WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Forschungsbibliothek zu Schere Stein Papier

Eine kuratierte Bibliothek mit Primärforschung zu Schere Stein Papier – mit DOI-Links, untersuchten Fragen, Stichproben, Einschränkungen und praktischer Relevanz.

Veröffentlicht und zuletzt inhaltlich geprüft am 11. August 2026 · Verantwortlich: WRPSA

Diese Bibliothek bevorzugt Links zu Primärverlagen und DOIs. Sie trennt Forschung zum menschlichen Handspiel von biologischen Systemen, die ein nicht-transitives, Schere-Stein-Papier-ähnliches Modell verwenden, und hält Einschränkungen fest, die oft verloren gehen, wenn aus einer Studie ein Strategietipp wird.

WRPSA-Datenobservatorium

Eine Spielzählung mit schriftlich festgelegter Bezugsgröße

WRPSA weist Matchdatensätze, gespielte Matches, abgerechnete Runden und Teilnahmen getrennt aus. Ein gespieltes Match ist ein abgeschlossener Datensatz mit zwei Teilnehmenden und mindestens einer Runde, die beide Würfe enthält. Offene Sitzungen, Absagen, Streitfälle, Freilose und abgeschlossene Datensätze ohne Rundennachweis bleiben sichtbar, fließen aber nicht in diese Summe ein.

Die Live-Summen des Registers sind vorübergehend nicht verfügbar. Die Definitionen bleiben maßgeblich; WRPSA ersetzt sie nicht durch zwischengespeicherte oder geschätzte Zahlen.

Zitierfähige aggregierte Veröffentlichungen

Geprüfte Datensatz-Ausgaben

Jede Ausgabe friert Messvertrag, aggregierte Zahlen, Beobachtungszeitraum, Herkunftsabdeckung, Zitierangabe sowie die exakten JSON- und CSV-Bytes ein. Vor der Veröffentlichung muss eine weitere administrierende Person die Prüfsummen kontrollieren. Korrekturen bleiben als spätere Ausgaben verknüpft; veröffentlichte Dateien werden nie stillschweigend ersetzt.

Der Ausgabenkatalog ist vorübergehend nicht verfügbar. WRPSA erfindet oder ersetzt keine Veröffentlichungsdatensätze.

Wang, Z., Xu, B., & Zhou, H.-J. (2014). Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports, 4, 5830.

Was untersucht wurde
Ob wiederholtes Schere-Stein-Papier-Spiel mit zufälliger Paarbildung vollständig unabhängigem Verhalten mit gemischten Strategien folgt oder Zyklen auf Populationsebene und bedingte Reaktionen zeigt.
Stichprobe oder System
360 Studierende der Zhejiang University in 60 Sechsergruppen, angesetzt für jeweils 300 Runden. Eine Gruppe wurde aus der berichteten Analyse der Aktionshäufigkeiten ausgeschlossen, sodass dort 354 Personen verblieben.
Ergebnis
Das Experiment fand Zyklen auf Populationsebene und Abhängigkeiten zwischen aufeinanderfolgenden Aktionen, die mit bedingtem Reaktionsverhalten vereinbar sind – obwohl die aggregierten Häufigkeiten der Gesten nahe am Gleichgewicht von einem Drittel lagen.
Einschränkungen
Eine Laborstichprobe aus Studierenden, das Auszahlungsdesign, wiederholte Gegner und das Gruppenprotokoll begründen keine allgemeingültige Regel für jeden Gegner im Freizeit- oder Turnierspiel.

Batzilis, D., Jaffe, S., Levitt, S., List, J. A., & Picel, J. (2019). Behavior in Strategic Settings: Evidence from a Million Rock-Paper-Scissors Games. Games, 10(2), 18.

Was untersucht wurde
Wie Spielerinnen und Spieler in einem großen strategischen Online-Umfeld den sichtbaren Verlauf ihres Gegners nutzen und ob Erfahrung die Ausnutzung dieser Information verändert.
Stichprobe oder System
Die veröffentlichte Analyse umfasst 334.661 Spielerinnen und Spieler einer Online-Schere-Stein-Papier-App und rund eine Million Spiele.
Ergebnis
Die Spielenden wichen von unabhängiger Zufallswahl ab, nutzten den Verlauf ihrer Gegner, und erfahrenere Spielende nutzten beobachtbares Verhalten wirksamer aus.
Einschränkungen
App-Regeln, Hinweise in der Oberfläche, Selbstselektion und Onlineverhalten lassen sich nicht ohne Weiteres auf gleichzeitiges Turnierspiel vor Ort übertragen.

Cook, R., Bird, G., Lünser, G., Huck, S., & Heyes, C. (2011). Automatic imitation in a strategic context: players of rock-paper-scissors imitate opponents’ gestures. Proceedings of the Royal Society B, 279, 780–786.

Was untersucht wurde
Ob das Sehen der sich formenden Geste des Gegners durch automatische Nachahmung zu mehr Unentschieden führt.
Stichprobe oder System
Ein kontrolliertes Schere-Stein-Papier-Experiment mit sehenden und verbundenen Augen; Zahlen je Bedingung und Analyse siehe Originalstudie.
Ergebnis
Die Originalstudie berichtete mehr Unentschieden, wenn die Spielenden die Geste des Gegners sehen konnten.
Einschränkungen
Eine größere veröffentlichte Replikation mit Kritik stützte die ursprüngliche Schlussfolgerung nicht. WRPSA behandelt die These der automatischen Nachahmung als umstritten und nicht als gesichert.
Zugehörige Belege für Korrekturen
Aczel, Bago & Foldes (2012), Replikation und Kritik

Sinervo, B., & Lively, C. M. (1996). The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies. Nature, 380, 240–243.

Was untersucht wurde
Ob drei Paarungsstrategien des Seitenfleckleguans einen nicht-transitiven Zyklus bilden, dessen Häufigkeiten im Zeitverlauf schwanken.
Stichprobe oder System
Feldbeobachtungen und Parameterschätzungen über sechs Jahre Veränderung der Morphenhäufigkeiten.
Ergebnis
Das Modell sagte Schwankungen voraus, und die Häufigkeiten der drei männlichen Morphen schwankten im Freiland tatsächlich.
Einschränkungen
Es handelt sich um eine evolutionäre Analogie zur nicht-transitiven Struktur von Schere Stein Papier, nicht um einen Beleg für die Gestenwahl von Menschen oder für Turnierstrategie.

Kerr, B., Riley, M. A., Feldman, M. W., & Bohannan, B. J. M. (2002). Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock-paper-scissors. Nature, 418, 171–174.

Was untersucht wurde
Ob räumlich begrenzte Interaktion und Ausbreitung das Nebeneinander in einer nicht-transitiven Gemeinschaft aus drei Escherichia-coli-Populationen erhalten.
Stichprobe oder System
Kontrollierte mikrobielle Gemeinschaften, verglichen unter lokal begrenzten und großräumigeren Interaktionsbedingungen.
Ergebnis
Bei lokal begrenzter Interaktion bestanden alle drei Populationen nebeneinander fort, während die Vielfalt rasch verloren ging, wenn Interaktion und Ausbreitung großräumiger stattfanden.
Einschränkungen
Der Schere-Stein-Papier-Rahmen beschreibt ökologische Dominanzbeziehungen. Es ist keine Studie über Menschen, die das Handspiel spielen.

Kikuchi, S., Iwata, K., Onishi, Y., et al. (2007). Prefrontal cerebral activity during a simple “rock, paper, scissors” task measured by the noninvasive near-infrared spectroscopy method. Psychiatry Research: Neuroimaging, 156(3), 199–208.

Was untersucht wurde
Die präfrontale Sauerstoffversorgung bei abgewandelten Schere-Stein-Papier-Aufgaben: „auf Sieg spielen“ und hemmendes „auf Niederlage spielen“.
Stichprobe oder System
15 gesunde Freiwillige, gemessen mit Nahinfrarotspektroskopie.
Ergebnis
Die Verlieraufgabe führte zu stärkeren, seitlich dominanten Veränderungen der präfrontalen Sauerstoffversorgung als die Gewinnaufgabe.
Einschränkungen
Eine kleine Stichprobe und eine abgewandelte Computer-Reaktionsaufgabe können keine weitreichenden Aussagen über alle Hirnregionen, das gewöhnliche Spiel oder lesbare körperliche Verräter stützen.

Eine sorgfältige Erklärung, was Labor- und Verhaltensbefunde über das Spiel einzelner Personen aussagen können und was nicht, findest du unter Psychologie von Schere Stein Papier.

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