Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок
Пять жестов. Десять исходов. Один монолог Шелдона Купера, изменивший всё.

Что это и зачем оно существует
Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок (RPSLS) — расширение классической игры до пяти жестов. Его придумал Сэм Касс (вместе с Карен Брилой) в 1998 году, потому что Сэм постоянно сводил вничью с другом в обычном RPS и решил, что системе не хватает вариантов. Что, честно говоря, максимально похоже на причину, по которой человек изобретает расширение для Камень Ножницы Бумага.
С добавлением Ящерицы и Спока доля ничьих падает с 33,3% до 20%. Больше решающих исходов. Богаче стратегия. И заметно более длинные объяснения перед тем, как кто-то сможет сыграть.
Правила (сделай вдох)
Каждый жест бьёт два других и проигрывает двум другим:
- Камень крушит ножницы, давит ящерицу
- Бумага накрывает камень, опровергает Спока
- Ножницы режут бумагу, обезглавливают ящерицу
- Ящерица травит Спока, ест бумагу
- Спок ломает ножницы, испаряет камень
Или, как однажды объяснил Шелдон Купер на одном дыхании: «Ножницы режут бумагу, бумага накрывает камень, камень давит ящерицу, ящерица травит Спока, Спок ломает ножницы, ножницы обезглавливают ящерицу, ящерица ест бумагу, бумага опровергает Спока, Спок испаряет камень и, как всегда, камень крушит ножницы».
Если ты понял всё это с первого раза, ты лучше большинства из нас.
Жесты
- Камень: сжатый кулак. Этот ты знаешь.
- Бумага: открытая ладонь вниз. Тоже знакомо.
- Ножницы: указательный и средний пальцы. Классика.
- Ящерица: ладонь складывается «пастью», большой палец снизу. Как будто говоришь куклой-перчаткой, только собственной рукой.
- Спок: вулканское приветствие. Пальцы разделены между средним и безымянным. Если не получается, придётся потренироваться. Это закаляет характер.
Как меняется стратегия
RPSLS действительно сложнее классического RPS. В классике у каждого жеста 33,3% на победу, ничью и поражение. В RPSLS каждый жест выигрывает в 40% случаев, проигрывает в 40% и сводит вничью только в 20%.
Стратегические особенности, характерные только для RPSLS:
- Больше отслеживания: вместо трёх возможных бросков ты следишь за пятью. Мозгу труднее — а значит, твои собственные паттерны становятся неряшливее.
- Более глубокое чтение: при 10 решающих исходах за раунд (против 3 в классике) на выявление привычек нужно больше данных и больше терпения.
- Ловушка Спока: любители обожают бросать Спока, потому что это ощущается мощно. Заметил такое — бросай бумагу или ящерицу. Не благодари.
- Забытая ящерица: ящерица — наименее интуитивный жест, поэтому новички почти им не пользуются. Их беда. Буквально.
«Теория Большого взрыва» сделала это знаменитым
RPSLS тихо существовал десять лет, пока в 2008 году его не показали в «Теории Большого взрыва» (2-й сезон, 8-я серия — «Расширение ящерицы и Спока»). Скороговорка Шелдона Купера с объяснением правил стала одним из самых культовых моментов сериала. За одну ночь игра, известная примерно двенадцати людям, стала известна примерно двенадцати миллионам.
Сэм Касс рассказывал, что придумал игру именно потому, что они с другом устали от ничьих в обычном RPS. Он решил математическую задачу и случайно создал феномен поп-культуры. Так тоже бывает.
Можно ли соревноваться в RPSLS?
Основным соревновательным форматом на событиях WRPSA остаётся классический RPS, но турниры по RPSLS выросли в популярный дополнительный формат. Особенно хорошо они идут на корпоративных событиях и в школьных программах, где новизна добавляет азарта, а лишние жесты дают всем повод подумать лишний раз.
Другие варианты (а почему остановиться на пяти?)
RPSLS — самое известное расширение, но далеко не единственное. Есть RPS-7, RPS-25 и совершенно абсурдный RPS-101. Изучи весь ландшафт вариантов RPS, где человеческая изобретательность встречается с нежеланием принять и без того хорошую игру.
