Обучение
Варианты Камень Ножницы Бумага
Камень
Бумага
Ножницы
Короткий ответ
Вариант Камень Ножницы Бумага может менять действия, граф исходов или формат матча. В симметричной системе с нечётным числом действий, где у каждой пары есть один победитель, каждое действие может бить столько же альтернатив, скольким проигрывает: (n−1)/2. Если два игрока выбирают независимо и равновероятно, вероятность ничьей равна 1/n. Варианты не обязаны следовать такой схеме, поэтому их правила нужно формулировать явно.
Вариант может менять действия, исходы или формат матча. Каждому изменению нужен явный свод правил.

Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок
Страница правил Сэма Касса приписывает Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок Кассу и Карен Брайле. Вариант добавляет два действия, образуя симметричный цикл из пяти действий. При независимом равновероятном выборе совпадающие действия составляют 5 из 25 упорядоченных пар, поэтому вероятность ничьей 20%. Смотрите полный гид по RPSLS с источниками.
Как это работает
- Ножницы режут бумагу, обезглавливают ящерицу
- Бумага накрывает камень, опровергает Спока
- Камень давит ящерицу, крушит ножницы
- Ящерица травит Спока, ест бумагу
- Спок ломает ножницы, испаряет камень
Пять жестов образуют полную направленную таблицу исходов: каждое действие бьёт два, проигрывает двум и даёт ничью с самим собой. Записи событий должны указывать этот свод правил, а не считать его классическим RPS.
Исторические игры — не просто RPS в новой обёртке
Исследования японских игр кэн документируют более старые семейства игр на руках, включая муси-кэн и кицунэ-кэн. Их символы и социальный контекст важны для их истории, и их не следует сводить в единый современный список «региональных вариантов», не объясняя доказательства и реальные правила исходов.
Форматы на основе свода правил
Одновременный командный формат
Командный формат может требовать, чтобы все участники раскрывались одновременно, а в зачёт шло действие большинства команды, но организатор должен определить, что происходит, если ни одно действие не набрало большинства. Результаты следует помечать как записи командного формата, чтобы их не путали с индивидуальными классическими матчами.
Формат сетки на выбывание
Составляйте пары игроков на объявленное число раундов, продвигайте победителя дальше и повторяйте, пока не останется один игрок. Организаторы должны определить, как обрабатываются ничьи, пропуски тура, посев, отключения и спорные раскрытия. Это турнирный формат поверх свода правил, а не новый набор жестов.
Математика за вариантами игры
Для симметричного варианта с нечётным числом n действий, где у каждой пары есть один объявленный победитель, каждое действие может бить (n−1)/2 альтернатив и столько же проигрывать. При независимом равновероятном выборе одинаковые действия дают ничью с вероятностью 1/n. Эти выводы зависят от указанных допущений; они не применяются автоматически к каждой игре, называемой вариантом RPS.
| Вариант | Элементов | Каждый бьёт | Доля ничьих |
|---|---|---|---|
| Классический RPS | 3 | 1 | 33.3% |
| Ящерица Спок | 5 | 2 | 20.0% |
Опубликованные правила WRPSA и классические записи используют камень, бумагу и ножницы. Любой расширенный набор данных или набор данных конкретного формата должен хранить идентификатор свода правил, чтобы при сравнении не смешивались разные графы исходов.
Выберите свод правил до игры
Начните с опубликованных классических правил или объявите полный свод правил варианта до сбора результатов.
01 / Игра
- 3Жесты
- 3Исходы
- 9Пары

02 / Играть

