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Varianti del Sasso Carta Forbice

  • Sasso
  • Carta
  • Forbici

Risposta breve

Una variante del Sasso Carta Forbice può cambiare le azioni, il grafo degli esiti o il formato del match. In un sistema simmetrico con un numero dispari di azioni, in cui ogni coppia ha un vincitore, ogni azione può battere lo stesso numero di alternative contro cui perde: (n−1)/2. Se due giocatori scelgono in modo indipendente e uniforme, la probabilità di pareggio è 1/n. Le varianti non sono obbligate a usare questo schema, quindi le loro regole vanno dichiarate esplicitamente.

Una variante può cambiare azioni, esiti o formato del match. Ogni modifica richiede un regolamento esplicito.

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Sasso Carta Forbice Lucertola Spock

La pagina delle regole di Sam Kass attribuisce Sasso Carta Forbice Lucertola Spock a Kass e Karen Bryla. Aggiunge due azioni per formare un ciclo simmetrico a cinque azioni. Con scelta indipendente e uniforme, le azioni coincidono in 5 coppie ordinate su 25, quindi la probabilità di pareggio è del 20%. Vedi la guida completa al SCFLS con fonti.

Come funziona

  • La Forbice taglia la Carta e decapita la Lucertola
  • La Carta ricopre il Sasso e confuta Spock
  • Il Sasso stritola la Lucertola e stritola la Forbice
  • La Lucertola avvelena Spock e mangia la Carta
  • Spock rompe la Forbice e vaporizza il Sasso

I cinque gesti rappresentano una tabella degli esiti orientata e completa: ogni azione ne batte due, perde contro due e pareggia con se stessa. I record degli eventi dovrebbero identificare questo regolamento anziché trattarlo come SCF classico.

I giochi storici sono più di un SCF con un'altra veste

La ricerca sui giochi ken giapponesi documenta famiglie più antiche di giochi di mano, tra cui il mushi-ken e il kitsune-ken. I loro simboli e contesti sociali contano per la loro storia, e non vanno ridotti a un unico elenco moderno di “varianti regionali” senza spiegare le prove e le regole effettive degli esiti.

Formati costruiti su un regolamento

Formato a squadre simultaneo

Un formato a squadre può chiedere a ogni membro di rivelare simultaneamente e usare l'azione di maggioranza della squadra, ma l'organizzatore deve definire cosa succede quando nessuna azione ha la maggioranza. I risultati vanno etichettati come record del formato a squadre, così da non confonderli con i match classici individuali.

Formato a tabellone a eliminazione

Accoppia i giocatori per un numero dichiarato di round, fai avanzare il vincitore e ripeti finché non resta un solo giocatore. Gli organizzatori devono definire come si gestiscono pareggi, bye, teste di serie, disconnessioni e rivelazioni contestate. È un formato di torneo applicato a un regolamento, non un nuovo insieme di gesti.

La matematica dietro le varianti

Per una variante simmetrica con un numero dispari n di azioni, in cui ogni coppia ha un vincitore dichiarato, ogni azione può battere (n−1)/2 alternative e perdere contro lo stesso numero. Con scelta indipendente e uniforme, azioni uguali producono un pareggio con probabilità 1/n. Queste conclusioni dipendono da tali ipotesi; non si applicano automaticamente a ogni gioco chiamato variante del SCF.

VarianteElementiCiascuno battePercentuale di pareggi
SCF classico3133.3%
Lucertola Spock5220.0%

Le regole pubblicate dalla WRPSA e i record classici usano Sasso, Carta e Forbice. Qualsiasi dataset esteso o specifico di un formato dovrebbe memorizzare un identificativo del regolamento, così che i confronti non combinino grafi degli esiti diversi.

Scegli un regolamento prima di giocare

Parti dalle regole classiche pubblicate, oppure dichiara un regolamento di variante completo prima di raccogliere risultati.

01 / Il gioco

  • 3Mosse
  • 3Esiti
  • 9Abbinamenti
Giocatori sul palco del torneo WRPSA in Ungheria, 2019.
Torneo WRPSA, Ungheria 2019.Foto di un evento WRPSA

02 / Gioca

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