पत्थर कागज़ कैंची की उत्पत्ति
अरबों लोगों का खेला हुआ खेल, हज़ारों साल पुराना, और किसी को ठीक-ठीक सहमति नहीं कि कब, कहां या किसने। एकदम इसी के लायक़।
पत्थर कागज़ कैंची का कोई एक आविष्कारक नहीं है। इसका सबसे पुराना ज्ञात पूर्वज शौशिलिंग है, हान राजवंश का एक चीनी हाथ का खेल जो ज़्यादातर शराब की महफ़िल के खेल के रूप में खेला जाता था, और जापानी केन खेलों — मुशी-केन, कित्सुने-केन और आख़िर में जान-केन — ने इसे उन्हीं तीन इशारों तक समेट दिया जो आज इस्तेमाल होते हैं। इसके नीचे बैठा विचार, यानी तीन विकल्पों के बीच एक नॉन-ट्रांज़िटिव चक्र, इतना बुनियादी है कि यह एक से ज़्यादा संस्कृतियों में अलग-अलग उभर आया।

छोटा जवाब
पत्थर कागज़ कैंची की शुरुआत चीन में हुई, संभवतः हान राजवंश (206 ईसा पूर्व से 220 ईस्वी) जितनी पुरानी, और खेल का नाम था शौशिलिंग (हाथ का आदेश)। यह जापान पहुंचा, जहां यह जान-केन बना और उसी तीन-इशारों वाले रूप में ढला जिसे आप जानते हैं। जापान से यह 20वीं सदी में बाक़ी दुनिया तक फैला। यह रहा छोटा जवाब। लंबे जवाब में छिपकलियां भी हैं और शराब के खेल भी।
प्राचीन चीन: शौशिलिंग
हाथ के इशारों वाला सबसे पुराना ज्ञात खेल हान राजवंश के चीनी ऐतिहासिक ग्रंथों में मिलता है। शौशिलिंग में आज के खेल से अलग इशारे चलते थे। मूल इशारे शायद एक सेनापति, एक मंत्री और एक आम आदमी को दर्शाते थे, एक चक्रीय क्रम में। सिद्धांत वही था: तीन विकल्प, हर एक किसी को हराता है और किसी से हारता है। यह गणित 2,000 साल से वैसा ही है।
शौशिलिंग मुख्य रूप से बड़ों के बीच खेला जाने वाला शराब का खेल था। खिलाड़ी एक साथ इशारे दिखाते थे, और हारने वाला पीता था। इस सामाजिक-मद्यपान वाले संदर्भ से बहुत कुछ समझ आता है कि यह खेल क्यों बचा और क्यों फैला। यह मनोरंजक था, इसमें कोई सामान नहीं चाहिए था, और यह हर भाषा में चलता था। बस एक हाथ और एक पैग चाहिए था। इंसानियत ने दोनों का इंतज़ाम कर रखा था।
जापान: जान-केन का जन्म
यह खेल 17वीं से 19वीं सदी के बीच कभी जापान पहुंचा। जापानी खिलाड़ियों ने इसे काफ़ी बदल दिया — यह कहने का शिष्ट तरीक़ा है कि उन्होंने इसे परिपूर्ण बनाने से पहले काफ़ी अजीब बना दिया:
- मुशी-केन: एक शुरुआती रूप जिसमें मेंढक, घोंघा और सांप थे। मेंढक घोंघे को हराता है, घोंघा सांप को, और सांप मेंढक को। खिलाड़ी हर जानवर का इशारा हाथ से बनाते थे। मेंढक वाला हाथ का इशारा। ज़रा एक पल के लिए उसकी कल्पना कीजिए।
- कित्सुने-केन: एक और रूप जिसमें लोमड़ी, गांव का मुखिया और शिकारी थे। लोमड़ी मुखिया को मोहित कर लेती है, मुखिया शिकारी से बड़ा है, शिकारी लोमड़ी को मार देता है। कहानी काफ़ी गहरी है।
- जान-केन: आख़िरी, सरल रूप जिसमें पत्थर, कागज़ और कैंची चलते हैं। यही रूप हावी हुआ, क्योंकि पता चला कि एक हाथ से बनाई जा सकने वाली तीन चीज़ें ही किसी सार्वभौमिक खेल के लिए सबसे सही संख्या है।
जान-केन जापानी संस्कृति में हर जगह पहुंच गया। बच्चे इससे झगड़े निपटाते हैं। बड़े इससे फ़ैसले लेते हैं। औपचारिक मौक़ों पर भी इसे निष्पक्ष निपटारे का तरीक़ा माना जाता है। जापान में यह खेल मामूली नहीं समझा जाता। इसे बुनियादी ढांचा समझा जाता है।
वैश्विक फैलाव: 20वीं सदी
जापान से पत्थर कागज़ कैंची कई रास्तों से बाहर फैला, क्योंकि अच्छे विचार एक जगह टिकते नहीं:
- 1920 से 1930 का दशक: पश्चिमी लेखकों ने अंग्रेज़ी प्रकाशनों में "जापानी खेल" का वर्णन शुरू किया। New York Times ने 1932 में पहले अंग्रेज़ी विवरणों में से एक छापा।
- दूसरा विश्व युद्ध: प्रशांत क्षेत्र में तैनात मित्र देशों के सैनिकों ने यह खेल देखा और अमेरिका, ब्रिटेन तथा ऑस्ट्रेलिया लौटकर साथ ले गए। युद्ध भयानक होता है। पर उस सांस्कृतिक आदान-प्रदान से कम से कम एक अच्छी चीज़ ज़रूर निकली।
- 1950 से 1970 का दशक: यह खेल पूरे अंग्रेज़ी-भाषी जगत में बचपन का अनिवार्य हिस्सा बन गया, अक्सर Roshambo, "Ro-Sham-Bo" या "Scissors Paper Rock" जैसे स्थानीय नामों के साथ।
- 2002 से 2009: World RPS Society ने प्रतिस्पर्धी खेल को औपचारिक रूप दिया, आधिकारिक नियम छापे, और टोरंटो में विश्व RPS चैंपियनशिप कराई, जिससे खेल मुख्यधारा मीडिया की सुर्ख़ियों में आ गया। बाक़ी सब, ख़ैर, अब तो सब इतिहास ही है।
और यह नाम "Roshambo" कहां से आया?
Roshambo (या Rochambeau) की उत्पत्ति पर बहस है। सबसे लोकप्रिय धारणा इसे फ़्रांसीसी जनरल कोम्त द रोशैम्बो से जोड़ती है, जो अमेरिकी क्रांति में जॉर्ज वॉशिंगटन के साथ लड़े थे। इसका कोई सबूत नहीं है कि जनरल ने सचमुच यह खेल खेला हो। ज़्यादा संभावना है कि यह जापानी नारे "जान-केन-पोन" से फ़्रांसीसी प्रभाव वाली अमेरिकी अंग्रेज़ी से गुज़रते हुए ध्वनि-परिवर्तन का नतीजा है। पर रोशैम्बो वाला क़िस्सा ज़्यादा मज़ेदार है, इसलिए लोग सुनाते रहते हैं।
इसे किसी ने "ईजाद" नहीं किया
बास्केटबॉल (जेम्स नैस्मिथ) या वॉलीबॉल (विलियम जी. मॉर्गन) की तरह पत्थर कागज़ कैंची का कोई एक रचयिता नहीं है। यह सदियों में, कई संस्कृतियों में अपने आप विकसित हुआ। तीन विकल्पों के बीच अ-संक्रामक मुक़ाबले का बुनियादी सिद्धांत इतना मौलिक है कि यह पूर्वी एशिया में अलग-अलग रूपों में स्वतंत्र रूप से उभरा।
इतना ज़रूर कह सकते हैं कि आज हम जिस ख़ास तीन-इशारों वाले रूप को जानते हैं, वह जापान में एदो या मेइजी काल के दौरान जान-केन के तौर पर पक्का हुआ। इसकी सादगी इसे दुनिया भर में ले गई। इसे किसी ने ईजाद नहीं किया। यह सबको विरासत में मिला।
समयरेखा
| काल | घटना |
|---|---|
| ~200 ईसा पूर्व से 200 ईस्वी | चीन में शौशिलिंग दर्ज हुआ (हान राजवंश) |
| 1600 से 1800 का दशक | खेल जापान पहुंचा, मुशी-केन, कित्सुने-केन और जान-केन में ढला |
| 1800 के दशक का अंत | जान-केन (पत्थर-कागज़-कैंची) जापान में प्रमुख रूप बना |
| 1920 से 1930 का दशक | पश्चिमी मीडिया में पहले अंग्रेज़ी विवरण छपे |
| 1940 का दशक | दूसरे विश्व युद्ध के सैनिक खेल को पश्चिमी देशों तक ले गए |
| 1950 से 1990 का दशक | RPS दुनिया भर में बचपन का सार्वभौमिक खेल बना |
| 2002 | World RPS Society ने प्रतिस्पर्धी नियम औपचारिक किए |
| 2003 से 2009 | टोरंटो में सालाना विश्व RPS चैंपियनशिप |
| 2010 का दशक से अब तक | ऑनलाइन खेल, AI शोध और संगठित टूर्नामेंट लगातार बढ़ते रहे |
