WRPSA. Всемирная ассоциация Камень Ножницы Бумага.
Назад в блог

Варианты Камень Ножницы Бумага: все версии, в которые стоит сыграть

27 сентября 2026 г.7 мин чтенияWyatt Baldwin
variationsrulesgame night

Самый известный вариант «камень, ножницы, бумаги» — «камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок». Он добавляет два жеста, чтобы ничьи случались реже. Помимо него есть большие пронумерованные версии (RPS-7, RPS-15, RPS-25 и RPS-101 на 101 жест), версии для всего тела вроде «Медведь, охотник, ниндзя» и региональные игры, например корейская мук-чи-ппа. Ниже — правила каждой и для какой компании какая подходит.

Сначала одно уточнение: ни один вариант не «официальный». У обычной игры на три жеста есть общие турнирные договорённости, о которых я пишу на нашей странице правил. Но вариантами никто не управляет. Каждый из них — домашнее правило, которое стало популярным, и большинство придумал один человек.

Зачем нужны варианты

В классической игре на каждом ходе вероятность ничьей 1 из 3. Если добавить жесты, эта вероятность уменьшается. При пяти жестах — 1 из 5, при пятнадцати — 1 из 15. Главное — сохранить честность игры: каждый жест должен бить ровно столько жестов, скольким проигрывает. Это возможно только с нечётным числом жестов. Поэтому в каждом серьёзном варианте их 3, 5, 7, 9, 15, 25 или 101.

ВариантЖестыКаждый жест бьётВероятность ничьей
Классика311 из 3
Ящерица и Спок521 из 5
RPS-7731 из 7
RPS-151571 из 15
RPS-2525121 из 25
RPS-101101501 из 101

Вероятности ничьей рассчитаны для случая, когда оба игрока выбирают случайно. Живые люди так не делают, поэтому настоящая частота ничьих немного другая.

«Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок» (5 жестов)

Её придумал Сэм Касс вместе с Карен Брайлой, а прославила «Теория большого взрыва» в 2008 году. Касс объяснял, что люди, которые хорошо знают друг друга, слишком часто сводят вничью в игре на три жеста. Два новых жеста — Ящерица (рука в форме рта куклы-носка) и Спок (вулканский салют).

ЖестБьёт
НожницыБумагу (режут), Ящерицу (отрезают голову)
БумагаКамень (накрывает), Спока (опровергает)
КаменьЯщерицу (давит), Ножницы (давит)
ЯщерицаСпока (отравляет), Бумагу (ест)
СпокНожницы (ломает), Камень (испаряет)

Полный разбор и схема для печати: «камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок». Истории происхождения посвящена отдельная статья: история игры с ящерицей и Споком.

Кому подходит: компаниям, которые уже знают классическую игру и хотят шаг вперёд. Большинство осваивает её за два раунда.

Серия Дэвида Лавлейса: RPS-7, RPS-15, RPS-25, RPS-101

Дэвид К. Лавлейс опубликовал на своём сайте umop.com семейство больших вариантов, начиная с версии на семь жестов и дальше. RPS-15 и RPS-25 появились в середине 2000-х; RPS-101 — самая большая, со 101 жестом и 5050 возможными парами.

RPS-15

Пятнадцать жестов в порядке круга, который использует Лавлейс: Камень, Огонь, Ножницы, Змея, Человек, Дерево, Волк, Губка, Бумага, Воздух, Вода, Дракон, Дьявол, Молния, Пистолет.

Простое правило: каждый жест бьёт семь следующих за ним по кругу. Несколько примеров прямо из его схемы:

ЖестБьёт
КаменьОгонь, Ножницы, Змею, Человека, Дерево, Волка, Губку
БумагаВоздух, Воду, Дракона, Дьявола, Молнию, Пистолет, Камень
ВодаДракона, Дьявола, Молнию, Пистолет, Камень, Огонь, Ножницы
ПистолетКамень, Огонь, Ножницы, Змею, Человека, Дерево, Волка

Распечатайте круг и держите его на столе. В первый вечер его никто не запомнит, и в этом часть удовольствия: спор о том, правда ли Губка бьёт Бумагу, — половина игры.

RPS-25 и RPS-101

RPS-25 сохраняет ту же логику круга с 25 жестами, каждый из которых бьёт 12. RPS-101 доходит до 101 жеста, каждый бьёт 50, и Лавлейс написал короткую фразу, объясняющую каждое противостояние. Это скорее справочник, чем игра для вечеринки. Я бы использовал её для урока комбинаторики, а не чтобы решить, кто моет посуду.

Кому подходит: RPS-15 хороша для игрового вечера с распечатанной схемой. RPS-25 и RPS-101 — для любопытных.

«Медведь, охотник, ниндзя» (для всего тела)

Версия стоя: игроки поворачиваются спиной друг к другу, считают, а потом разворачиваются и встают в позу. Медведь (руки вверх, когти наружу) бьёт Ниндзя, Ниндзя (стойка каратиста) бьёт Охотника, Охотник (целится из ружья) бьёт Медведя. Это тот же круг на троих, что и в классической игре, только всем телом. Поэтому он хорош для больших групп и детей, которым нужно подвигаться.

Кому подходит: лагерям, классам, разминкам и командам из десяти и более человек, разделённым на две шеренги.

Мук-чи-ппа (Корея)

Этот вариант меняет структуру, а не число жестов. Начните с обычного раунда (по-корейски кави-бави-бо). Победитель становится нападающим. Затем оба игрока продолжают показывать жесты в ритме, а нападающий называет жест: мук (камень), чи (ножницы) или ппа (бумага). Если защищающийся показывает тот же жест, что и нападающий, нападающий выигрывает игру. Если жесты разные, тот, кто выиграл этот обмен, становится новым нападающим, и игра продолжается.

Это быстро, громко и действительно сложнее, чем кажется, потому что называть и показывать нужно одновременно. Больше о региональных играх — в статье «камень, ножницы, бумага» в мире.

Кому подходит: двум игрокам, которые хотят более длинный поединок, а не один ход.

Муравей, человек, слон (Индонезия)

Называется suit или suten, играют пальцами, а не кулаками. Слон — большой палец, человек — указательный, муравей — мизинец. Слон топчет человека, человек наступает на муравья, муравей заползает слону в ухо. По механике это точно такая же игра, как классическая, поэтому её легко объяснить.

Домашние правила, которые подходят к любой версии

Это не названные варианты, а просто изменения, которые, по моему опыту, хорошо работают за столом:

  1. До трёх побед вместо двух. Длинные матчи вознаграждают чтение соперника больше, чем удачу. Почему — см. стратегию.
  2. Без повторов. Нельзя показывать один и тот же жест два раза подряд. Это делает игру предсказуемее и даёт преимущество вдумчивым игрокам.
  3. Объявленный жест. Один игрок объявляет свой жест до счёта; другой может поверить или нет. Игра в блеф за один раунд.
  4. Командная эстафета. Две шеренги стоят друг против друга; проигравший в каждом ходе уходит в конец, а победитель остаётся. Проигрывает шеренга, которая первой опустеет.
  5. Круг на выбывание. Все показывают жест одновременно. Если появились ровно два жеста, проигравший жест выбывает. Если появились все три или только один — показывайте снова.

Мой выбор для игрового вечера

КомпанияВо что играть
Дети до 8 летКлассика или «Медведь, охотник, ниндзя»
Разновозрастная семьяМуравей, человек, слон, а потом ящерица и Спок
Друзья, у которых всё время ничьиЯщерица и Спок
Любители настольных игрRPS-15 с распечатанной схемой
Два азартных игрокаМук-чи-ппа до трёх побед
Большая группа, 10+Командная эстафета или круг на выбывание

Если хотите потренироваться в классической версии против соперника, который играет по тому, что видел у вас, можно играть бесплатно онлайн. О том, как появился каждый вариант, читайте на нашей странице вариантов.

Вопросы и ответы

Какой вариант «камень, ножницы, бумаги» самый популярный?

С большим отрывом — «камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок», благодаря «Теории большого взрыва».

Есть ли официальная версия с большим числом жестов?

Нет. Большие версии (от RPS-7 до RPS-101) — работа Дэвида Лавлейса, и никто их не утверждал. Вариантами «камень, ножницы, бумаги» никто не управляет.

Почему во всех вариантах нечётное число жестов?

При чётном числе хотя бы некоторые жесты били бы больше вариантов, чем проигрывают, и игра перестала бы быть честной. При нечётном числе каждый жест может бить ровно половину остальных.

Какой вариант самый сложный?

RPS-101, просто потому что никто не помнит 5050 противостояний. Из сложных, но всё ещё играбельных, мук-чи-ппа проверяет скорее реакцию, чем память.