تضيف حجرة ورقة مقص الرسمية في البطولات أربعة أمور إلى لعبة ساحة اللعب: عدًّا ثابتًا لتنزل اليدان في اللحظة نفسها، وعقوبات على الرمي المبكر أو المتأخر، وتعريفًا صارمًا لأشكال اليد الثلاثة المسموح بها، ونظام مباريات (عادةً الأفضل من ثلاث) مع حكم قراره نهائي. وكل ما عدا ذلك يبقى كما هو، ومنه أن الحجرة تغلب المقص، والمقص يغلب الورقة، والورقة تغلب الحجرة.
يتناول هذا المقال لوائح البطولات تلك والحالات الحدّية التي وُجدت لحسمها. إن أردت اللعبة الأساسية فقط، فإن صفحة القواعد ودليل طريقة اللعب يغطيانها. أما هنا فأريد أن أشرح لماذا توجد كل لائحة، ومن أين جاءت فكرة "القواعد الرسمية" أصلًا.
هل يوجد كتاب قواعد رسمي واحد؟
لا، ومن يقول لك غير ذلك يبالغ. لا يوجد لحجرة ورقة مقص اتحاد دولي، ولا تعترف بها أي هيئة أولمبية أو رياضية.
أدارت منظمتان بطولات جادة في العقد الأول من الألفية. نظّمت World RPS Society، ومقرها تورونتو، بطولات دولية من 2002 حتى 2009 ونشرت قواعدها الخاصة، وكتب قائداها Douglas وGraham Walker كتاب The Official Rock Paper Scissors Strategy Guide (2004). ونظّمت USA Rock Paper Scissors League بطولات في لاس فيغاس من 2006 إلى 2008. وكلتاهما متوقفة الآن. أثبتت فعالياتهما أن لعبة يدوية يمكن تحكيمها، لكن كتب قواعدهما لم تعد تحكم أحدًا.
اليوم، "القواعد الرسمية" تعني القواعد التي ينشرها منظم معين ويطبّقها في فعاليته. في WRPSA ننشر قواعدنا علنًا، ويصف باقي هذا المقال كيف تعمل ولماذا.
العدّ: لماذا التوقيت هو اللعبة كلها
في اللعب الودي، يرمي الناس على إيقاعات مختلفة، ويحصل اللاعب الأبطأ على لمحة صغيرة من يد اللاعب الأسرع. وكل خلاف تقريبًا في المباريات الحقيقية يأتي من هنا.
لذا فالقاعدة الأولى في أي بطولة هي إيقاع ثابت. بحسب قواعد WRPSA، يعلن الحكم (أو اللاعبان باتفاقهما) "Rock, Paper, Scissors, Shoot" (حجرة، ورقة، مقص، هيا). ويُبقي اللاعبون قبضة مغلقة أثناء العدّ ويكشفون شكلهم النهائي عند "Shoot"، لا قبل ذلك ولا بعده.
هذا يخلق مخالفتي توقيت:
| المخالفة | ماذا تعني | عقوبة WRPSA، المخالفة الأولى | عند التكرار |
|---|---|---|---|
| البداية الخاطئة | فتح يدك قبل "Shoot" | إنذار وإعادة | خسارة الجولة |
| الرمية المتأخرة | تأخير الكشف للتفاعل مع الخصم | خسارة الجولة | خسارة المباراة |
تُعاقَب الرمية المتأخرة بشدة أكبر لأنها المخالفة الوحيدة التي يمكنها فعلًا سرقة جولة. أما البداية الخاطئة فتضر في الغالب من يرتكبها، لأنها تكشف يده مبكرًا.
الأشكال المسموح بها: إنهاء جدال "هل كانت تلك ورقة؟"
لا تُحتسب الرمية إلا إذا استطاع الحكم قراءتها فورًا. تحدد قواعدنا:
- الحجرة: قبضة مغلقة.
- الورقة: يد مبسوطة مفتوحة، والكف إلى الأسفل، ممسوكة أفقيًا. اليد العمودية، كوضعية المصافحة، ليست ورقة.
- المقص: السبابة والوسطى ممدودتان على شكل V واضح.
يد واحدة فقط، ظاهرة بالكامل، بلا قفازات أو أدوات أو أجهزة. أي شكل غامض، وأي رمية مبتكرة مثل السحلية أو سبوك أو "الديناميت"، رمية ممنوعة وتخسر الجولة. وإن تكررت تخسر المباراة. ويجوز للخصم أن يختار السماح بإعادة، مما يحافظ على ودّية الفعاليات الودية.
لماذا هذه الصرامة مع الورقة؟ لأن اليد نصف المفتوحة يمكن الجدال فيها بعد الحدث على أنها حجرة أو ورقة. وتثبيت اتجاه اليد يلغي الجدال قبل أن يبدأ.
التعادلات
يُعاد التعادل فورًا، بلا حد. لا توجد قاعدة تمنح شيئًا مقابل التعادل، ولا حد أقصى يحسم بعده رمي عملة. وهذا مهم في المباريات الطويلة: اللاعبون الذين يتعادلون مرارًا يقلد أحدهما الآخر غالبًا، والرمية التالية هي حيث تهم قراءة الخصم أكثر.
أنظمة المباريات
| النظام | كيف يُكسب | الاستخدام المعتاد |
|---|---|---|
| الأفضل من 3 | أول من يفوز بجولتين | المباراة العادية |
| الأفضل من 5 أو أكثر (أعداد فردية) | أول من يبلغ الأغلبية | الأدوار المتأخرة والنهائيات |
| خروج المغلوب أو الإقصاء المزدوج | اخسر مباراة (أو اثنتين) وتخرج | معظم جداول المواجهات |
| النظام السويسري أو دور المجموعات | عدد ثابت من المباريات، والترتيب حسب السجل | أعداد المشاركين الأكبر |
تنتهي المباراة في اللحظة التي يبلغ فيها أحد اللاعبين الأغلبية؛ لا تُلعب الجولات المتبقية. وعلى المنظمين إعلان النظام وطريقة كسر التعادل (مثل نتيجة المواجهة المباشرة، أو رميات إضافية) قبل بدء الفعالية، لا أثناءها. للمساعدة في اختيار نظام، انظر دليل البطولات، ولتفاصيل التسجيل انظر كيف تسجّل النقاط.
السلوك والمماطلة
ينبغي أن تتحرك المباريات. المماطلة، مثل التأخير بين الجولات لكسر إيقاع الخصم، تستحق إنذارًا ثم خسارة جولة. والسلوك غير الرياضي (الاستفزاز الكلامي المفرط، أو الترهيب، أو الاحتكاك الجسدي) يستحق إنذارًا ثم الإقصاء، وأي شيء يشبه الغش أو العدوان قد يؤدي مباشرة إلى خسارة المباراة.
الخلافات والاستئناف
قرار الحكم أثناء اللعب نهائي. وبعد المباراة، يجوز للاعب أن يقدم احتجاجًا فورًا، مع أدلة مثل الفيديو أو الشهود أو سجلات المباراة. ولا يُلغي النتيجة إلا خرق واضح لقاعدة مكتوبة. عبارة "أظن أنه تأخر قليلًا" دون دليل لا تكفي، ولهذا بالضبط يهم العدّ الواضح إلى هذا الحد.
حالات حدّية يسأل عنها الناس فعلًا
- كلا اللاعبين بدأ بداية خاطئة. أعيدوا الجولة. لم يحصل أي منهما على معلومات لم يحصل عليها الآخر.
- لاعب يغيّر شكل يده بعد "Shoot". هذه رمية متأخرة. الشكل الظاهر عند "Shoot" هو الرمية.
- لا يوجد حكم. يمكن للاعبين الاتفاق على إعلان العدّ معًا. وإن لم يتفقا على النتيجة، تُعاد الجولة.
- اللعب على الإنترنت. تختفي مخالفات التوقيت لأن الاختيارين يُثبَّتان قبل إظهار أي منهما. وهذا سبب من أسباب أن تلعب على الإنترنت حين تريد نتيجة لا يستطيع أحد الجدال فيها.
كيف تطورت القواعد
كانت للعبة ساحة اللعب مجموعة قواعد واحدة: علاقات الغلبة الثلاث. وجاء العدّ مع jan-ken في اليابان، حيث يُبقي هتاف منطوق اللاعبين على الإيقاع نفسه. أما مخالفات التوقيت، وتعريفات الأشكال، والأنظمة، والحكام، فجاءت مع المنافسات المنظمة في العقد الأول من الألفية، حين جعلت الجوائز المالية الخلافات الصغيرة مهمة. وقواعدنا الحالية من النوع نفسه: مكتوبة لفعاليات يهتم فيها الناس بالنتيجة، ومصممة بحيث لا يحسم المباراة إلا الاختيار الذي يتخذه كل لاعب.
الأسئلة الشائعة
ما القواعد الرسمية لحجرة ورقة مقص؟
لا يوجد كتاب قواعد عالمي واحد. قواعد البطولات، مثل قواعدنا، تضيف إلى اللعبة الأساسية عدًّا ثابتًا، ومخالفات توقيت، وأشكال يد صارمة، ونظام الأفضل من عدد معين.
هل الرمي المتأخر غش؟
نعم، في أي مباراة بحكم. بحسب قواعدنا يكلفك الجولة في المرة الأولى، والمباراة في الثانية.
هل حجرة ورقة مقص رياضة أولمبية؟
لا. لم تكن يومًا جزءًا من البرنامج الأولمبي، ولا يوجد اتحاد دولي معترف به.
