WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Variantes del Piedra Papel o Tijera

Una variante puede cambiar las acciones, los resultados o el formato de partida. Cada cambio necesita un reglamento explícito.

Por , fundador de la WRPSA

Una variante del Piedra Papel o Tijera puede cambiar las acciones, el grafo de resultados o el formato de partida. En un sistema simétrico con un número impar de acciones donde cada par tiene un ganador, cada acción puede ganar y perder contra el mismo número de alternativas: (n−1)/2. Si dos jugadores eligen de forma independiente y uniforme, la probabilidad de empate es 1/n. Las variantes no están obligadas a usar ese diseño, así que sus reglas deben indicarse explícitamente.

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Piedra Papel o Tijera Lagarto Spock

La página de reglas de Sam Kass atribuye el Piedra Papel o Tijera Lagarto Spock a Kass y a Karen Bryla. Añade dos acciones para formar un ciclo simétrico de cinco acciones. Con elección independiente y uniforme, las acciones coincidentes suponen 5 de 25 pares ordenados, así que la probabilidad de empate es del 20 %. Consulta la guía completa del RPSLS con fuentes.

Cómo funciona

  • La Tijera corta el Papel y decapita al Lagarto
  • El Papel cubre la Piedra y refuta a Spock
  • La Piedra aplasta al Lagarto y aplasta la Tijera
  • El Lagarto envenena a Spock y se come el Papel
  • Spock rompe la Tijera y vaporiza la Piedra

Los cinco gestos representan una tabla de resultados dirigida completa: cada acción gana a dos, pierde contra dos y empata consigo misma. Los registros de eventos deben identificar este reglamento en lugar de tratarlo como PPT clásico.

Los juegos históricos son más que un PPT con otra apariencia

La investigación sobre los juegos ken japoneses documenta familias de juegos de manos más antiguas, como el mushi-ken y el kitsune-ken. Sus símbolos y contextos sociales importan para su historia, y no deben reducirse a una única lista moderna de “variantes regionales” sin explicar las pruebas y las reglas de resultado reales.

Formatos construidos sobre un reglamento

Formato simultáneo por equipos

Un formato por equipos puede pedir a todos los miembros que revelen simultáneamente y usar la acción mayoritaria del equipo, pero la organización debe definir qué ocurre cuando ninguna acción tiene mayoría. Los resultados deben etiquetarse como registros de formato por equipos para que no se confundan con partidas clásicas individuales.

Formato de cuadro de eliminación

Empareja a los jugadores durante un número declarado de rondas, haz avanzar a quien gane y repite hasta que quede un solo jugador. La organización debe definir cómo se gestionan los empates, las exenciones, las cabezas de serie, las desconexiones y las revelaciones en disputa. Es un formato de torneo superpuesto a un reglamento, no un nuevo conjunto de gestos.

Las matemáticas detrás de las variantes

En una variante simétrica con un número impar n de acciones, donde cada par tiene un ganador declarado, cada acción puede ganar a (n−1)/2 alternativas y perder contra el mismo número. Con elección independiente y uniforme, las acciones iguales producen un empate con probabilidad 1/n. Estas conclusiones dependen de esos supuestos; no se aplican automáticamente a cualquier juego llamado variante del PPT.

VarianteElementosCada uno gana aTasa de empate
PPT clásico3133.3%
Lagarto Spock5220.0%

Las reglas publicadas y los registros clásicos de la WRPSA usan Piedra, Papel y Tijera. Cualquier conjunto de datos ampliado o específico de un formato debe guardar un identificador de reglamento para que las comparaciones no mezclen grafos de resultados distintos.

Elige un reglamento antes de jugar

Empieza con las reglas clásicas publicadas o declara un reglamento de variante completo antes de recoger resultados.