WRPSA. الاتحاد العالمي لحجرة ورقة مقص.
العودة إلى المدونة

حجرة ورقة مقص سحلية سبوك: أصلها وThe Big Bang Theory

27 سبتمبر 20263 دقائق قراءةWyatt Baldwin
lizard spockhistorypop culture

ابتكر Sam Kass مع Karen Bryla لعبة حجرة ورقة مقص سحلية سبوك، قبل سنوات من أن يجعلها التلفزيون مشهورة. وقد عرفها الناس على نطاق واسع بعد أن شرحها شيلدون كوبر في حلقة "The Lizard-Spock Expansion" (توسعة السحلية وسبوك) من الموسم الثاني لمسلسل The Big Bang Theory، التي عُرضت عام 2008.

من ابتكرها ولماذا

Sam Kass مهندس برمجيات نشر القواعد، مع رسم توضيحي، على موقعه الشخصي. وهو ينسب إلى Karen Bryla المشاركة في الابتكار. وتفسيره للعبة عملي لا طريف: حين يعرف شخصان بعضهما جيدًا، تنتهي نسبة كبيرة من مبارياتهما العادية في حجرة ورقة مقص بالتعادل، لأنهما يقعان في العادات نفسها. ويقدّر Kass النسبة بين 75 و80 بالمئة لمن يعرفون بعضهم جيدًا. هذه ملاحظته الشخصية وليست دراسة مقيسة، لكن كل من لعب مع أخيه أو أخته سيعرف المشكلة.

إضافة رميتين تحل المشكلة رياضيًا. فمع خمسة خيارات، يتعادل لاعبان عشوائيان مرة من كل خمس، لا مرة من كل ثلاث. ويمزح Kass أيضًا على صفحته بأن النسخة ذات الرميات الخمس تحقق "قانون الخمسات".

الرميتان الجديدتان:

  • السحلية: اليد على شكل فم دمية الجورب.
  • سبوك: التحية الفولكانية من Star Trek، والأصابع مفتوحة بين الوسطى والبنصر.

القواعد في نفَس واحد

المقص يقص الورقة، والورقة تغطي الحجرة، والحجرة تسحق السحلية، والسحلية تسمم سبوك، وسبوك يحطم المقص، والمقص يقطع رأس السحلية، والسحلية تأكل الورقة، والورقة تدحض سبوك، وسبوك يبخّر الحجرة، وكما هو الحال دائمًا، الحجرة تسحق المقص.

كل رمية تغلب اثنتين وتخسر أمام اثنتين. الجدول الكامل ومخطط قابل للطباعة في صفحة قواعد السحلية وسبوك.

كيف جعلها The Big Bang Theory مشهورة

في حلقة "The Lizard-Spock Expansion" (الموسم 2، الحلقة 8، عام 2008)، يقترح شيلدون اللعبة لحسم خلاف، ويسرد القائمة الكاملة للنتائج في خطاب سريع واحد. كان المشهد قصيرًا، لكن الخطاب كان بالضبط من النوع الذي يحفظه المعجبون ويرددونه، ومن هناك انتشر على القمصان والملصقات وجدران الفصول.

وقد أشار Kass إلى المسلسل على موقعه بكلمة شكر للبرنامج. ومعظم من يلعبون اللعبة اليوم تعلموها من المسلسل ولم يسمعوا باسمه قط، وهذا مصير شائع لمبتكري الألعاب.

لماذا انتشرت على الإنترنت

ساعدت أمور قليلة اللعبة على أن تعيش أطول من مشهد تلفزيوني واحد:

  • يمكن فهمها فورًا. تتعلمها من رسم واحد.
  • تحل إزعاجًا حقيقيًا. تقليل التعادلات تحسين حقيقي، لا حيلة.
  • هي نكتة خاصة بمحبي الخيال العلمي. معرفتها تدل على أنك تفهم الإشارة.
  • هي تمرين برمجة كلاسيكي. كثيرًا ما تستخدمها دورات البرمجة للمبتدئين بعد أن يبني الطلاب النسخة الثلاثية، لأن منطق الخيارات الخمسة اختبار جيد لكتابة شروط نظيفة.

خرافات شائعة

  • "كتّاب The Big Bang Theory هم من اخترعوها." لا. ابتكرها Kass وBryla أولًا، ثم تبناها المسلسل.
  • "إنها نسخة رسمية من حجرة ورقة مقص." لا توجد نسخة رسمية. إنها قاعدة منزلية شائعة من بين كثير؛ انظر دليل النسخ.
  • "إنها تجعل اللعبة أكثر اعتمادًا على المهارة." هي تقلل التعادلات. أما هل تكافئ المهارة أكثر فمسألة خلافية، لأن كثرة الخيارات تعني أنماطًا أكثر يمكن إخفاؤها وقراءتها.

لتاريخ اللعبة الأصلية ذات الرميات الثلاث، انظر صفحة التاريخ. ويمكنك أيضًا التدرب على النسخة الكلاسيكية واللعب مجانًا على الإنترنت.

الأسئلة الشائعة

من ابتكر حجرة ورقة مقص سحلية سبوك؟

Sam Kass، مع Karen Bryla.

في أي حلقة من The Big Bang Theory تظهر؟

"The Lizard-Spock Expansion" (توسعة السحلية وسبوك)، الموسم 2، الحلقة 8، وعُرضت أول مرة عام 2008.

لماذا أُضيفت السحلية وسبوك؟

لتقليل التعادلات بين لاعبين يعرف كل منهما عادات الآخر. خمسة خيارات تجعل التعادل أقل احتمالًا من ثلاثة.