WRPSA. Всемирная ассоциация Камень Ножницы Бумага.

Наука о Камень Ножницы Бумага

Что измеряли контролируемые исследования RPS, какие популяции они проверяли и где заканчивается аналогия.

Автор: , основатель WRPSA

Исследователи используют Камень Ножницы Бумага для изучения смешанных стратегий, условных ответов и нетранзитивной конкуренции. Эксперимент 2014 года наблюдал 360 студентов в шестидесяти группах по шесть человек на протяжении 300 раундов; отдельный эксперимент 2016 года проверял 31 студента бакалавриата против компьютера, выбирающего равновероятно. Оба сообщают о поведении, специфичном для протокола, а не об универсальном способе предсказать человека. Экологические работы используют «камень-ножницы-бумагу» как аналогию для циклической конкуренции, а робот Токийского университета побеждает, реагируя после начала движения, а не прогнозируя выбор.

Сыграйте раунд прямо сейчас: вы против компьютера

Выбери ход и сыграй!

0В0П0Н

Хотите сыграть с кем-то знакомым?


Да, это настоящая область исследований

Камень Ножницы Бумага даёт исследователям компактную игру с тремя действиями и ясной базой в виде смешанной стратегии. Рассмотренные здесь работы задают разные вопросы на разных популяциях и протоколах, поэтому их выводы не следует объединять в одно утверждение о том, что все люди ведут себя одинаково.

Исследование Чжэцзянского университета (2014)

Ван, Сюй и Чжоу распределили 360 студентов Чжэцзянского университета по шестидесяти группам по шесть человек. Участники сыграли 300 раундов со случайными парами внутри своей группы и денежными стимулами, привязанными к результатам.

  • После побед: приведённые измерения условных ответов и модель включали склонность повторять действие после победы.
  • После поражений: агрегированные вероятности переходов согласовывались с циклическими сдвигами в популяции исследования.
  • После ничьих: работа сообщает о переходах, зависящих от исхода; она не приписывает их скуке или другой неизмеренной эмоции.

Авторы объяснили циклирование на уровне популяции условными ответами, несмотря на почти равные агрегированные частоты действий. Этот результат относится к данному эксперименту и не раскрывает следующий бросок конкретного соперника без последующей проверки на этом сопернике.

Wang, Xu & Zhou (2014), Scientific Reports, doi:10.1038/srep05830

Эволюционная биология

Биологи также используют цикл RPS как математическое описание нетранзитивной конкуренции. Эти организмы не играют в игру на руках:

  • Пятнистобокие ящерицы: Синерво и Лайвли шесть лет наблюдали за тремя стратегиями морф самцов и описали частотно-зависимые циклы с помощью модели RPS.
  • Микробная система: Керр и коллеги проверили бактериальные штаммы, вырабатывающие токсин, чувствительные к нему и устойчивые к нему. Локальное расселение помогало сохранять разнообразие в их экспериментальной системе.

Эти исследования показывают, что циклическое доминирование может помогать объяснять сосуществование при заявленных экологических условиях. Они не устанавливают универсального закона природы и не являются данными о поведении людей в игре на руках.

Искусственный интеллект

Лучше всего задокументированная машина на этой странице демонстрирует разницу между предсказанием и реакцией:

  • Робот для дзянкэн Токийского университета: высокоскоростная система зрения распознаёт формирующуюся руку человека и выдаёт выигрышный жест. Лаборатория указывает 100% побед; поскольку система отвечает уже после начала движения, это демонстрация реакции, а не доказательство того, что модель предсказала нераскрытый выбор.

University of Tokyo Ishikawa Group: Janken robot project

Нейронаука

Кикучи и коллеги применили ближнюю инфракрасную спектроскопию в модифицированной задаче RPS «выиграть против проиграть» с 15 здоровыми добровольцами. Работа сообщает о префронтальных измерениях для этой задачи; она не показывает, что обычные броски можно расшифровать по языку тела или что каждое решение в RPS активирует фиксированный список областей мозга.

Kikuchi et al. (2007): prefrontal activity during a 15-person RPS task

Применение в образовании: приведённые эксперименты могут служить основой для уроков о планировании экспериментов, ограничениях выборки, вероятности и теории игр, если ученики отделяют игру на руках от экологических аналогий.