Научная библиотека по игре Камень Ножницы Бумага
Подборка первичных исследований RPS со ссылками DOI, проверяемыми вопросами, выборками, ограничениями и практическим значением.
Опубликовано и последний раз существенно проверено 11 августа 2026 г. · Ответственный: WRPSA
Эта библиотека отдаёт предпочтение ссылкам на первоисточники и DOI. Она отделяет исследования игры на руках у людей от биологических систем, описываемых нетранзитивной моделью наподобие RPS, и фиксирует ограничения, которые часто теряются, когда исследование превращается в стратегический совет.
Обсерватория данных WRPSA
Подсчёт игр с явно заданным знаменателем
WRPSA отдельно учитывает записи матчей, сыгранные матчи, завершённые раунды и участия игроков. Сыгранный матч — это завершённая запись с двумя участниками и хотя бы одним раундом, в котором есть оба хода. Открытые сессии, отмены, споры, пропуски тура и завершённые записи без данных о раундах остаются видимыми, но в этот итог не входят.
Текущие итоги реестра временно недоступны. Определения остаются в силе; WRPSA не подставляет кэшированные или оценочные цифры.
Агрегированные выпуски для цитирования
Проверенные выпуски набора данных
Каждый выпуск фиксирует контракт измерений, агрегированные показатели, период наблюдения, охват данных о происхождении, ссылку для цитирования и точное содержимое файлов JSON и CSV. Перед публикацией контрольные суммы должен проверить другой администратор. Исправления публикуются как последующие выпуски со ссылками; опубликованные файлы никогда не заменяются незаметно.
Каталог выпусков временно недоступен. WRPSA не придумывает и не подставляет записи о выпусках.
Wang, Z., Xu, B., & Zhou, H.-J. (2014). Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports, 4, 5830.
- Что проверялось
- Следует ли многократная игра в RPS при случайном подборе пар полностью независимой смешанной стратегии или в ней проявляются циклы на уровне группы и условные реакции.
- Выборка или система
- 360 студентов Чжэцзянского университета в 60 группах по шесть человек, по 300 раундов в каждой. Одна группа исключена из опубликованного анализа частоты ходов, поэтому в нём учтено 354 игрока.
- Результат
- Эксперимент выявил циклы на уровне группы и зависимость следующего хода от предыдущего, что соответствует условным реакциям, хотя общие частоты жестов были близки к равновесию в одну треть.
- Ограничения
- Лабораторная выборка студентов, схема вознаграждения, повторяющиеся соперники и групповой протокол не дают единого универсального правила для любого случайного или турнирного соперника.
Batzilis, D., Jaffe, S., Levitt, S., List, J. A., & Picel, J. (2019). Behavior in Strategic Settings: Evidence from a Million Rock-Paper-Scissors Games. Games, 10(2), 18.
- Что проверялось
- Как игроки используют видимую историю ходов соперника в крупной онлайн-среде и меняет ли опыт умение использовать эту информацию.
- Выборка или система
- В опубликованном анализе учтено 334 661 игрок онлайн-приложения RPS и около миллиона игр.
- Результат
- Игроки отклонялись от независимого случайного выбора, опирались на историю соперника, а более опытные игроки эффективнее использовали наблюдаемое поведение.
- Ограничения
- Правила приложения, подсказки интерфейса, самоотбор и поведение в сети могут не переноситься напрямую на очную турнирную игру с одновременным показом.
Cook, R., Bird, G., Lünser, G., Huck, S., & Heyes, C. (2011). Automatic imitation in a strategic context: players of rock-paper-scissors imitate opponents’ gestures. Proceedings of the Royal Society B, 279, 780–786.
- Что проверялось
- Увеличивает ли вид формирующегося жеста соперника число ничьих за счёт автоматического подражания.
- Выборка или система
- Контролируемый эксперимент RPS, в котором сравнивались зрячие игроки и игроки с завязанными глазами; число участников и анализ по условиям — в статье.
- Результат
- В исходной статье сообщалось о большем числе ничьих, когда игроки видели жест соперника.
- Ограничения
- Более крупное опубликованное повторное исследование с критикой не подтвердило исходный вывод. WRPSA считает утверждение об автоматическом подражании спорным, а не доказанным.
- Связанные опровергающие данные
- Aczel, Bago & Foldes (2012), повторное исследование и критика
Sinervo, B., & Lively, C. M. (1996). The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies. Nature, 380, 240–243.
- Что проверялось
- Образуют ли три брачные стратегии пятнистобокой ящерицы нетранзитивный цикл, частоты которого колеблются со временем.
- Выборка или система
- Полевые наблюдения и оценки параметров за шесть лет изменения частот морф.
- Результат
- Модель предсказала колебания, и в природе действительно наблюдались колебания частот трёх морф самцов.
- Ограничения
- Это эволюционная аналогия с нетранзитивной структурой RPS, а не данные о выборе жестов людьми или о турнирной стратегии.
Kerr, B., Riley, M. A., Feldman, M. W., & Bohannan, B. J. M. (2002). Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock-paper-scissors. Nature, 418, 171–174.
- Что проверялось
- Сохраняет ли пространственно локальное взаимодействие и расселение сосуществование в нетранзитивном сообществе из трёх популяций Escherichia coli.
- Выборка или система
- Контролируемые микробные сообщества в условиях локального и более масштабного взаимодействия.
- Результат
- При локальном взаимодействии все три популяции сосуществовали, а при взаимодействии и расселении в более крупных пространственных масштабах разнообразие быстро исчезало.
- Ограничения
- Модель RPS здесь описывает отношения экологического доминирования. Это не исследование людей, играющих в игру на руках.
Kikuchi, S., Iwata, K., Onishi, Y., et al. (2007). Prefrontal cerebral activity during a simple “rock, paper, scissors” task measured by the noninvasive near-infrared spectroscopy method. Psychiatry Research: Neuroimaging, 156(3), 199–208.
- Что проверялось
- Оксигенация префронтальной коры при выполнении модифицированных заданий RPS «играть на победу» и тормозного задания «играть на проигрыш».
- Выборка или система
- 15 здоровых добровольцев, обследованных методом ближней инфракрасной спектроскопии.
- Результат
- Задание на проигрыш вызывало более сильные изменения оксигенации префронтальной коры с латеральным преобладанием, чем задание на победу.
- Ограничения
- Небольшая выборка и модифицированное компьютерное задание не позволяют делать широкие выводы обо всех областях мозга, обычной игре или считываемых физических признаках.
Взвешенное объяснение того, что лабораторные и поведенческие данные могут и не могут сказать об игре отдельного человека, — в разделе психология игры Камень Ножницы Бумага.
Как цитировать и исправлять эту библиотеку
Ссылаясь на научный результат, цитируйте саму статью, а не этот обзор. Если DOI, выборка, обзор или ограничение указаны неверно или неполно, отправьте URL и подтверждающий источник через страницу контактов. Полный стандарт изложен в политике исследований и цитирования.
