Impara

Sasso Carta Forbice Lucertola Spock

  • Sasso
  • Carta
  • Forbici

Risposta breve

Sasso Carta Forbice Lucertola Spock è una variante a cinque azioni che il suo creatore Sam Kass attribuisce a sé stesso e a Karen Bryla. Ogni azione batte due azioni, perde contro due e pareggia con sé stessa. Se due giocatori scelgono in modo indipendente e uniforme, la probabilità di pareggio è 1/5 invece dell'1/3 del gioco classico. The Big Bang Theory ha incluso il gioco nella stagione 2, episodio 8.

Cinque azioni, dieci abbinamenti decisivi e un'affermazione sul tasso di pareggio con le ipotesi dichiarate.

Che cos'è l'RPSLS?

Sasso Carta Forbice Lucertola Spock (RPSLS) aggiunge Lucertola e Spock al gioco classico. Nella sua pagina delle regole, Sam Kass attribuisce l'invenzione a sé stesso e a Karen Bryla. La pagina non stabilisce la data esatta del 1998 ripetuta in molti riassunti, quindi WRPSA non la riporta come un fatto.

Con cinque azioni equiprobabili, un pareggio si verifica solo quando entrambi i giocatori scelgono la stessa azione: 5 coppie uguali su 25 coppie ordinate, cioè il 20%. Il SCF classico ha 3 coppie uguali su 9, cioè il 33,3%. Questo confronto presuppone una scelta indipendente e uniforme.

Il ciclo di regole a cinque azioni

Ogni azione batte altre due e perde contro altre due:

  • Il Sasso stritola la Forbice e stritola la Lucertola
  • La Carta ricopre il Sasso e confuta Spock
  • La Forbice taglia la Carta e decapita la Lucertola
  • La Lucertola avvelena Spock e mangia la Carta
  • Spock rompe la Forbice e vaporizza il Sasso
Schema delle regole di carta forbice sasso lucertola SpockOgni freccia va da una mossa alle due mosse che batte. Forbice batte Carta e Lucertola. Carta batte Sasso e Spock. Sasso batte Lucertola e Forbice. Lucertola batte Spock e Carta. Spock batte Forbice e Sasso.
Ogni freccia va da una mossa a una mossa che batte.

I dieci esiti orientati qui sopra costituiscono il regolamento completo. Una tabella delle regole è più chiara e affidabile che affidarsi a un monologo televisivo imparato a memoria.

I gesti delle mani

  • Sasso: pugno chiuso. Questo lo sai.
  • Carta: mano piatta, palmo verso il basso. Anche questa la conosci.
  • Forbice: indice e medio. Il classico.
  • Lucertola: la mano forma una specie di bocca da burattino, con il pollice sotto. Come quando fai parlare un calzino, ma con la mano vera.
  • Spock: il saluto vulcaniano. Dita divise tra medio e anulare. Se non ci riesci, ti conviene esercitarti. Forma il carattere.

Cosa cambia la matematica

Se entrambi i giocatori scelgono in modo indipendente e uniforme, ogni azione vince il 40% dei round, ne perde il 40% e pareggia il 20%. Queste percentuali descrivono un modello. Non dimostrano che i giocatori reali scelgano in modo uniforme né che un'azione venga comunemente trascurata.

Cinque azioni possibili creano più frequenze dell'avversario da stimare, quindi le affermazioni utili sulle tendenze richiedono più osservazioni. Nessuna fonte esaminata stabilisce una preferenza universale per Spock, un'evitazione della Lucertola o uno schema prevedibile dei principianti.

L'apparizione in The Big Bang Theory

The Big Bang Theory ha incluso il gioco nella stagione 2, episodio 8, «The Lizard-Spock Expansion». Il canale ufficiale della serie pubblica una clip della scena. Ciò documenta l'apparizione; di per sé non misura quante persone abbiano imparato o giocato la variante grazie a essa.

La pagina delle regole dello stesso Kass afferma che ha creato il gioco con Karen Bryla e indica come motivazione i pareggi ripetuti con un avversario abituale. WRPSA considera quella pagina la fonte dell'attribuzione e non trasforma la stima personale del creatore in una statistica sulla popolazione.

Un evento può usare l'RPSLS?

Le regole competitive pubblicate da WRPSA riguardano il gioco classico a tre gesti. Un organizzatore può proporre l'RPSLS solo dichiarando quel regolamento separato prima del gioco ed etichettando di conseguenza i relativi registri. Gli strumenti per ospitare eventi e i formati degli eventi non devono mai mescolare risultati a cinque azioni nelle classifiche classiche senza un identificativo esplicito del regolamento.

Varianti di regole correlate

L'RPSLS è un modo documentato di estendere il ciclo classico. La guida alle varianti del SCF spiega quali affermazioni su equilibrio e tasso di pareggio si possono derivare matematicamente e quali affermazioni storiche richiedono fonti.

01 / Il gioco

  • 3Mosse
  • 3Esiti
  • 9Abbinamenti
Giocatori sul palco del torneo WRPSA in Ungheria, 2019.
Torneo WRPSA, Ungheria 2019.Foto di un evento WRPSA

02 / Gioca

Pronto a lanciare?

Una partita contro il computer è gratuita, senza registrazione.

Gioca una partita