Variantes
Porque a algunos tres opciones no les parecían suficientes.
Una variante del Piedra Papel o Tijera cambia los gestos o su número manteniendo intacto el ciclo: cada gesto debe ganar exactamente a la mitad de los demás y perder contra la otra mitad, lo que exige un número impar de gestos. Piedra Papel o Tijera Lagarto Spock es la variante de cinco gestos más conocida, los conjuntos ampliados llegan a 7, 15, 25 y más, y variantes regionales como el mushi-ken japonés usan símbolos completamente distintos. Añadir gestos reduce la tasa de empates a 1 entre n, pero deja intacto el juego de fondo.

Piedra Papel o Tijera Lagarto Spock
La variante más famosa del PPT, inventada por Sam Kass y Karen Bryla y popularizada por The Big Bang Theory. Añade dos tiradas (Lagarto y Spock) para bajar la tasa de empates del 33 % al 20 %. Si quieres profundizar, le hemos dedicado una página entera.
Cómo funciona
- La Tijera corta el Papel y decapita al Lagarto
- El Papel cubre la Piedra y refuta a Spock
- La Piedra aplasta al Lagarto y aplasta la Tijera
- El Lagarto envenena a Spock y se come el Papel
- Spock rompe la Tijera y vaporiza la Piedra
Cada tirada gana a otras dos y pierde contra otras dos. Los gestos: el Lagarto es una mano con forma de boca de marioneta. Spock es el saludo vulcaniano. Si no te sale el saludo vulcaniano, practica. Esto es importante.
PPT-7 (siete elementos)
El PPT-7 añade Piedra, Papel, Tijera, Fuego, Agua, Esponja y Aire (algunas versiones usan Humano y Pistola en su lugar). Cada tirada gana a otras tres y pierde contra otras tres. Los empates bajan a un 14 % aproximadamente.
El problema: siete gestos con la mano empiezan a ser difíciles de distinguir. A toda velocidad, “¿eso era Esponja o Aire?” se convierte en una pregunta real dentro de una discusión real. La elegancia de tres gestos está en que nadie se ha confundido jamás sobre cuál está viendo.
PPT-25
Creado por David C. Lovelace. Veinticinco gestos, cada uno ganando a doce y perdiendo contra doce. La lista incluye los clásicos más Pistola, Rayo, Diablo, Dragón, Serpiente, Mono, Árbol, Lobo y más. Son 300 relaciones de victoria y derrota que memorizar.
El PPT-25 es sobre todo un experimento mental y un truco de fiesta buenísimo. Demuestra un punto matemático importante: cualquier número impar de elementos puede formar un juego intransitivo equilibrado. También demuestra que memorizar 300 cosas es difícil.
PPT-101
También de David C. Lovelace. 101 gestos. Cada uno gana a otros 50. Entre los elementos hay Motosierra, Vampiro, Luna, Alienígena y Dinamita. Esto es menos un juego y más una declaración filosófica. Nadie juega al PPT-101. Pero saber que existe hace que el PPT clásico se sienta refrescantemente simple.
Variantes regionales y culturales
Oso, Ninja, Vaquero
Una versión de cuerpo entero muy popular en campamentos y eventos de equipo. En vez de gestos con la mano, imitas con todo el cuerpo a uno de tres personajes: Oso (brazos en alto como garras), Ninja (postura de kárate) y Vaquero (dedos en forma de pistola). El Oso zarpea al Ninja, el Ninja vence al Vaquero y el Vaquero dispara al Oso. Es el PPT para quien se siente limitado por sus muñecas.
Elefante, Persona, Hormiga
Habitual en el Sudeste Asiático. El Elefante pisotea a la Persona, la Persona aplasta a la Hormiga y la Hormiga se mete en la oreja del Elefante. Que gane la Hormiga parece injusto hasta que lo piensas bien. Una hormiga en la oreja sería horrible.
Mushi-ken (Japón)
Una variante japonesa más antigua que el jan-ken: Rana (pulgar), Serpiente (índice) y Babosa (meñique). La Rana se come a la Babosa, la Serpiente se come a la Rana y la Babosa disuelve a la Serpiente. Fue uno de los juegos de manos originales que derivaron en el PPT moderno. Lo de la Babosa disolviendo a la Serpiente es genuinamente espeluznante si te paras a pensarlo.
Kitsune-ken (Japón)
Otra variante tradicional japonesa. Zorro (ambas manos en las orejas), Cazador (manos apuntando con un rifle) y Jefe de la aldea (manos en las rodillas, haciendo una reverencia). El Zorro hechiza al Jefe, el Cazador dispara al Zorro y el Jefe manda sobre el Cazador. Todo un drama en tres gestos.
Variantes creativas y modernas
Gambitos de torneo de PPT
No es una variante de las reglas, sino una estrategia competitiva: un gambito es una secuencia de tres tiradas planeada de antemano y usada en partidas al mejor de 3. Entre los gambitos con nombre están la Avalancha (Pi-Pi-Pi), el Burócrata (Pa-Pa-Pa) y la Caja de Herramientas (Ti-Ti-Ti). Tienes los detalles en nuestra guía de estrategia.
PPT por equipos simultáneo
Equipos de 3 a 5 jugadores lanzan todos a la vez. Cuenta la tirada mayoritaria del equipo. Eso crea un juego de coordinación dentro del juego. ¿Te ciñes al plan del equipo o vas por libre? Así es como se acaban las amistades.
PPT por eliminación
Juego para grupos grandes en el que los jugadores se emparejan, juegan una ronda y quien pierde queda eliminado. Quien gana busca nuevo rival. Se sigue hasta que queda un campeón. Muy popular como rompehielos de congreso. Sorprendentemente intenso para una sala llena de profesionales.
Las matemáticas detrás de las variantes
Todas las variantes equilibradas del PPT siguen una regla simple: el número de elementos tiene que ser impar. Con un número impar n de elementos, cada uno gana exactamente a (n-1)/2 y pierde contra (n-1)/2. Los números pares no pueden equilibrarse. A las matemáticas no les importan tus sentimientos.
| Variante | Elementos | Cada uno gana a | Tasa de empate |
|---|---|---|---|
| PPT clásico | 3 | 1 | 33.3% |
| Lagarto Spock | 5 | 2 | 20.0% |
| PPT-7 | 7 | 3 | 14.3% |
| PPT-15 | 15 | 7 | 6.7% |
| PPT-25 | 25 | 12 | 4.0% |
| PPT-101 | 101 | 50 | 1.0% |
La WRPSA usa en competición el PPT clásico de tres tiradas porque, cuantas menos opciones haya, más peso tiene cada decisión. Más elementos diluyen la habilidad, y a nadie le apetece discutir si eso era Agua o Aire.
Domina primero el original
Con tres gestos hay de sobra. Juega partidas clasificatorias o entrena contra jefes de IA que no te van a perdonar ni una.
