WRPSA. الاتحاد العالمي لحجرة ورقة مقص.
العودة إلى المدونة

حجرة ورقة مقص حول العالم: النسخ المحلية

27 سبتمبر 20264 دقائق قراءةWyatt Baldwin
historyvariationsculture

تُلعب حجرة ورقة مقص في كل مكان تقريبًا، لكن بأسماء مختلفة وأحيانًا بإشارات مختلفة. في اليابان اسمها jan-ken، وفي كوريا gawi-bawi-bo (مع لعبة تكميلية أصعب اسمها muk-jji-ppa)، وفي إندونيسيا نسخة بالأصابع يتواجه فيها فيل وإنسان ونملة. وكثير من هذه النسخ ينحدر من عائلة ألعاب يدوية في شرق آسيا أقدم من شكل حجرة ورقة مقص نفسه.

من أين بدأت

أقدم إشارة مكتوبة يُستشهد بها عادةً جاءت من الصين. ففي كتاب Wuzazu من عهد أسرة مينغ، وصف الكاتب شيه تشاوتشه لعبة يدوية من هذا النوع، وادّعى أنها تعود إلى عهد أسرة هان (206 ق.م إلى 220 م). هذا الادعاء بالأصل الهاني ادعاؤه هو، وقد كُتب بعد ذلك بأكثر من ألف عام، فتعامل معه كتقليد لا كدليل.

وصلت ألعاب اليد الثلاثية من هذا النوع إلى اليابان في القرن السابع عشر على شكل ألعاب شراب صينية، وانتشرت عبر الجاليات الصينية في ناغاساكي. يسمّي اليابانيون هذه العائلة sansukumi-ken: "ken" تعني ألعاب القبضة، و"sansukumi" تصف ثلاثة أطراف يكبح كل منها الآخر. تروي صفحة التاريخ القصة الأطول.

اليابان: jan-ken وأسلافها

jan-ken هي شكل حجرة ورقة مقص، وهي اليوم لعبة sansukumi-ken الوحيدة التي ما تزال تُلعب على نطاق واسع في اليابان. وقد انتقلت إلى الغرب في القرن العشرين. وهذان عضوان أقدم من العائلة:

اللعبةالرمياتالدائرة
Mushi-kenالضفدع (الإبهام)، البزّاقة (الخنصر)، الأفعى (السبابة)الضفدع يغلب البزّاقة، والبزّاقة تغلب الأفعى، والأفعى تغلب الضفدع
Kitsune-kenالثعلب، شيخ القرية، الصيادالثعلب يغلب شيخ القرية، وشيخ القرية يغلب الصياد، والصياد يغلب الثعلب

يُعتقد أن Mushi-ken هي الأقدم. ويُقال إن الأصل الصيني كان يستخدم أم أربع وأربعين حيث تستخدم النسخة اليابانية البزّاقة، على الأرجح بسبب خلط بين رموز كتابية متشابهة. وكانت Kitsune-ken الأكثر شعبية في زمنها، وتُلعب باليدين معًا: اليدان على الركبتين لشيخ القرية، وبندقية وهمية للصياد، واليدان مفتوحتان والكفان إلى الأعلى للثعلب.

كوريا: gawi-bawi-bo وmuk-jji-ppa

اللعبة المعتادة هي gawi-bawi-bo (مقص، حجرة، ورقة)، وتُلعب تمامًا مثل النسخة الغربية. أما اللمسة الكورية فهي muk-jji-ppa، التي تبدأ من جولة عادية:

  1. العبوا جولة واحدة من gawi-bawi-bo. يصبح الفائز هو المهاجم.
  2. يواصل اللاعبان الرمي بإيقاع. ويعلن المهاجم رمية في كل مرة: muk (حجرة)، أو jji (مقص)، أو ppa (ورقة).
  3. إذا أظهر المدافع الرمية نفسها التي أظهرها المهاجم، يفوز المهاجم باللعبة.
  4. إذا اختلفت الرميتان، يصبح الفائز في ذلك التبادل هو المهاجم الجديد، ويستمر اللعب.

المزج بين الإعلان والرمي بسرعة يجعلها أصعب بكثير مما تبدو.

إندونيسيا: النملة والإنسان والفيل

تُعرف باسم suit أو suten، وتستخدم إصبعًا واحدًا:

  • الفيل (gajah): الإبهام
  • الإنسان (orang): السبابة
  • النملة (semut): الخنصر

الفيل يدوس الإنسان، والإنسان يسحق النملة، والنملة تتسلق إلى أذن الفيل. البنية هي الدائرة الثلاثية نفسها في حجرة ورقة مقص، لكن بصور مختلفة.

الصين: النمر والعصا والدجاجة

نسخة شعبية مسجّلة في الصين تستخدم زوجًا من عيدان الطعام: ينقر اللاعبون بها معًا، ثم يعلنون النمر أو العصا أو الدجاجة في اللحظة نفسها. العصا تغلب النمر، والنمر يأكل الدجاجة، والدجاجة تنقر العصا. وتضيف بعض الروايات عنصرًا رابعًا هو الدودة، لكن النسخ تختلف، ولم أجد مصدرًا موثوقًا لمجموعة قواعد معيارية.

نسخ بالجسم كله

في البلدان الناطقة بالإنجليزية، تنتشر في المخيمات والمدارس نسخة بالجسم كله اسمها Bear, Hunter, Ninja (الدب، الصياد، النينجا) وأشباهها: يستدير اللاعبون ويتخذون وضعية بدل رمي اليد. المزيد عن هذه النسخة وقواعد منزلية أخرى في دليل النسخ.

ما يبقى ثابتًا في كل مكان

تحتفظ كل نسخة تقريبًا بأمرين: عدّ يجعل اللاعبَين يلتزمان في اللحظة نفسها، ودائرة ثلاثية مغلقة تمنع أن يكون أي خيار هو الأفضل. هذه البنية المشتركة هي سبب تعامل علماء نظرية الألعاب مع هذه الألعاب كعائلة واحدة (انظر نظرية الألعاب). وإن أردت تجربة الشكل الكلاسيكي، يمكنك أن تلعب على الإنترنت.

الأسئلة الشائعة

ما اسم حجرة ورقة مقص في اليابان؟

jan-ken، وغالبًا مع الهتاف "jan-ken-pon".

ما النسخة الكورية من حجرة ورقة مقص؟

gawi-bawi-bo للعبة الأساسية، وmuk-jji-ppa للنسخة الموسّعة القائمة على المهاجم والمدافع.

هل جاءت حجرة ورقة مقص من الصين؟

أقدم رواية مكتوبة صينية، وعائلة ألعاب اليد الثلاثية وصلت إلى اليابان من الصين، لكن الأصل الدقيق لشكل حجرة ورقة مقص غير موثق.