Варианты игры
Потому что кому-то трёх вариантов оказалось мало.
Вариант игры Камень Ножницы Бумага меняет сами жесты или их количество, сохраняя цикл нетронутым: каждый жест должен бить ровно половину остальных и проигрывать другой половине, а для этого число жестов должно быть нечётным. Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок — самый известный вариант с пятью жестами, расширенные наборы доходят до 7, 15, 25 и дальше, а региональные варианты вроде японского муси-кэн используют совсем другие символы. Добавление жестов снижает долю ничьих до 1 из n, но саму игру в её основе не меняет.

Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок
Самый известный вариант RPS, придуманный Сэмом Кассом и Карен Брилой и популяризованный «Теорией Большого взрыва». Он добавляет два броска (Ящерица и Спок), снижая долю ничьих с 33% до 20%. Подробнее мы написали целую страницу об этом.
Как это работает
- Ножницы режут бумагу, обезглавливают ящерицу
- Бумага накрывает камень, опровергает Спока
- Камень давит ящерицу, крушит ножницы
- Ящерица травит Спока, ест бумагу
- Спок ломает ножницы, испаряет камень
Каждый бросок бьёт два других и проигрывает двум. Жесты: Ящерица — ладонь в форме кукольной пасти. Спок — вулканское приветствие. Если вулканское приветствие не получается, тренируйся. Это важно.
RPS-7 (семь элементов)
В RPS-7 добавлены камень, бумага, ножницы, Огонь, Вода, Губка и Воздух (в некоторых версиях вместо них Человек и Пистолет). Каждый бросок бьёт три других и проигрывает трём. Доля ничьих падает примерно до 14%.
Проблема: семь жестов рукой уже трудно различать. На скорости «это Губка или Воздух?» становится настоящим вопросом в настоящем споре. Изящество трёх жестов в том, что никто никогда не путался, на что именно он смотрит.
Вариант RPS-25
Создан Дэвидом Лавлейсом. Двадцать пять жестов, каждый бьёт двенадцать других и проигрывает двенадцати. В составе классика плюс Пистолет, Молния, Дьявол, Дракон, Змея, Обезьяна, Дерево, Волк и другие. Это 300 отношений «победа/поражение», которые надо запомнить.
RPS-25 — прежде всего мысленный эксперимент и очень хороший трюк для вечеринки. Он доказывает важную математическую мысль: любое нечётное число элементов может образовать сбалансированную нетранзитивную игру. А ещё доказывает, что запомнить 300 вещей трудно.
Вариант RPS-101
Тоже от Дэвида Лавлейса. 101 жест. Каждый бьёт 50 других. Среди элементов — Бензопила, Вампир, Луна, Пришелец и Динамит. Это уже не столько игра, сколько философское высказывание. В RPS-101 никто не играет. Но само знание о его существовании делает классический RPS освежающе простым.
Региональные и культурные варианты
Медведь, Ниндзя, Ковбой
Версия для всего тела, популярная в лагерях и на командных мероприятиях. Вместо жестов рукой ты изображаешь всем телом одного из трёх персонажей: Медведь (руки подняты как когти), Ниндзя (стойка каратэ), Ковбой (пальцы-пистолеты). Медведь дерёт ниндзя, ниндзя побеждает ковбоя, ковбой стреляет в медведя. Это RPS для тех, кому тесно в запястьях.
Слон, Человек, Муравей
Распространён в Юго-Восточной Азии. Слон топчет человека, человек давит муравья, муравей заползает слону в ухо. Победа муравья кажется несправедливой ровно до того момента, пока не задумаешься. Муравей в ухе — это ужасно.
Муси-кэн (Япония)
Более древний японский вариант, предшествовавший дзянкэну: Лягушка (большой палец), Змея (указательный), Слизень (мизинец). Лягушка ест слизня, змея ест лягушку, слизень растворяет змею. Это одна из исходных игр руками, из которых вырос современный RPS. Слизень, растворяющий змею, по-настоящему пугает, если задуматься.
Кицунэ-кэн (Япония)
Ещё один традиционный японский вариант. Лиса (обе руки у ушей), Охотник (руки, целящиеся из ружья), Деревенский староста (руки на коленях, поклон). Лиса околдовывает старосту, охотник стреляет в лису, староста старше охотника по чину. Целая драма в трёх жестах.
Творческие и современные варианты
Турнирные гамбиты RPS
Не вариант правил, а соревновательная стратегия: гамбит — заранее спланированная последовательность из трёх бросков для матчей до двух побед. Среди именных гамбитов — Лавина (К-К-К), Бюрократ (Б-Б-Б) и Ящик с инструментами (Н-Н-Н). Подробности в нашем руководстве по стратегии.
Командный RPS с одновременным броском
Команды по 3–5 человек бросают одновременно. Засчитывается бросок большинства. Внутри игры возникает игра на координацию. Держаться командного плана или пойти своим путём? Вот так и заканчивается дружба.
RPS на выбывание
Игра для большой группы: участники разбиваются на пары, играют один раунд, проигравшие выбывают. Победители ищут новых соперников. Так до последнего чемпиона. Популярна как разминка на конференциях. Удивительно напряжённо для зала, полного профессионалов.
Математика за вариантами игры
Все сбалансированные варианты RPS подчиняются одному простому правилу: число элементов должно быть нечётным. При нечётном n каждый элемент бьёт ровно (n−1)/2 других и проигрывает (n−1)/2. Чётные числа сбалансировать нельзя. Математике всё равно, что ты чувствуешь.
| Вариант | Элементов | Каждый бьёт | Доля ничьих |
|---|---|---|---|
| Классический RPS | 3 | 1 | 33.3% |
| Ящерица Спок | 5 | 2 | 20.0% |
| RPS-7 | 7 | 3 | 14.3% |
| RPS-15 | 15 | 7 | 6.7% |
| RPS-25 | 25 | 12 | 4.0% |
| RPS-101 | 101 | 50 | 1.0% |
WRPSA использует в соревнованиях классический RPS из трёх бросков, потому что чем меньше вариантов, тем больше веса у каждого решения. Больше элементов размывают мастерство, и никому не хочется спорить, была это Вода или Воздух.
Сначала освой оригинал
Трёх жестов вполне достаточно. Играй рейтинговые матчи или тренируйся против ИИ-боссов, которые ничего тебе не спустят.
