WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Para docentes

Lleva a toda tu clase a piedra, papel o tijera

Crea una clase en unos dos minutos, escribe el código en la pizarra y tus alumnos juegan entre sí desde cualquier navegador. Tú diriges el torneo desde tu pantalla.

Las aulas abren pronto

Estamos terminando con nuestros abogados el aviso para familias antes de abrir las aulas. Cuéntanos sobre tu escuela y te avisaremos cuando puedas empezar.

Cuéntanos sobre tu escuela

Cómo funciona

1. Crea una clase

Ponle un nombre y un nivel. Recibes un código corto, un código QR y una hoja de acceso para imprimir.

2. Los alumnos entran

Abren wrpsa.com/classroom/join, escriben el código y eligen un apodo como «Nutria 7». Sin correo, sin nombres.

3. Organiza un torneo

Pulsa empezar: todos se emparejan al azar y juegan en su propio dispositivo mientras el cuadro se completa en tu pantalla.

Pensado para niños

  • Los alumnos no dan ningún dato personal: ni correo, ni nombre, ni edad.
  • Sin chat y sin texto libre que otros puedan leer.
  • Sin anuncios ni seguimiento analítico en el dispositivo de un alumno.
  • Los alumnos nunca aparecen en clasificaciones públicas, perfiles ni búsquedas. Puedes renombrar o quitar a cualquiera, y al borrar la clase se borra todo.

Leer el aviso para las familias

Ideas para clase

Lección 1: ¿es justo el PPT? (cursos 3.º a 5.º)

El alumnado juega 30 rondas de PPT y registra los resultados. Después, la clase suma las victorias de Piedra, Papel y Tijera en todas las partidas y las compara con la probabilidad esperada de ⅓ para cada una.

Lección 2: el tamaño de la muestra importa (cursos 5.º a 8.º)

Comparar los resultados de 10 rondas, de 50 rondas y del conjunto de toda la clase. Demostrar que las muestras más grandes convergen hacia las probabilidades esperadas.

Lección 3: introducción a la teoría de juegos (cursos 8.º a 12.º)

Introducir el concepto de equilibrio de Nash con el PPT. Mostrar que una estrategia perfectamente aleatoria (⅓, ⅓, ⅓) no es explotable. Después, plantear un reto: si tu rival siempre saca Piedra, ¿cuál es tu mejor estrategia? ¿Y si saca Piedra el 50 % de las veces y Papel el otro 50 %?

Póster de reglas gratis e imprimible para tu aula