الناس لا يلعبون حجرة ورقة مقص بعشوائية. في 3,035 رمية سُجّلت على wrpsa.com بين 29 يوليو و27 سبتمبر 2026، ظهرت الحجرة في 36.2% من المرات والمقص في 28.2% فقط. وبعد الفوز بجولة، كرر اللاعبون رميتهم الفائزة في 19.9% فقط من المرات، وهذا يخالف أشهر دراسة عن اللعبة.
هذه النسخة الأولى من تقرير أنوي نشره كل عام. البيانات والمنهجية والحدود كلها أدناه، والأعداد الإجمالية متاحة للتنزيل مجانًا بصيغة ملف CSV.
الأرقام الرئيسية

| المقياس | الحجرة | الورقة | المقص | الرميات |
|---|---|---|---|---|
| كل الرميات | 36.2% | 35.5% | 28.2% | 3,035 |
| الرمية الأولى في المباراة | 38.0% | 35.9% | 26.1% | 1,830 |
لو رمى الناس عشوائيًا، لكان كل خيار قريبًا من 33.3%. ومع 3,035 رمية، من غير المرجح جدًا أن يكون فارق بهذا الحجم مصادفة: اختبار مربع كاي مقابل توزيع متساوٍ يعطي نحو 36 بدرجتي حرية، وهذا أبعد بكثير من العتبة المعتادة (p < 0.001). والنمط أوضح في الرمية الأولى، حين لا يملك اللاعبون أي معلومات عن خصمهم ويعودون إلى العادة.
ماذا يعني هذا لك: المقص هو الرمية التي يتجنبها الناس، لذا فاحتمال هزيمة الورقة أقل قليلًا من احتمال هزيمة الحجرة. وأمام الرمية الأولى لخصم مجهول، الورقة تفوز على الخيار الأكثر شيوعًا ولا تخسر إلا أمام الأقل شيوعًا.
ماذا يفعل اللاعبون بعد الفوز أو الخسارة أو التعادل

"الترقية" تعني الانتقال إلى الرمية التي تغلب ما رميته للتو (من الحجرة إلى الورقة، ومن الورقة إلى المقص، ومن المقص إلى الحجرة). و"النزول" يعني الانتقال في الاتجاه الآخر.
| بعد... | التكرار | الترقية | النزول | الانتقالات |
|---|---|---|---|---|
| الفوز | 19.9% | 42.1% | 38.1% | 302 |
| الخسارة | 27.7% | 38.3% | 34.1% | 311 |
| التعادل | 32.6% | 36.6% | 30.8% | 533 |
النتيجة التي فاجأتني هي الصف الأول. أكثر دراسة يُستشهد بها عن لعب البشر لحجرة ورقة مقص، دراسة Wang وXu وZhou في جامعة تشجيانغ (2014، 360 طالبًا)، وجدت أن الفائزين يميلون إلى البقاء على الرمية التي فازت للتو. لاعبونا فعلوا العكس: واحد فقط من كل خمسة كرر رمية فائزة، وهذا أقل بكثير من 33.3% المتوقعة من اللعب العشوائي. واختبار بسيط يضع هذا الفارق عند نحو خمسة أخطاء معيارية، فهو ليس ضجيجًا.
تفسيري المبدئي هو الخصم. معظم الجولات في هذه العينة لُعبت ضد الكمبيوتر، واللاعب الذي هزم آلة للتو قد يتوقع أن تتكيف وتبتعد عن الرمية الفائزة عمدًا. هذه فرضية لا نتيجة، وهي بالضبط ما ينبغي أن تختبره عينة العام القادم الأكبر من مباريات إنسان ضد إنسان.
بعد الخسارة والتعادل، يكون السلوك أقرب بكثير إلى العشوائية، مع ميل خفيف نحو الترقية.
ماذا يعني هذا لك: إن فاز خصمك للتو بالحجرة، فأقل احتمال أن يرمي الحجرة مجددًا. عندها تكون الورقة خيارًا ضعيفًا والمقص خيارًا معقولًا، لأن معظم رمياته التالية ورقة (ترقية) أو مقص (نزول). المزيد عن قراءة الأنماط في كيف تتوقع حركة خصمك، والرياضيات في رياضيات حجرة ورقة مقص.
كيف جُمعت البيانات
- المصدر: كل جولة مكتملة لُعبت على wrpsa.com وسُجّلت في قاعدة بيانات مباريات WRPSA، من 29 يوليو إلى 27 سبتمبر 2026.
- اللاعبون: 947 حسابًا مختلفًا، منها حسابات الضيوف.
- الرميات: 3,035. ضد الكمبيوتر تُحتسب رمية الإنسان فقط. وفي مباريات إنسان ضد إنسان تُحتسب رميات اللاعبين كليهما.
- الانتقالات: 1,146 زوجًا من الجولات المتتالية داخل المباراة نفسها سُجّلت فيها الرميتان في كل جولة.
- النزاهة: تُختم رمية الكمبيوتر بالتزام SHA-256 قبل أن يختار اللاعب، فلا تستطيع الآلة التفاعل مع رمية اللاعب. وبذلك تعكس البيانات اختيارات حقيقية، لا خصمًا متلاعبًا.
حدود يجب أن تعرفها
- معظمها ضد الكمبيوتر. اللعب بين البشر ما يزال حصة صغيرة من هذه الجولات. وقد يلعب الناس بشكل مختلف ضد شخص.
- لاعبون اختاروا أنفسهم. هؤلاء أشخاص جاؤوا إلى wrpsa.com ليلعبوا، لا عينة عشوائية من السكان.
- مباريات قصيرة. كثير من المباريات لا تتجاوز بضع جولات، ولهذا فأعداد الانتقالات (نحو 300 لكل صف) أصغر بكثير من عدد الرميات. اعتبر كل نسبة انتقال دقيقة في حدود خمس نقاط تقريبًا.
- لا بيانات ديموغرافية. لا يسجّل wrpsa.com العمر أو الجنس، فلا يقول هذا التقرير شيئًا عن أي منهما.
استخدم البيانات
الأعداد الإجمالية وراء كل مخطط موجودة في state-of-rps-2026.csv. أنت مرحّب بك لاستخدامها مع رابط لهذه الصفحة. ويمكن للصحفيين والباحثين الذين يريدون تقسيمًا مختلفًا التواصل معنا عبر صفحة الاتصال.
يمكنك أن تضيف إلى عينة العام القادم بلعب بضع جولات.
الأسئلة الشائعة
ما الرمية الأكثر شيوعًا في حجرة ورقة مقص؟
في بياناتنا هي الحجرة، بنسبة 36.2% من كل الرميات و38.0% من الرميات الأولى. تليها الورقة عن قرب، والمقص بوضوح الأقل اختيارًا.
هل يكرر الفائزون رميتهم؟
في أشهر دراسة مخبرية، نعم. وفي بياناتنا، غالبًا لا: بعد الفوز، كرر اللاعبون الرمية الفائزة في 19.9% فقط من المرات، وانتقلوا إلى الرمية التي تغلبها في 42.1% من المرات.
هل هذه البيانات موثوقة؟
حصص الرميات مبنية على 3,035 رمية وواضحة إحصائيًا. أما النسب بعد كل نتيجة فتستند إلى نحو 300 انتقال لكل منها، فهي أقل دقة. والتحفظ الأكبر أن معظم الجولات لُعبت ضد الكمبيوتر.
