Научная библиотека по игре Камень Ножницы Бумага
Что опубликованные исследования узнали о Камень Ножницы Бумага — от огромных онлайн-наборов данных до ящериц и бактерий, — плюс итоги в реальном времени по играм на wrpsa.com. Ссылка есть на каждое исследование.
Опубликовано и последний раз существенно проверено 11 августа 2026 г. · Ответственный: WRPSA
Камень Ножницы Бумага кажется простой игрой, пока за неё не возьмётся учёный. Вот что опубликованные исследования на самом деле выяснили о том, как играют люди, и несколько мест, где в ту же игру играет природа. Каждое резюме ссылается на оригинальную статью и честно называет свои пределы, ведь результат из лаборатории не гарантирует победу над вашим двоюродным братом.
Что говорят исследования
- Против соперника, который выбирает по-настоящему случайно, ни один бросок не лучше другого. Любая стратегия начинается с этой точки отсчёта; почему — показывает гид по теории игр.
- Реальные люди не случайны. В повторяющихся лабораторных играх и в огромном онлайн-наборе данных игроки реагировали на свой последний результат и на историю соперника, а опытные игроки этим пользовались.
- Популярное утверждение, что игроки копируют руку, которую видят, оспаривается: более крупное повторное исследование его не подтвердило.
- Ящерицы и бактерии играют в свою версию: три стратегии, каждая из которых побеждает одну и проигрывает другой, могут сохранять в живых все три. Это биология, а не совет на ваш следующий матч.
- Одно небольшое исследование с визуализацией мозга зафиксировало больше активности в лобной части мозга, когда люди старались проиграть нарочно, чем когда старались выиграть. Интересно, но выборка слишком мала, чтобы говорить что-то о сигналах.
Социальные циклы и условные реакции
- Что проверялось
- Следует ли многократная игра в RPS при случайном подборе пар полностью независимой смешанной стратегии или в ней проявляются циклы на уровне группы и условные реакции.
- Выборка или система
- 360 студентов Чжэцзянского университета в 60 группах по шесть человек, по 300 раундов в каждой. Одна группа исключена из опубликованного анализа частоты ходов, поэтому в нём учтено 354 игрока.
- Результат
- Эксперимент выявил циклы на уровне группы и зависимость следующего хода от предыдущего, что соответствует условным реакциям, хотя общие частоты жестов были близки к равновесию в одну треть.
- Ограничения
- Лабораторная выборка студентов, схема вознаграждения, повторяющиеся соперники и групповой протокол не дают единого универсального правила для любого случайного или турнирного соперника.
Что показал миллион онлайн-игр
- Что проверялось
- Как игроки используют видимую историю ходов соперника в крупной онлайн-среде и меняет ли опыт умение использовать эту информацию.
- Выборка или система
- В опубликованном анализе учтено 334 661 игрок онлайн-приложения RPS, завершивший хотя бы одну партию, и 2 636 417 партий.
- Результат
- Игроки отклонялись от независимого случайного выбора, опирались на историю соперника, а более опытные игроки эффективнее использовали наблюдаемое поведение.
- Ограничения
- Правила приложения, подсказки интерфейса, самоотбор и поведение в сети могут не переноситься напрямую на очную турнирную игру с одновременным показом.
Автоматическое подражание и его проверка
- Что проверялось
- Увеличивает ли вид формирующегося жеста соперника число ничьих за счёт автоматического подражания.
- Выборка или система
- Контролируемый эксперимент RPS, в котором сравнивались зрячие игроки и игроки с завязанными глазами; число участников и анализ по условиям — в статье.
- Результат
- В исходной статье сообщалось о большем числе ничьих, когда игроки видели жест соперника.
- Ограничения
- Более крупное опубликованное повторное исследование с критикой не подтвердило исходный вывод. WRPSA считает утверждение об автоматическом подражании спорным, а не доказанным.
- Повторное исследование
- Aczel, Bago & Foldes (2012), повторное исследование и критика
Эволюционный цикл пятнистобокой ящерицы
- Что проверялось
- Образуют ли три брачные стратегии пятнистобокой ящерицы нетранзитивный цикл, частоты которого колеблются со временем.
- Выборка или система
- Полевые наблюдения и оценки параметров за несколько лет изменения частот морф.
- Результат
- Модель предсказала колебания, и в природе действительно наблюдались колебания частот трёх морф самцов.
- Ограничения
- Это эволюционная аналогия с нетранзитивной структурой RPS, а не данные о выборе жестов людьми или о турнирной стратегии.
Нетранзитивное биоразнообразие E. coli
- Что проверялось
- Сохраняет ли пространственно локальное взаимодействие и расселение сосуществование в нетранзитивном сообществе из трёх популяций Escherichia coli.
- Выборка или система
- Контролируемые микробные сообщества в условиях локального и более масштабного взаимодействия.
- Результат
- При локальном взаимодействии все три популяции сосуществовали, а при взаимодействии и расселении в более крупных пространственных масштабах разнообразие быстро исчезало.
- Ограничения
- Модель RPS здесь описывает отношения экологического доминирования. Это не исследование людей, играющих в игру на руках.
Активность префронтальной коры в модифицированных заданиях RPS
- Что проверялось
- Оксигенация префронтальной коры при выполнении модифицированных заданий RPS «играть на победу» и тормозного задания «играть на проигрыш».
- Выборка или система
- 15 здоровых добровольцев, обследованных методом ближней инфракрасной спектроскопии.
- Результат
- Задание на проигрыш вызывало более сильные изменения оксигенации префронтальной коры с латеральным преобладанием, чем задание на победу.
- Ограничения
- Небольшая выборка и модифицированное компьютерное задание не позволяют делать широкие выводы обо всех областях мозга, обычной игре или считываемых физических признаках.
Взвешенное объяснение того, что лабораторные и поведенческие данные могут и не могут сказать об игре отдельного человека, — в разделе психология игры Камень Ножницы Бумага.
В реальном времени с wrpsa.com
Во что здесь играют
Эти итоги считают игры на wrpsa.com. Матч считается сыгранным, когда два игрока завершили хотя бы один раунд, в котором оба сделали бросок. Брошенные игры, отмены, споры и пропуски тура в этот итог не входят.
- Сыгранные матчи
- 3 236
- Сыгранные раунды
- 10 541
- Игрок против игрока
- 76
- Игрок против компьютера WRPSA
- 3 160
Подсчитано с 29 июл. 2026 г. по 16 окт. 2026 г.. Последнее обновление: UTC.
Для исследователей: как устроен подсчёт
Каждую цифру на этой странице можно проверить. Это рабочие итоги, включающие игры, ещё не проверенные для исследований, и они описывают только игру на wrpsa.com, а не весь мир.
| Показатель | Количество | Значение |
|---|---|---|
| Записанные матчи | 5 186 | Каждый матч, начатый на wrpsa.com, завершённый или нет. |
| Участия игроков | 3 312 | Каждый раз, когда человек, а не компьютер, участвовал в сыгранном матче. |
| Завершены без записи по раундам | 10 | Учитываются отдельно и не входят в сыгранные матчи. |
| Заменены исправлением | 0 | Хранятся в архиве и не входят в итоги сыгранных матчей и исследований. |
| Ещё не проверены для исследований | 5 186 | Не входят в итоги для исследований, пока не проверены. |
| Одобрены для публичного набора данных | 0 | По этим правилам подсчёта данные на уровне отдельных игроков ещё не публиковались. |
| Способ игры восстановлен по старым записям | 2 492 | Матчи, сохранённые до того, как мы начали записывать способ игры каждого. Способ игры определён по данным матча. |
Сыгранные матчи по типам
Рабочие итоги по способу игры, режиму игры и типу матча. В них входят игры, ещё не проверенные для исследований, и они описывают только игру на wrpsa.com.
| Тип | Матчи | Раунды |
|---|---|---|
| Классика | 1 218 | 2 148 |
| Рядом (два телефона) | 4 | 8 |
| Онлайн | 1 997 | 6 567 |
| Видео | 17 | 52 |
| Тип | Матчи | Раунды |
|---|---|---|
| Тренировка | 4 | 8 |
| Быстрый матч | 4 | 17 |
| Против компьютера | 3 160 | 8 539 |
| Против друга | 68 | 211 |
| Тип | Матчи | Раунды |
|---|---|---|
| Обычный | 72 | 228 |
| Без рейтинга | 3 164 | 8 547 |
Правила подсчёта rps-match-research-v2. Сформировано UTC. Подсчитано с 29 июл. 2026 г. по 16 окт. 2026 г.. Эти цифры описывают только игру на wrpsa.com и не сравниваются ни с какими внешними наборами данных.
Выпуски для цитирования
Проверенные выпуски набора данных
Каждый выпуск фиксирует правила подсчёта, итоги, даты, охват источников, ссылку для цитирования и точные файлы JSON и CSV. Перед публикацией второй администратор проверяет контрольные суммы. Исправления выходят новыми выпусками со ссылкой на прежний; опубликованные файлы никогда не подменяются втихую.
Проверенных выпусков пока нет. Итоги в реальном времени выше — рабочие цифры, а не зафиксированный выпуск.
Как цитировать и исправлять эту страницу
Ссылаясь на научный результат, цитируйте саму статью, а не этот обзор. Если ссылка, выборка, обзор или ограничение здесь указаны неверно или неполно, отправьте адрес страницы и ваш источник через страницу контактов. Полный стандарт изложен в политике исследований и цитирования.
