أنواع البوكيمون الابتدائية تشكّل دائرة حجرة ورقة مقص: النار تغلب العشب، والعشب يغلب الماء، والماء يغلب النار. لكن جدول الأنواع الكامل فيه 18 نوعًا، ومناعات، وأنواع مزدوجة، لذا لا يصح التشبيه بعد الأنواع الابتدائية إلا بشكل تقريبي. إليك أين ينجح وأين لا ينجح.
مثلث البداية
كل لعبة من السلسلة الرئيسية تقدّم بوكيمون ابتدائيًا من نوع النار أو الماء أو العشب، والثلاثة يشكّلون دائرة نظيفة في الاتجاهين: كل نوع يُحدث ضررًا مضاعفًا في النوع الذي يغلبه، ولا يتلقى منه إلا نصف الضرر.
| النوع المهاجم | فعّال جدًا (2x) ضد | يقاومه (0.5x) |
|---|---|---|
| النار | العشب، الجليد، الحشرة، الفولاذ | النار، الماء، الصخر، التنين |
| الماء | النار، الأرض، الصخر | الماء، العشب، التنين |
| العشب | الماء، الأرض، الصخر | النار، العشب، السم، الطيران، الحشرة، التنين، الفولاذ |
جزء النار والماء والعشب وحده هو حجرة ورقة مقص بالضبط: لا يوجد نوع في الثلاثي هو الأفضل، ومنافسك يختار البوكيمون الابتدائي الذي يغلب بوكيمونك. إنها لمسة تصميم ذكية. فاللاعب الجديد يتعلم فكرة اختيار المضاد بثلاثة خيارات قبل أن يواجه الجدول الكامل.
دوائر أخرى في الجدول
ثلاثي البداية ليس الدائرة الوحيدة. وهذه دائرة ثانية معروفة:
- القتال يغلب الظلام
- الظلام يغلب الروحي
- الروحي يغلب القتال
هنا أيضًا كل حلقة تعني ضررًا مضاعفًا. ويلاحظ اللاعبون دوائر جزئية أخرى، لكن كثيرًا منها ينكسر بسبب علاقات من طرف واحد، وهذه هي النقطة التالية.
أين يسقط التشبيه
ليس متماثلًا. في حجرة ورقة مقص، إذا غلب A الخيار B فإن B يخسر دائمًا أمام A، وكل رمية تغلب رمية واحدة بالضبط. أما أنواع البوكيمون فتغلب أعدادًا مختلفة من الأنواع. النار تضرب أربعة أنواع بضرر مضاعف؛ والماء ثلاثة فقط؛ والعشب تقاومه سبعة أنواع. توازن اللعبة يأتي من عوامل أخرى كثيرة، لا من تقابلات متساوية.
هناك مناعات. بعض التقابلات لا تُحدث أي ضرر. حركات الكهرباء لا تفعل شيئًا بأنواع الأرض، وحركات النوع العادي لا تفعل شيئًا بأنواع الشبح. لا يوجد في حجرة ورقة مقص شيء كهذا.
الأنواع المزدوجة تتضاعف. البوكيمون ذو النوعين يتلقى المضاعفَين معًا. بوكيمون من نوع النار/الطيران يتلقى ضررًا بمقدار 4x من حركات الصخر لأن كلا نوعيه ضعيف أمام الصخر. يمكن أن يتراكم ضعفان، ويمكن أن يلغي ضعفٌ ومقاومةٌ أحدهما الآخر.
الحركات ليست مقيدة بنوعك. يمكن لبوكيمون الماء أن يتعلم حركة جليد ليغطي ضعفه أمام العشب. أما في حجرة ورقة مقص، فالحجرة حجرة.
الاختيارات ليست متزامنة بالطريقة نفسها. في المعركة ترى بوكيمون خصمك قبل أن تختار حركتك. والتخمين يأتي من التبديل وتوقّع التبديل، وهذا أقرب إلى الألعاب الذهنية في حجرة ورقة مقص التنافسية منه إلى رمية عشوائية واحدة.
لماذا يحب المصممون بنية حجرة ورقة مقص
الدائرة تضمن عدم وجود خيار واحد هو الأفضل، فيضطر اللاعبون إلى قراءة خصمهم بدل اختيار الأقوى دائمًا. وهذا هو السبب نفسه الذي يجعل حجرة ورقة مقص موضوع دراسة في نظرية الألعاب: في الدائرة الخالصة، الاستراتيجية التي لا تُهزم على المدى الطويل هي أن توزع اختياراتك بالتساوي، وأي عادة يلاحظها الخصم تصبح نقطة ضعف. تضيف Pokemon قواعد إضافية كافية بحيث لا يكون الجواب "الصحيح" عشوائيًا ببساطة أبدًا، لكن التوتر الأساسي هو نفسه.
إن أردت النسخة الثلاثية الخالصة بلا جدول أنواع، يمكنك أن تلعب حجرة ورقة مقص على الإنترنت. ولمزيد عن ظهور اللعبة في الأفلام والمسلسلات والألعاب، انظر الثقافة الشعبية.
الأسئلة الشائعة
هل Pokemon مجرد حجرة ورقة مقص؟
الأنواع الابتدائية كذلك، لكن الجدول الكامل بأنواعه الـ 18 ومناعاته وأنواعه المزدوجة أعقد بكثير.
ما الذي يغلب ماذا بين النار والماء والعشب؟
الماء يغلب النار، والنار تغلب العشب، والعشب يغلب الماء. وكل منها يقاوم أيضًا النوع الذي يغلبه.
كم عدد أنواع البوكيمون؟
ثمانية عشر. وآخر إضافة كانت نوع الجنية (Fairy)، الذي ظهر في الجيل السادس (Pokemon X وY).
