В официальной игре «камень, ножницы, бумага» разрешены только три жеста: камень, бумага и ножницы. Всё остальное — динамит, колодец, огонь, вода, ящерица и Спок — запрещено. Запрещены и нарушения по времени, например поздний ход или смена жеста после открытия.
Да, в «камень, ножницы, бумагу» жульничают. Почти всё жульничество связано со временем: увидеть руку соперника на долю секунды раньше, чем показать свою. Дальше на этой странице — каждый запрещённый приём, почему он запрещён и как судья или внимательный соперник его ловит.
Единственные разрешённые жесты
| Жест | Форма | Бьёт |
|---|---|---|
| Камень | Сжатый кулак | Ножницы |
| Бумага | Ровная раскрытая ладонь | Камень |
| Ножницы | Указательный и средний пальцы вытянуты буквой V | Бумагу |
Наши официальные правила определяют эти три формы и ничего больше. Любая другая форма в официальной игре — нарушение.
Это не новая позиция. Правила старой World RPS Society — группы из Торонто, которая проводила чемпионаты в 2000-х и больше не действует, — тоже считали нарушением любой жест, кроме трёх основных. В тексте правил не допускались динамит, птица, колодец, Спок, вода, спичка, огонь, Бог, молния, бомба и «техасский лонгхорн». Другой игрок имел право забрать очко, а на чемпионате судья мог дисквалифицировать нарушителя.
Почему запрещены динамит, колодец и остальное
На детской площадке всё время придумывают новые жесты. Вот почему ни один из них не выживает в настоящей игре.
Динамит (обычно кулак с поднятым большим пальцем, как фитиль). Обычно говорят, что он бьёт камень и бумагу и проигрывает ножницам, которые «перерезают фитиль». Проблема — в балансе. Добавьте жест, который бьёт два из трёх других, и игра перестаёт быть честной: динамит становится очевидным выбором, ножницы — очевидным ответом на него, и изящный круг на троих рушится. К тому же люди десятилетиями спорят, должна ли бумага потушить фитиль. Значит, этот жест никогда не был чётко определён.
Колодец (сложенная ладонь, как яма). Камень и ножницы «падают» в него, а бумага «накрывает» колодец. Это даёт колодцу две победы и одно поражение, поэтому он строго сильнее камня: всё, что бьёт камень, бьёт и колодец, а колодец ещё и бьёт камень. Когда один жест строго сильнее другого, ни один разумный игрок не станет показывать более слабый, и игра сжимается.
Огонь, вода, бомба, молния, Бог. Это «козырные» жесты из детских игр, которые бьют всё или почти всё. Они заканчивают игру, а не играют в неё.
Ящерица и Спок. Это не жульничество, а часть другой игры. «Камень, ножницы, бумагу, ящерицу, Спока» придумали Сэм Касс и Карен Брайла как сбалансированную версию на пять жестов, где каждый жест бьёт ровно два других. Это честная игра, просто не в обычном матче. См. «камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок».
Общее правило: в честном наборе жестов каждый должен выигрывать и проигрывать одинаково часто. Три жеста делают это: у каждого одна победа и одно поражение. Один четвёртый жест сбалансировать нельзя, поэтому варианты на четыре жеста всегда кажутся сломанными.
Нарушения по времени: как на самом деле жульничают
Когда жестов только три, жульничество переходит к часам.
Поздний ход. Один игрок замедляется на последнем такте и складывает руку на долю секунды позже, увидев руку соперника. Это самое частое жульничество, и в обычной игре его труднее всего заметить. Наши правила называют это нарушением: оба игрока должны открыть жест ровно на последнем слове счёта. У старых правил World RPS Society было простое решение: жест, не сложенный до конца движения руки вниз, считался камнем.
Фальстарт. Обратная проблема: показать форму до конца счёта. Это даёт сопернику информацию, поэтому тоже нарушение.
Подмена. Игрок показывает одну форму, а потом меняет её. Чаще всего неплотная бумага «превращается» в ножницы. Судьи оценивают руку в момент открытия, а не после.
Полужест. Нарочно неясная рука, например полуоткрытый кулак, чтобы потом заявить о том результате, который удобен. Формы должны быть чёткими; неясная рука засчитывается против того, кто её показал.
Отвлечение. Говорить, показывать пальцем или делать вид, что отвечаешь на звонок, чтобы соперник отвёл взгляд, а потом показать жест с опозданием. Смешно в развлекательной передаче и нарушение везде ещё.
Подгонка формата. Договориться играть до двух побед, а после проигрыша во втором раунде попросить играть до трёх. Решайте формат до первого хода.
Как не дать жульничать в обычной игре
- Договоритесь о счёте вслух перед началом. Стандарт — «Камень, ножницы, бумага, раз-два-три», и жест открывается на последнем слове.
- Держите ровный темп. Быстрый ровный ритм не оставляет места, чтобы подождать и посмотреть.
- Замирайте при открытии. Обе руки на мгновение остаются неподвижными, чтобы никто не мог изменить жест.
- Позовите третьего человека судить, если что-то важно. Он следит за временем, а не за руками.
- Сначала решите формат: сколько раундов и что делать при ничьей (сразу переигрывать).
Если вы проводите настоящее мероприятие, о судьях и спорах рассказано в нашем руководстве по турнирам.
Читать соперника — это жульничество?
Нет. Смотреть, что человек уже показывал, и угадывать, что он сделает дальше, — это стратегия, а не жульничество. В этом и состоит мастерство в игре. Черта проходит там, где вы используете информацию о текущем жесте до того, как показали свой. Такую информацию может дать только нарушение по времени. А чтение прошлых ходов — честное преимущество.
Вопросы и ответы
Динамит — разрешённый жест в «камень, ножницы, бумаге»?
Нет. Динамит придумали на детской площадке. Он не разрешён ни по нашим правилам, ни по историческим правилам World RPS Society, и он нарушает баланс игры.
Колодец — настоящий жест в «камень, ножницы, бумаге»?
Не в официальной игре. Колодец бьёт камень и ножницы и проигрывает только бумаге, поэтому камень становится бессмысленным. Из-за этого колодец запрещён.
Что будет, если кто-то показал жест с опозданием?
Это нарушение. В матче с судьёй соперник получает очко или раунд переигрывается, в зависимости от правил мероприятия. В обычной игре переиграйте раунд и ускорьте счёт.
Можно ли сжульничать против компьютера?
На wrpsa.com — нет. Когда вы играете онлайн против компьютера, его ход фиксируется и криптографически закрепляется до того, как принимается ваш. Поэтому он не может отреагировать на вашу руку, а вы не можете увидеть его руку раньше времени.
