النسخ المختلفة
لأن ثلاثة خيارات لم تكن كافية لبعض الناس.
تغيّر نسخة حجرة ورقة مقص الإشاراتِ أو عددَها مع إبقاء الدورة سليمة: إذ يجب أن تغلب كل إشارة نصف الإشارات الأخرى بالضبط وتخسر أمام النصف الآخر، وهو ما يستلزم عددًا فرديًا من الإشارات. وحجرة ورقة مقص سحلية سبوك أشهر نسخة بخمس إشارات، وتصل المجموعات الموسّعة إلى 7 و15 و25 وما بعدها، وتستخدم النسخ الإقليمية مثل موشي-كن اليابانية رموزًا مختلفة تمامًا. وإضافة الإشارات تخفض نسبة التعادل إلى 1/n لكنها تترك اللعبة الأساسية دون تغيير.

حجرة ورقة مقص سحلية سبوك
أشهر نسخة من RPS، ابتكرها سام كاس وكارين برايلا وأشاعها مسلسل The Big Bang Theory. وهي تضيف رميتين (السحلية وسبوك) لخفض نسبة التعادل من 33% إلى 20%. وللتعمق أكثر، كتبنا صفحة كاملة عنها.
كيف تعمل
- المقص يقصّ الورقة، ويقطع رأس السحلية
- الورقة تغطي الحجر، وتدحض سبوك
- الحجر يسحق السحلية، ويسحق المقص
- السحلية تسمّم سبوك، وتأكل الورقة
- سبوك يحطّم المقص، ويبخّر الحجر
كل رمية تغلب اثنتين وتخسر أمام اثنتين. أما الإشارات: فالسحلية يد على شكل فم دمية، وسبوك تحية الفولكان. وإن عجزت عن تحية الفولكان فتمرّن. هذا مهم.
RPS-7 (سبعة عناصر)
تضيف RPS-7 الحجر والورقة والمقص والنار والماء والإسفنجة والهواء (وبعض النسخ تستخدم الإنسان والمسدس بدلًا من ذلك). وكل رمية تغلب ثلاثًا وتخسر أمام ثلاث. وتنخفض التعادلات إلى نحو 14%.
المشكلة: سبع إشارات يدوية تبدأ في أن يصعب التمييز بينها. فعند السرعة، يصبح سؤال «هل تلك إسفنجة أم هواء؟» سؤالًا حقيقيًا تطرحه في جدال حقيقي. وأناقة الإشارات الثلاث أنه لم يلتبس على أحد قط أي واحدة يراها.
RPS-25
من ابتكار ديفيد سي. لافليس. خمس وعشرون إشارة، تغلب كل منها اثنتي عشرة وتخسر أمام اثنتي عشرة. وتضم القائمة الإشارات الكلاسيكية إضافة إلى المسدس والبرق والشيطان والتنين والأفعى والقرد والشجرة والذئب وغيرها. أي 300 علاقة فوز وخسارة لحفظها.
RPS-25 في المقام الأول تجربة فكرية وحيلة ممتازة في الحفلات. وهي تثبت نقطة رياضية مهمة: أي عدد فردي من العناصر يمكن أن يشكّل لعبة غير تعدّية متوازنة. كما تثبت أن حفظ 300 شيء أمر صعب.
RPS-101
من ابتكار ديفيد سي. لافليس أيضًا. 101 إشارة، تغلب كل منها 50 أخرى. ومن عناصرها المنشار الكهربائي ومصاص الدماء والقمر والفضائي والديناميت. هذه أقرب إلى تصريح فلسفي منها إلى لعبة. لا أحد يلعب RPS-101، لكن معرفة وجودها تجعل RPS الكلاسيكية تبدو بسيطة على نحو منعش.
النسخ الإقليمية والثقافية
الدب والنينجا وراعي البقر
نسخة بالجسد كله شائعة في المخيمات وفعاليات الفرق. فبدلًا من إشارات اليد، تمثّل إحدى ثلاث شخصيات بجسدك كله: الدب (ذراعان مرفوعتان كالمخالب)، والنينجا (وضعية كاراتيه)، ورعاة البقر (أصابع على هيئة مسدسين). الدب يفترس النينجا، والنينجا يهزم راعي البقر، وراعي البقر يطلق النار على الدب. إنها RPS لمن يشعرون بأن معاصمهم تقيّدهم.
الفيل والإنسان والنملة
شائعة في جنوب شرق آسيا. الفيل يدهس الإنسان، والإنسان يسحق النملة، والنملة تزحف إلى أذن الفيل. وفوز النملة يبدو غير عادل حتى تفكر في الأمر جيدًا. فوجود نملة في أذنك أمر فظيع.
موشي-كن (اليابان)
نسخة يابانية أقدم سبقت جان-كن: الضفدع (الإبهام)، والأفعى (السبابة)، والبزّاقة (الخنصر). الضفدع يأكل البزّاقة، والأفعى تأكل الضفدع، والبزّاقة تذيب الأفعى. وكانت هذه إحدى ألعاب اليد الأصلية التي تطورت إلى RPS الحديثة. وإذابة البزّاقة للأفعى مرعبة فعلًا إن فكرت فيها.
كيتسوني-كن (اليابان)
نسخة يابانية تقليدية أخرى. الثعلب (اليدان عند الأذنين)، والصياد (اليدان تصوّبان بندقية)، وشيخ القرية (اليدان على الركبتين مع الانحناء). الثعلب يسحر الشيخ، والصياد يطلق النار على الثعلب، والشيخ يعلو على الصياد. دراما كاملة في ثلاث إشارات.
نسخ إبداعية وحديثة
مناورات بطولات RPS
ليست تعديلًا في القواعد بل استراتيجية تنافسية: المناورة تسلسل مخطط مسبقًا من ثلاث رميات يُستخدم في مباريات أفضل من ثلاث. ومن المناورات المسمّاة: Avalanche (ح-ح-ح)، وBureaucrat (و-و-و)، وToolbox (م-م-م). والتفاصيل في دليل الاستراتيجية لدينا.
RPS الجماعية المتزامنة
فرق من 3-5 لاعبين يرمون جميعًا في وقت واحد. وتُحتسب رمية الأغلبية في الفريق. وهذا يخلق لعبة تنسيق داخل اللعبة. فهل تلتزم بخطة الفريق أم تخرج عنها؟ هكذا تنتهي الصداقات.
RPS بالإقصاء
لعبة للمجموعات الكبيرة يتوزع فيها اللاعبون أزواجًا ويلعبون جولة واحدة، فيُقصى الخاسرون. ويبحث الفائزون عن خصوم جدد. وتستمر حتى يبقى بطل واحد. وهي شائعة ككاسر جليد في المؤتمرات. ومحتدمة على نحو مفاجئ بالنسبة لقاعة مليئة بالمهنيين.
الرياضيات وراء النسخ المختلفة
كل نسخ RPS المتوازنة تتبع قاعدة واحدة بسيطة: يجب أن يكون عدد العناصر فرديًا. فمع عدد فردي n من العناصر، يغلب كل عنصر (n-1)/2 من العناصر بالضبط ويخسر أمام (n-1)/2 منها. والأعداد الزوجية لا يمكن أن تكون متوازنة. الرياضيات لا تأبه لمشاعرك.
| النسخة | العناصر | كل عنصر يغلب | نسبة التعادل |
|---|---|---|---|
| RPS الكلاسيكية | 3 | 1 | 33.3% |
| سحلية سبوك | 5 | 2 | 20.0% |
| RPS-7 | 7 | 3 | 14.3% |
| RPS-15 | 15 | 7 | 6.7% |
| RPS-25 | 25 | 12 | 4.0% |
| RPS-101 | 101 | 50 | 1.0% |
يستخدم WRPSA نسخة RPS الكلاسيكية بثلاث رميات في المنافسات لأن قلة الخيارات تعني أن كل قرار يحمل أقصى وزن ممكن. فالعناصر الأكثر تُبعثر المهارة، ولا أحد يريد الجدال حول ما إذا كان ذلك «ماءً» أم «هواءً».
أتقن الأصلية أولًا
ثلاث إشارات تكفي وتزيد. خُض مباريات مصنَّفة أو تدرّب ضد زعماء من الذكاء الاصطناعي لن يتساهلوا معك في شيء.
