Варианты Камень Ножницы Бумага
Вариант может менять действия, исходы или формат матча. Каждому изменению нужен явный свод правил.
Вариант Камень Ножницы Бумага может менять действия, граф исходов или формат матча. В симметричной системе с нечётным числом действий, где у каждой пары есть один победитель, каждое действие может бить столько же альтернатив, скольким проигрывает: (n−1)/2. Если два игрока выбирают независимо и равновероятно, вероятность ничьей равна 1/n. Варианты не обязаны следовать такой схеме, поэтому их правила нужно формулировать явно.
Играть в камень, ножницы, бумага онлайн
Сыграйте раунд прямо сейчас: вы против компьютера
Выбери ход и сыграй!
Хотите сыграть с кем-то знакомым?

Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок
Страница правил Сэма Касса приписывает Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок Кассу и Карен Брайле. Вариант добавляет два действия, образуя симметричный цикл из пяти действий. При независимом равновероятном выборе совпадающие действия составляют 5 из 25 упорядоченных пар, поэтому вероятность ничьей 20%. Смотри полный гид по RPSLS с источниками.
Как это работает
- Ножницы режут бумагу, обезглавливают ящерицу
- Бумага накрывает камень, опровергает Спока
- Камень давит ящерицу, крушит ножницы
- Ящерица травит Спока, ест бумагу
- Спок ломает ножницы, испаряет камень
Пять жестов образуют полную направленную таблицу исходов: каждое действие бьёт два, проигрывает двум и даёт ничью с самим собой. Записи событий должны указывать этот свод правил, а не считать его классическим RPS.
Исторические игры — не просто RPS в новой обёртке
Исследования японских игр кэн документируют более старые семейства игр на руках, включая муси-кэн и кицунэ-кэн. Их символы и социальный контекст важны для их истории, и их не следует сводить в единый современный список «региональных вариантов», не объясняя доказательства и реальные правила исходов.
Форматы на основе свода правил
Одновременный командный формат
Командный формат может требовать, чтобы все участники раскрывались одновременно, а в зачёт шло действие большинства команды, но организатор должен определить, что происходит, если ни одно действие не набрало большинства. Результаты следует помечать как записи командного формата, чтобы их не путали с индивидуальными классическими матчами.
Формат сетки на выбывание
Составляйте пары игроков на объявленное число раундов, продвигайте победителя дальше и повторяйте, пока не останется один игрок. Организаторы должны определить, как обрабатываются ничьи, пропуски тура, посев, отключения и спорные раскрытия. Это турнирный формат поверх свода правил, а не новый набор жестов.
Математика за вариантами игры
Для симметричного варианта с нечётным числом n действий, где у каждой пары есть один объявленный победитель, каждое действие может бить (n−1)/2 альтернатив и столько же проигрывать. При независимом равновероятном выборе одинаковые действия дают ничью с вероятностью 1/n. Эти выводы зависят от указанных допущений; они не применяются автоматически к каждой игре, называемой вариантом RPS.
| Вариант | Элементов | Каждый бьёт | Доля ничьих |
|---|---|---|---|
| Классический RPS | 3 | 1 | 33.3% |
| Ящерица Спок | 5 | 2 | 20.0% |
Опубликованные правила WRPSA и классические записи используют камень, бумагу и ножницы. Любой расширенный набор данных или набор данных конкретного формата должен хранить идентификатор свода правил, чтобы при сравнении не смешивались разные графы исходов.
Выберите свод правил до игры
Начните с опубликованных классических правил или объявите полный свод правил варианта до сбора результатов.
