WRPSA. Всемирная ассоциация Камень Ножницы Бумага.

Научная библиотека по игре Камень Ножницы Бумага

Что опубликованные исследования узнали о Камень Ножницы Бумага — от огромных онлайн-наборов данных до ящериц и бактерий, — плюс итоги в реальном времени по играм на wrpsa.com. Ссылка есть на каждое исследование.

Опубликовано и последний раз существенно проверено 11 августа 2026 г. · Ответственный: WRPSA

Камень Ножницы Бумага кажется простой игрой, пока за неё не возьмётся учёный. Вот что опубликованные исследования на самом деле выяснили о том, как играют люди, и несколько мест, где в ту же игру играет природа. Каждое резюме ссылается на оригинальную статью и честно называет свои пределы, ведь результат из лаборатории не гарантирует победу над вашим двоюродным братом.

Что говорят исследования

  • Против соперника, который выбирает по-настоящему случайно, ни один бросок не лучше другого. Любая стратегия начинается с этой точки отсчёта; почему — показывает гид по теории игр.
  • Реальные люди не случайны. В повторяющихся лабораторных играх и в огромном онлайн-наборе данных игроки реагировали на свой последний результат и на историю соперника, а опытные игроки этим пользовались.
  • Популярное утверждение, что игроки копируют руку, которую видят, оспаривается: более крупное повторное исследование его не подтвердило.
  • Ящерицы и бактерии играют в свою версию: три стратегии, каждая из которых побеждает одну и проигрывает другой, могут сохранять в живых все три. Это биология, а не совет на ваш следующий матч.
  • Одно небольшое исследование с визуализацией мозга зафиксировало больше активности в лобной части мозга, когда люди старались проиграть нарочно, чем когда старались выиграть. Интересно, но выборка слишком мала, чтобы говорить что-то о сигналах.

Социальные циклы и условные реакции

Wang, Z., Xu, B., & Zhou, H.-J. (2014). Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports, 4, 5830.

Что проверялось
Следует ли многократная игра в RPS при случайном подборе пар полностью независимой смешанной стратегии или в ней проявляются циклы на уровне группы и условные реакции.
Выборка или система
360 студентов Чжэцзянского университета в 60 группах по шесть человек, по 300 раундов в каждой. Одна группа исключена из опубликованного анализа частоты ходов, поэтому в нём учтено 354 игрока.
Результат
Эксперимент выявил циклы на уровне группы и зависимость следующего хода от предыдущего, что соответствует условным реакциям, хотя общие частоты жестов были близки к равновесию в одну треть.
Ограничения
Лабораторная выборка студентов, схема вознаграждения, повторяющиеся соперники и групповой протокол не дают единого универсального правила для любого случайного или турнирного соперника.

Что показал миллион онлайн-игр

Batzilis, D., Jaffe, S., Levitt, S., List, J. A., & Picel, J. (2019). Behavior in Strategic Settings: Evidence from a Million Rock-Paper-Scissors Games. Games, 10(2), 18.

Что проверялось
Как игроки используют видимую историю ходов соперника в крупной онлайн-среде и меняет ли опыт умение использовать эту информацию.
Выборка или система
В опубликованном анализе учтено 334 661 игрок онлайн-приложения RPS, завершивший хотя бы одну партию, и 2 636 417 партий.
Результат
Игроки отклонялись от независимого случайного выбора, опирались на историю соперника, а более опытные игроки эффективнее использовали наблюдаемое поведение.
Ограничения
Правила приложения, подсказки интерфейса, самоотбор и поведение в сети могут не переноситься напрямую на очную турнирную игру с одновременным показом.

Автоматическое подражание и его проверка

Cook, R., Bird, G., Lünser, G., Huck, S., & Heyes, C. (2011). Automatic imitation in a strategic context: players of rock-paper-scissors imitate opponents’ gestures. Proceedings of the Royal Society B, 279, 780–786.

Что проверялось
Увеличивает ли вид формирующегося жеста соперника число ничьих за счёт автоматического подражания.
Выборка или система
Контролируемый эксперимент RPS, в котором сравнивались зрячие игроки и игроки с завязанными глазами; число участников и анализ по условиям — в статье.
Результат
В исходной статье сообщалось о большем числе ничьих, когда игроки видели жест соперника.
Ограничения
Более крупное опубликованное повторное исследование с критикой не подтвердило исходный вывод. WRPSA считает утверждение об автоматическом подражании спорным, а не доказанным.

Эволюционный цикл пятнистобокой ящерицы

Sinervo, B., & Lively, C. M. (1996). The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies. Nature, 380, 240–243.

Что проверялось
Образуют ли три брачные стратегии пятнистобокой ящерицы нетранзитивный цикл, частоты которого колеблются со временем.
Выборка или система
Полевые наблюдения и оценки параметров за несколько лет изменения частот морф.
Результат
Модель предсказала колебания, и в природе действительно наблюдались колебания частот трёх морф самцов.
Ограничения
Это эволюционная аналогия с нетранзитивной структурой RPS, а не данные о выборе жестов людьми или о турнирной стратегии.

Нетранзитивное биоразнообразие E. coli

Kerr, B., Riley, M. A., Feldman, M. W., & Bohannan, B. J. M. (2002). Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock-paper-scissors. Nature, 418, 171–174.

Что проверялось
Сохраняет ли пространственно локальное взаимодействие и расселение сосуществование в нетранзитивном сообществе из трёх популяций Escherichia coli.
Выборка или система
Контролируемые микробные сообщества в условиях локального и более масштабного взаимодействия.
Результат
При локальном взаимодействии все три популяции сосуществовали, а при взаимодействии и расселении в более крупных пространственных масштабах разнообразие быстро исчезало.
Ограничения
Модель RPS здесь описывает отношения экологического доминирования. Это не исследование людей, играющих в игру на руках.

Активность префронтальной коры в модифицированных заданиях RPS

Kikuchi, S., Iwata, K., Onishi, Y., et al. (2007). Prefrontal cerebral activity during a simple “rock, paper, scissors” task measured by the noninvasive near-infrared spectroscopy method. Psychiatry Research: Neuroimaging, 156(3), 199–208.

Что проверялось
Оксигенация префронтальной коры при выполнении модифицированных заданий RPS «играть на победу» и тормозного задания «играть на проигрыш».
Выборка или система
15 здоровых добровольцев, обследованных методом ближней инфракрасной спектроскопии.
Результат
Задание на проигрыш вызывало более сильные изменения оксигенации префронтальной коры с латеральным преобладанием, чем задание на победу.
Ограничения
Небольшая выборка и модифицированное компьютерное задание не позволяют делать широкие выводы обо всех областях мозга, обычной игре или считываемых физических признаках.

Взвешенное объяснение того, что лабораторные и поведенческие данные могут и не могут сказать об игре отдельного человека, — в разделе психология игры Камень Ножницы Бумага.

В реальном времени с wrpsa.com

Во что здесь играют

Эти итоги считают игры на wrpsa.com. Матч считается сыгранным, когда два игрока завершили хотя бы один раунд, в котором оба сделали бросок. Брошенные игры, отмены, споры и пропуски тура в этот итог не входят.

Сыгранные матчи
3 236
Сыгранные раунды
10 541
Игрок против игрока
76
Игрок против компьютера WRPSA
3 160

Подсчитано с 29 июл. 2026 г. по 16 окт. 2026 г.. Последнее обновление: UTC.

Для исследователей: как устроен подсчёт

Каждую цифру на этой странице можно проверить. Это рабочие итоги, включающие игры, ещё не проверенные для исследований, и они описывают только игру на wrpsa.com, а не весь мир.

Как проверяются итоги
ПоказательКоличествоЗначение
Записанные матчи5 186Каждый матч, начатый на wrpsa.com, завершённый или нет.
Участия игроков3 312Каждый раз, когда человек, а не компьютер, участвовал в сыгранном матче.
Завершены без записи по раундам10Учитываются отдельно и не входят в сыгранные матчи.
Заменены исправлением0Хранятся в архиве и не входят в итоги сыгранных матчей и исследований.
Ещё не проверены для исследований5 186Не входят в итоги для исследований, пока не проверены.
Одобрены для публичного набора данных0По этим правилам подсчёта данные на уровне отдельных игроков ещё не публиковались.
Способ игры восстановлен по старым записям2 492Матчи, сохранённые до того, как мы начали записывать способ игры каждого. Способ игры определён по данным матча.

Сыгранные матчи по типам

Рабочие итоги по способу игры, режиму игры и типу матча. В них входят игры, ещё не проверенные для исследований, и они описывают только игру на wrpsa.com.

Способ игры
ТипМатчиРаунды
Классика1 2182 148
Рядом (два телефона)48
Онлайн1 9976 567
Видео1752
Режим игры
ТипМатчиРаунды
Тренировка48
Быстрый матч417
Против компьютера3 1608 539
Против друга68211
Тип матча
ТипМатчиРаунды
Обычный72228
Без рейтинга3 1648 547

Правила подсчёта rps-match-research-v2. Сформировано UTC. Подсчитано с 29 июл. 2026 г. по 16 окт. 2026 г.. Эти цифры описывают только игру на wrpsa.com и не сравниваются ни с какими внешними наборами данных.

Выпуски для цитирования

Проверенные выпуски набора данных

Каждый выпуск фиксирует правила подсчёта, итоги, даты, охват источников, ссылку для цитирования и точные файлы JSON и CSV. Перед публикацией второй администратор проверяет контрольные суммы. Исправления выходят новыми выпусками со ссылкой на прежний; опубликованные файлы никогда не подменяются втихую.

Проверенных выпусков пока нет. Итоги в реальном времени выше — рабочие цифры, а не зафиксированный выпуск.

Как цитировать и исправлять эту страницу

Ссылаясь на научный результат, цитируйте саму статью, а не этот обзор. Если ссылка, выборка, обзор или ограничение здесь указаны неверно или неполно, отправьте адрес страницы и ваш источник через страницу контактов. Полный стандарт изложен в политике исследований и цитирования.