WRPSA. الاتحاد العالمي لحجرة ورقة مقص.
العودة إلى المدونة

ألعاب تشبه حجرة ورقة مقص (وألعاب مبنية عليها)

26 سبتمبر 20266 دقائق قراءةWyatt Baldwin
variationsgamesgame design

الألعاب الأكثر شبهًا بحجرة ورقة مقص تنقسم إلى مجموعتين: ألعاب يد أخرى لها الدائرة نفسها "كل خيار يغلب واحدًا ويخسر أمام واحد" (mushi-ken، وmuk-jji-ppa، وحجرة ورقة مقص سحلية سبوك)، وألعاب فيديو واستراتيجية أكبر تُخفي هذه الدائرة داخل قتالها (أنواع Pokemon، ومثلث الأسلحة في Fire Emblem، والوحدات المضادة في Age of Empires، ودائرة الضربة/الإمساك/الصد في ألعاب القتال). أتناول أدناه المجموعتين، وأشرح بالضبط كيف تستخدم كل لعبة الدائرة، وأشير إلى ما تضيفه فوقها.

للفكرة المشتركة اسم: علاقة غير متعدية. في الترتيب العادي، إذا غلب A الخيار B، وغلب B الخيار C، فإن A يغلب C. أما في حجرة ورقة مقص فتنكسر هذه السلسلة: الحجرة تغلب المقص، والمقص يغلب الورقة، والورقة تغلب الحجرة. لا يوجد خيار هو الأفضل، فالمهم هو ما تتوقع أن يفعله الشخص الآخر. وهذه الخاصية الواحدة هي سبب ظهور الدائرة في كل مكان، من ساحات اللعب إلى استوديوهات الألعاب.

ألعاب يد من العائلة نفسها

اللعبةمن أين جاءتالخياراتما المختلف
Mushi-kenاليابان، مستوردة من الصينالضفدع (الإبهام)، البزّاقة (الخنصر)، الأفعى (السبابة)أقدم عضو ياباني في العائلة
Kitsune-kenاليابانالثعلب، شيخ القرية، الصيادأشخاص بدل الكائنات، والدائرة الثلاثية نفسها
Jan-kenاليابانالحجرة، الورقة، المقصالسلف المباشر للعبة التي يلعبها معظم العالم الآن
Muk-jji-ppaكوريا الجنوبيةMuk (حجرة)، jji (مقص)، ppa (ورقة)مرحلة ثانية يحاول فيها المهاجم جعلك تطابق يده
حجرة ورقة مقص سحلية سبوكالولايات المتحدة، Sam Kass وKaren Brylaخمس رمياتكل رمية تغلب اثنتين وتخسر أمام اثنتين، فتقل التعادلات

Mushi-ken وkitsune-ken

يجمع التقليد الياباني هذه الألعاب تحت اسم sansukumi-ken، أي تقريبًا "ألعاب القبضة لثلاثة يخشى بعضهم بعضًا". في mushi-ken الضفدع يغلب البزّاقة، والبزّاقة تغلب الأفعى، والأفعى تغلب الضفدع. وتستبدل kitsune-ken بها ثعلبًا وشيخ قرية وصيادًا. أما jan-ken، بقبضتها ويدها المسطحة وإصبعيها، فهي التي بقيت في الاستخدام اليومي وانتشرت إلى الخارج. أتناول هذا التاريخ بعمق أكبر في صفحة التاريخ.

Muk-jji-ppa

تبدأ هذه النسخة الكورية بجولة عادية. يصبح الفائز هو المهاجم، ويعلن يدًا بينما يواصل اللاعبان الرمي بإيقاع. إذا أظهر المدافع اليد نفسها التي أظهرها المهاجم، يخسر المدافع. وإذا فاز المدافع برمية بدلًا من ذلك، تنقلب الأدوار. إنها تحوّل التخمين لمرة واحدة إلى مطاردة قصيرة، ولهذا يجدها كثيرون أمتع من اللعبة الأساسية.

حجرة ورقة مقص سحلية سبوك

أضاف Sam Kass وKaren Bryla رميتين لتقليل التعادلات، واشتهرت هذه النسخة بعد أن شرحها شيلدون في The Big Bang Theory في حلقة "The Lizard-Spock Expansion" عام 2008. مع خمس رميات، كل واحدة تغلب اثنتين وتخسر أمام اثنتين، وينخفض احتمال التعادل من واحد من ثلاثة إلى واحد من خمسة. المخطط الكامل في صفحة السحلية وسبوك، ومزيد من القواعد المنزلية مجموعة تحت النسخ.

ألعاب فيديو مبنية على الدائرة نفسها

يستخدم المصممون الدائرة لسبب عملي: إن كان لكل وحدة أو حركة مضاد، فلا يهيمن خيار واحد، ويضطر اللاعبون إلى قراءة بعضهم بدل تكرار خيار فائز واحد.

Pokemon: مثلث البداية

أول ما تعلّمه Pokemon دائرة ثلاثية: النار تغلب العشب، والعشب يغلب الماء، والماء يغلب النار. البوكيمونات الابتدائية الثلاثة مبنية حولها، والضربة الفعالة جدًا تُحدث ضررًا مضاعفًا. جدول الأنواع الكامل فيه أنواع أكثر بكثير وعلاقات كثيرة من طرف واحد، فالنظام كله أغنى من حجرة ورقة مقص، لكن النواة التعليمية هي الدائرة نفسها بالضبط.

Fire Emblem: مثلث الأسلحة

في معظم ألعاب Fire Emblem، تتفوق السيوف على الفؤوس، والفؤوس على الرماح، والرماح على السيوف. التفوق مكافأة لا فوز تلقائي، مما يجعلها نسخة ألطف من الدائرة: الوحدة القوية يمكنها أن تفوز حتى من الجهة الخاطئة للمثلث. ومن التفاصيل التي تستحق المعرفة: Three Houses (2019) تخلّت عن المثلث الكلاسيكي، وEngage (2023) أعادت نسخة منه عبر آلية Break. إن لم تلعب إلا جزءًا واحدًا، فهذا سبب وصف لاعبين آخرين له بشكل مختلف.

Age of Empires II: الوحدات المضادة

Age of Empires II مبنية على الوحدات المضادة. الدائرة الأساسية: الفرسان يغلبون الرماة (يقطعون المسافة بسرعة)، والرمّاحون وحملة الحراب يغلبون الفرسان (بتكلفة زهيدة)، والرماة يغلبون صف الرماح (بمدى أبعد). تجلس فوق ذلك عشرات الوحدات الخاصة والتطويرات، لكن سبب أهمية تكوين الجيش أصلًا هو هذا المثلث الكامن. وكثير من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي تتبع النمط نفسه.

ألعاب القتال: الضربة، الإمساك، الصد

لألعاب القتال دائرة غير رسمية: الهجمات تخسر أمام الصد، والصد يخسر أمام الإمساك، والإمساك يخسر أمام التعرض لهجمة. سلسلة Dead or Alive تجعل ذلك صريحًا بمثلث الضربات والإمساكات والمسكات المضادة، وتكافئ المضاد الصحيح بضرر إضافي. و"خلط الضربة والإمساك"، أي جعل الخصم يخمّن هل يصد أم يفلت من الإمساك، هو جوهر الهجوم في ألعاب قتال كثيرة. إنها حجرة ورقة مقص تُلعب بأقصى سرعة.

الدائرة نفسها خارج الألعاب

تظهر الدائرة في الطبيعة أيضًا. وصفها Barry Sinervo وCurtis Lively في سحالي side-blotched في بحث نُشر عام 1996 في مجلة Nature: الذكور ذوو الحلوق البرتقالية والزرقاء والصفراء يتبعون ثلاث استراتيجيات تزاوج، وكل استراتيجية تغلب واحدة من الأخريين وتخسر أمام الثالثة. المزيد عن هذا في صفحة العلم.

ما الذي يجعل لعبة شبيهة بحجرة ورقة مقص جيدة

بعد أن لعبت كثيرًا من هذه الألعاب، أظن أن التي تدوم تشترك في ثلاث صفات:

  1. دائرة حقيقية. يجب أن يكون لكل خيار مضاد وهدف معًا. إن لم يكن لخيار ما مضاد، تنهار اللعبة إلى ذلك الخيار.
  2. شيء يُقرأ. حجرة ورقة مقص الخالصة لمرة واحدة مجرد تخمين. الألعاب التي يبقى معها الناس تضيف معلومات: سجل الخصم، أو تكوين وحداته، أو وضعية ظاهرة، أو يد معلنة كما في muk-jji-ppa.
  3. حواف ناعمة. تمنح Pokemon وFire Emblem أفضلية لا فوزًا مضمونًا. وهذا يسمح للمهارة والتموضع والموارد بأن تهم فوق الدائرة.

إن أردت أن تشعر بالدائرة الأساسية قبل تجربة الألعاب الأكبر، يمكنك أن تلعب حجرة ورقة مقص على الإنترنت مجانًا ضد الكمبيوتر أو ضد أشخاص آخرين، ثم تقارن كيف تشعر بها بعد إضافة خيار رابع وخامس.

الأسئلة الشائعة

ماذا تُسمّى اللعبة التي تشبه حجرة ورقة مقص؟

المصطلح العام هو لعبة غير متعدية أو دائرية. وفي اليابان، تُسمّى ألعاب اليد الثلاثية من هذا النوع sansukumi-ken.

هل حجرة ورقة مقص سحلية سبوك لعبة حقيقية؟

نعم. ابتكرها Sam Kass وKaren Bryla لتقليل التعادلات، وجعلها The Big Bang Theory معروفة على نطاق واسع عام 2008.

أي لعبة فيديو تشبه حجرة ورقة مقص أكثر؟

للدائرة الثلاثية الخالصة، أنواع البوكيمون الابتدائية (النار والعشب والماء) ومثلث الأسلحة في Fire Emblem هي الأقرب. أما ألعاب القتال فهي الأشبه بحجرة ورقة مقص الحية، لأنك تخمّن اختيار خصمك التالي في الوقت الحقيقي.

هل توجد ألعاب يد أخرى مثلها؟

نعم. Mushi-ken وkitsune-ken من اليابان وmuk-jji-ppa من كوريا هي الأشهر، وكثير من العائلات تبتكر نسخها الخاصة بمواضيع مختلفة.