WRPSA. Всемирная ассоциация Камень Ножницы Бумага.

Научная библиотека по игре Камень Ножницы Бумага

Подборка первичных исследований RPS со ссылками DOI, проверяемыми вопросами, выборками, ограничениями и практическим значением.

Опубликовано и последний раз существенно проверено 11 августа 2026 г. · Ответственный: WRPSA

Эта библиотека отдаёт предпочтение ссылкам на первоисточники и DOI. Она отделяет исследования игры на руках у людей от биологических систем, описываемых нетранзитивной моделью наподобие RPS, и фиксирует ограничения, которые часто теряются, когда исследование превращается в стратегический совет.

Обсерватория данных WRPSA

Подсчёт игр с явно заданным знаменателем

WRPSA отдельно учитывает записи матчей, сыгранные матчи, завершённые раунды и участия игроков. Сыгранный матч — это завершённая запись с двумя участниками и хотя бы одним раундом, в котором есть оба хода. Открытые сессии, отмены, споры, пропуски тура и завершённые записи без данных о раундах остаются видимыми, но в этот итог не входят.

Текущие итоги реестра временно недоступны. Определения остаются в силе; WRPSA не подставляет кэшированные или оценочные цифры.

Агрегированные выпуски для цитирования

Проверенные выпуски набора данных

Каждый выпуск фиксирует контракт измерений, агрегированные показатели, период наблюдения, охват данных о происхождении, ссылку для цитирования и точное содержимое файлов JSON и CSV. Перед публикацией контрольные суммы должен проверить другой администратор. Исправления публикуются как последующие выпуски со ссылками; опубликованные файлы никогда не заменяются незаметно.

Каталог выпусков временно недоступен. WRPSA не придумывает и не подставляет записи о выпусках.

Wang, Z., Xu, B., & Zhou, H.-J. (2014). Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports, 4, 5830.

Что проверялось
Следует ли многократная игра в RPS при случайном подборе пар полностью независимой смешанной стратегии или в ней проявляются циклы на уровне группы и условные реакции.
Выборка или система
360 студентов Чжэцзянского университета в 60 группах по шесть человек, по 300 раундов в каждой. Одна группа исключена из опубликованного анализа частоты ходов, поэтому в нём учтено 354 игрока.
Результат
Эксперимент выявил циклы на уровне группы и зависимость следующего хода от предыдущего, что соответствует условным реакциям, хотя общие частоты жестов были близки к равновесию в одну треть.
Ограничения
Лабораторная выборка студентов, схема вознаграждения, повторяющиеся соперники и групповой протокол не дают единого универсального правила для любого случайного или турнирного соперника.

Batzilis, D., Jaffe, S., Levitt, S., List, J. A., & Picel, J. (2019). Behavior in Strategic Settings: Evidence from a Million Rock-Paper-Scissors Games. Games, 10(2), 18.

Что проверялось
Как игроки используют видимую историю ходов соперника в крупной онлайн-среде и меняет ли опыт умение использовать эту информацию.
Выборка или система
В опубликованном анализе учтено 334 661 игрок онлайн-приложения RPS и около миллиона игр.
Результат
Игроки отклонялись от независимого случайного выбора, опирались на историю соперника, а более опытные игроки эффективнее использовали наблюдаемое поведение.
Ограничения
Правила приложения, подсказки интерфейса, самоотбор и поведение в сети могут не переноситься напрямую на очную турнирную игру с одновременным показом.

Cook, R., Bird, G., Lünser, G., Huck, S., & Heyes, C. (2011). Automatic imitation in a strategic context: players of rock-paper-scissors imitate opponents’ gestures. Proceedings of the Royal Society B, 279, 780–786.

Что проверялось
Увеличивает ли вид формирующегося жеста соперника число ничьих за счёт автоматического подражания.
Выборка или система
Контролируемый эксперимент RPS, в котором сравнивались зрячие игроки и игроки с завязанными глазами; число участников и анализ по условиям — в статье.
Результат
В исходной статье сообщалось о большем числе ничьих, когда игроки видели жест соперника.
Ограничения
Более крупное опубликованное повторное исследование с критикой не подтвердило исходный вывод. WRPSA считает утверждение об автоматическом подражании спорным, а не доказанным.

Sinervo, B., & Lively, C. M. (1996). The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies. Nature, 380, 240–243.

Что проверялось
Образуют ли три брачные стратегии пятнистобокой ящерицы нетранзитивный цикл, частоты которого колеблются со временем.
Выборка или система
Полевые наблюдения и оценки параметров за шесть лет изменения частот морф.
Результат
Модель предсказала колебания, и в природе действительно наблюдались колебания частот трёх морф самцов.
Ограничения
Это эволюционная аналогия с нетранзитивной структурой RPS, а не данные о выборе жестов людьми или о турнирной стратегии.

Kerr, B., Riley, M. A., Feldman, M. W., & Bohannan, B. J. M. (2002). Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock-paper-scissors. Nature, 418, 171–174.

Что проверялось
Сохраняет ли пространственно локальное взаимодействие и расселение сосуществование в нетранзитивном сообществе из трёх популяций Escherichia coli.
Выборка или система
Контролируемые микробные сообщества в условиях локального и более масштабного взаимодействия.
Результат
При локальном взаимодействии все три популяции сосуществовали, а при взаимодействии и расселении в более крупных пространственных масштабах разнообразие быстро исчезало.
Ограничения
Модель RPS здесь описывает отношения экологического доминирования. Это не исследование людей, играющих в игру на руках.

Kikuchi, S., Iwata, K., Onishi, Y., et al. (2007). Prefrontal cerebral activity during a simple “rock, paper, scissors” task measured by the noninvasive near-infrared spectroscopy method. Psychiatry Research: Neuroimaging, 156(3), 199–208.

Что проверялось
Оксигенация префронтальной коры при выполнении модифицированных заданий RPS «играть на победу» и тормозного задания «играть на проигрыш».
Выборка или система
15 здоровых добровольцев, обследованных методом ближней инфракрасной спектроскопии.
Результат
Задание на проигрыш вызывало более сильные изменения оксигенации префронтальной коры с латеральным преобладанием, чем задание на победу.
Ограничения
Небольшая выборка и модифицированное компьютерное задание не позволяют делать широкие выводы обо всех областях мозга, обычной игре или считываемых физических признаках.

Взвешенное объяснение того, что лабораторные и поведенческие данные могут и не могут сказать об игре отдельного человека, — в разделе психология игры Камень Ножницы Бумага.

Как цитировать и исправлять эту библиотеку

Ссылаясь на научный результат, цитируйте саму статью, а не этот обзор. Если DOI, выборка, обзор или ограничение указаны неверно или неполно, отправьте URL и подтверждающий источник через страницу контактов. Полный стандарт изложен в политике исследований и цитирования.