعد الخاسرة. يفعله الجميع تقريبًا، ولا يدرك أحد تقريبًا أنه يفعله. وإدراك WSLS هو اليوم الأول في RPS التنافسية.
والآن ضعها موضع التطبيق
- القواعد الرسمية — مجموعة القواعد التنافسية الكاملة
- دليل الاستراتيجية — حيث تنبض هذه المصطلحات بالحياة
- كيف تلعب — ابدأ من البداية
- الأسئلة الشائعة — أسئلة يطرحها الناس فعلًا
