Biblioteca de investigación sobre Piedra Papel o Tijera
Lo que la investigación publicada ha aprendido sobre Piedra Papel o Tijera, desde enormes conjuntos de datos en línea hasta lagartos y bacterias, más los totales en vivo de las partidas jugadas en wrpsa.com. Cada estudio está enlazado.
Publicado y revisado a fondo por última vez el 11 de agosto de 2026 · Responsable: WRPSA
Piedra Papel o Tijera parece sencillo hasta que lo pilla un científico. Esto es lo que la investigación publicada ha encontrado de verdad sobre cómo juega la gente, y algunos lugares donde la naturaleza juega al mismo juego. Cada resumen enlaza al artículo original e incluye sus límites, porque un resultado de laboratorio no es una victoria garantizada contra tu primo.
Lo que dice la investigación
- Contra un rival que elige de forma realmente aleatoria, ninguna jugada es mejor que otra. Toda estrategia parte de esa base; la guía de teoría de juegos explica por qué.
- Las personas reales no son aleatorias. En partidas repetidas en laboratorio y en un enorme conjunto de datos en línea, los jugadores reaccionaron a su último resultado y al historial de su rival, y los jugadores con experiencia lo aprovecharon.
- La idea popular de que los jugadores copian una mano que pueden ver está en discusión: un estudio de seguimiento más grande no la confirmó.
- Los lagartos y las bacterias juegan su propia versión: tres estrategias que ganan cada una a otra y pierden contra otra pueden mantener vivas a las tres. Eso es biología, no un consejo para tu próxima partida.
- Un pequeño estudio de imágenes cerebrales midió más actividad en la parte frontal del cerebro cuando la gente intentaba perder a propósito que cuando intentaba ganar. Interesante, pero demasiado pequeño para decir nada sobre las señales.
Ciclos sociales y respuestas condicionales
- Qué se estudió
- Si el juego repetido de Piedra Papel o Tijera con emparejamiento aleatorio sigue un comportamiento de estrategia mixta totalmente independiente o muestra ciclos a nivel de población y respuestas condicionales.
- Muestra o sistema
- 360 estudiantes de Zhejiang University en 60 grupos de seis personas, con 300 rondas previstas cada uno. Un grupo se excluyó del análisis de frecuencias de jugadas publicado, lo que dejó 354 jugadores en ese análisis.
- Resultado
- El experimento halló ciclos a nivel de población y dependencia entre jugadas consecutivas, coherentes con un comportamiento de respuesta condicional, aunque las frecuencias agregadas de cada gesto estaban cerca del equilibrio de un tercio.
- Limitaciones
- Una muestra de estudiantes en laboratorio, un diseño de recompensas, rivales repetidos y un protocolo de grupo no establecen una regla universal para cualquier rival, ya sea en una partida casual o en un torneo.
Lo que mostró un millón de partidas en línea
- Qué se estudió
- Cómo usan los jugadores el historial visible del rival en un entorno estratégico en línea a gran escala y si la experiencia cambia el aprovechamiento de esa información.
- Muestra o sistema
- El análisis publicado recoge 334.661 jugadores con al menos una partida completada en una aplicación en línea de Piedra Papel o Tijera, y 2.636.417 partidas.
- Resultado
- Los jugadores se apartaron de la aleatorización independiente, usaron el historial del rival, y los más experimentados aprovecharon con más eficacia el comportamiento observable.
- Limitaciones
- Las reglas de la aplicación, las señales de la interfaz, la autoselección y el comportamiento en línea pueden no ser directamente extrapolables al juego presencial simultáneo en torneos.
La imitación automática y su replicación
- Qué se estudió
- Si ver cómo se forma el gesto del rival aumenta los empates por imitación automática.
- Muestra o sistema
- Un experimento controlado de Piedra Papel o Tijera con los ojos abiertos frente a los ojos vendados; consulta el artículo para ver los recuentos y el análisis por condición.
- Resultado
- El artículo original informó de más empates cuando los jugadores podían ver el gesto del rival.
- Limitaciones
- Una replicación publicada más amplia, con su crítica, no respaldó la conclusión original. WRPSA considera discutida, y no establecida, la afirmación sobre la imitación automática.
- Estudio de seguimiento
- Aczel, Bago & Foldes (2012), replicación y crítica
El ciclo evolutivo del lagarto de manchas laterales
- Qué se estudió
- Si tres estrategias de apareamiento del lagarto de manchas laterales forman un ciclo no transitivo cuyas frecuencias oscilan con el tiempo.
- Muestra o sistema
- Observaciones de campo y estimaciones de parámetros que abarcan varios años de cambios en la frecuencia de los morfos.
- Resultado
- El modelo predijo oscilaciones, y en el campo se observó que las frecuencias de los tres morfos masculinos oscilaban.
- Limitaciones
- Se trata de una analogía evolutiva con la estructura no transitiva de Piedra Papel o Tijera, no de pruebas sobre la elección de gestos en humanos ni sobre la estrategia en torneos.
Biodiversidad no transitiva en E. coli
- Qué se estudió
- Si la interacción y la dispersión localizadas en el espacio preservan la coexistencia en una comunidad no transitiva de tres poblaciones de Escherichia coli.
- Muestra o sistema
- Comunidades microbianas controladas, comparadas en condiciones de interacción localizada y a mayor escala.
- Resultado
- Las tres poblaciones coexistieron con interacción localizada, mientras que la diversidad se perdió rápidamente cuando la interacción y la dispersión se produjeron a mayores escalas espaciales.
- Limitaciones
- El planteamiento de Piedra Papel o Tijera describe relaciones de dominancia ecológica. No es un estudio de personas jugando al juego de manos.
Actividad prefrontal en tareas modificadas de Piedra Papel o Tijera
- Qué se estudió
- La oxigenación prefrontal durante tareas modificadas de Piedra Papel o Tijera de «jugar para ganar» y de «jugar para perder», esta última inhibitoria.
- Muestra o sistema
- 15 voluntarios sanos medidos con espectroscopia de infrarrojo cercano.
- Resultado
- La tarea de perder produjo cambios de oxigenación prefrontal mayores y con predominio lateral que la tarea de ganar.
- Limitaciones
- Una muestra pequeña y una tarea modificada de respuesta por computadora no permiten hacer afirmaciones generales sobre todas las regiones cerebrales, el juego habitual ni las señales físicas legibles.
Para una explicación rigurosa de lo que los hallazgos de laboratorio y conductuales pueden y no pueden decir sobre el juego individual, continúa en psicología de Piedra Papel o Tijera.
En vivo desde wrpsa.com
Lo que se juega aquí
Estos totales cuentan las partidas jugadas en wrpsa.com. Una partida cuenta como jugada cuando dos jugadores terminaron al menos una ronda con ambas jugadas hechas. Las partidas abandonadas, las cancelaciones, las reclamaciones y los pases directos quedan fuera de ese total.
- Partidas jugadas
- 3236
- Rondas jugadas
- 10.541
- Jugador contra jugador
- 76
- Jugador contra la computadora de la WRPSA
- 3160
Contado desde 29 jul 2026 hasta 16 oct 2026. Última actualización: UTC.
Para investigadores: cómo funciona el recuento
Cada cifra de esta página se puede comprobar. Son totales de trabajo que incluyen partidas aún no revisadas para investigación, y describen solo el juego en wrpsa.com, no el mundo en general.
| Medida | Recuento | Significado |
|---|---|---|
| Partidas registradas | 5186 | Cada partida iniciada en wrpsa.com, terminada o no. |
| Participaciones de jugadores | 3312 | Cada vez que una persona, no la computadora, participó en una partida jugada. |
| Terminadas sin acta ronda por ronda | 10 | Se cuentan aparte y quedan fuera de las partidas jugadas. |
| Reemplazados por una corrección | 0 | Se guardan en archivo y quedan fuera de los totales de partidas jugadas y de investigación. |
| Aún sin revisar para investigación | 5186 | Quedan fuera de los totales de investigación hasta que se revisen. |
| Aprobados para un conjunto de datos público | 0 | No se ha publicado ningún conjunto de datos a nivel de jugador con estas reglas de recuento. |
| Forma de juego deducida de registros antiguos | 2492 | Partidas guardadas antes de que anotáramos cómo se jugó cada una. La forma de juego se deduce de los datos de la partida. |
Partidas jugadas por tipo
Totales de trabajo por forma de jugar, modo de juego y tipo de partida. Incluyen partidas que no se han revisado para investigación y describen solo el juego en wrpsa.com.
| Tipo | Partidas | Rondas |
|---|---|---|
| Clásico | 1218 | 2148 |
| Local (dos teléfonos) | 4 | 8 |
| En línea | 1997 | 6567 |
| Vídeo | 17 | 52 |
| Tipo | Partidas | Rondas |
|---|---|---|
| Práctica | 4 | 8 |
| Partida rápida | 4 | 17 |
| Contra la computadora | 3160 | 8539 |
| Contra un amigo | 68 | 211 |
| Tipo | Partidas | Rondas |
|---|---|---|
| Amistosa | 72 | 228 |
| Sin puntuación | 3164 | 8547 |
Reglas de recuento rps-match-research-v2. Generado el UTC. Contado desde 29 jul 2026 hasta 16 oct 2026. Estas cifras describen solo el juego en wrpsa.com y no se comparan con ningún conjunto de datos externo.
Publicaciones citables
Publicaciones revisadas del conjunto de datos
Cada publicación congela las reglas de recuento, los totales, las fechas, la cobertura de fuentes, la cita y los archivos JSON y CSV exactos. Un segundo administrador comprueba las sumas de verificación antes de que salga. Las correcciones llegan como nuevas publicaciones enlazadas a la anterior; los archivos publicados nunca se cambian en silencio.
Todavía no se ha publicado ninguna publicación revisada. Los totales en vivo de arriba son cifras de trabajo, no una publicación congelada.
Cómo citar y corregir esta página
Cita el artículo en sí, no este resumen, cuando hagas una afirmación basada en la investigación. Si un enlace, una muestra, un resumen o una limitación de aquí es incorrecto o incompleto, envía la dirección de la página y tu fuente a través de la página de contacto. La norma completa está en la política de investigación y citas.
