Los tipos de los Pokemon iniciales forman un ciclo de Piedra Papel o Tijera: Fuego le gana a Planta, Planta le gana a Agua y Agua le gana a Fuego. Pero la tabla de tipos completa tiene 18 tipos, inmunidades y Pokemon de doble tipo, así que más allá de los iniciales la comparación solo funciona a medias. Aquí explico dónde funciona y dónde no.
El triángulo de los iniciales
Muchos juegos Pokemon ofrecen un inicial de Fuego, Agua o Planta. Estos tipos forman un ciclo: cada uno hace el doble de daño al tipo al que vence y recibe solo la mitad de daño de él.
| Tipo atacante | Súper eficaz (2x) contra | Resistido por (0.5x) |
|---|---|---|
| Fuego | Planta, Hielo, Bicho, Acero | Fuego, Agua, Roca, Dragón |
| Agua | Fuego, Tierra, Roca | Agua, Planta, Dragón |
| Planta | Agua, Tierra, Roca | Fuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Acero |
El triángulo Fuego-Agua-Planta ilustra el mismo ciclo que Piedra Papel o Tijera: cada tipo tiene un contrario que lo vence dentro del trío. Presenta las relaciones de tipos con tres opciones antes de la tabla completa.
Otros ciclos en la tabla
El trío de los iniciales no es el único ciclo. Otro muy conocido:
- Lucha le gana a Siniestro
- Siniestro le gana a Psíquico
- Psíquico le gana a Lucha
Aquí también cada enlace hace el doble de daño. Los jugadores encuentran otros ciclos parciales, pero muchos se rompen por relaciones de un solo sentido, que es el siguiente punto.
Dónde falla la comparación
No es simétrico. En Piedra Papel o Tijera, si A le gana a B, entonces B siempre pierde contra A, y cada tiro le gana exactamente a otro. Los tipos de Pokemon le ganan a distintas cantidades de tipos. Fuego hace doble daño a cuatro tipos; Agua solo a tres; a Planta la resisten siete. El juego se equilibra con muchos otros factores, no con enfrentamientos iguales.
Hay inmunidades. Algunos enfrentamientos no hacen nada de daño. Los movimientos Eléctricos no afectan a los de tipo Tierra, y los movimientos Normales no afectan a los de tipo Fantasma. Piedra Papel o Tijera no tiene nada parecido.
Los tipos dobles se multiplican. Un Pokemon con dos tipos recibe los dos multiplicadores. Un Pokemon Fuego/Volador recibe 4x de daño de los movimientos de tipo Roca porque sus dos tipos son débiles a Roca. Dos debilidades pueden sumarse, o una debilidad y una resistencia pueden anularse.
Los movimientos no dependen de tu tipo. Un Pokemon de Agua puede aprender un movimiento de Hielo para cubrir su debilidad a Planta. En PPT, una piedra es una piedra.
Las elecciones no son simultáneas de la misma manera. En un combate puedes ver el Pokemon del rival antes de elegir tu movimiento. La adivinanza viene de cambiar de Pokemon y de predecir los cambios del rival, algo más parecido a los juegos mentales del PPT competitivo que a un solo tiro al azar.
Por qué a los diseñadores les encanta la estructura del PPT
Un ciclo garantiza que no haya una única mejor opción, así que los jugadores tienen que leer a su rival en lugar de elegir siempre lo más fuerte. Es la misma razón por la que Piedra Papel o Tijera se estudia en teoría de juegos: en un ciclo puro, la estrategia imbatible a largo plazo es repartir tus elecciones por igual, y cualquier hábito que el rival note se vuelve una debilidad. Pokemon añade suficientes reglas encima como para que la respuesta "correcta" nunca sea simplemente aleatoria, pero la tensión de fondo es la misma.
Si quieres la versión pura de tres opciones sin tabla de tipos, puedes jugar a Piedra Papel o Tijera en línea. Para ver más apariciones del juego en películas, series y videojuegos, mira cultura popular.
Preguntas frecuentes
¿Pokemon es solo Piedra Papel o Tijera?
Los tipos de los iniciales sí, pero la tabla completa de 18 tipos, con inmunidades y tipos dobles, es mucho más compleja.
¿Quién le gana a quién entre Fuego, Agua y Planta?
Agua le gana a Fuego, Fuego le gana a Planta y Planta le gana a Agua. Además, cada uno resiste al tipo al que le gana.
¿Cuántos tipos de Pokemon hay?
Dieciocho. El último en llegar fue Hada, introducido en la sexta generación (Pokemon X y Pokemon Y).
