So wird gespielt
Wahrscheinlich weißt du es längst. Stellen wir trotzdem sicher, dass du es richtig machst.
Um Schere Stein Papier zu spielen, stellst du dich deinem Gegner gegenüber, hältst eine geschlossene Faust und zählst gemeinsam drei Schläge. Auf dem letzten Schlag zeigen beide Spieler im selben Moment eine von drei Formen: Stein (eine Faust), Papier (eine flache Hand) oder Schere (Zeige- und Mittelfinger ausgestreckt). Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, und Papier schlägt Stein; gleiche Würfe sind ein Unentschieden, und die Runde wird wiederholt. Freizeitpartien werden meist im Best-of-Three entschieden.

Die drei Würfe
Schere Stein Papier hat drei Züge. Mehr nicht. Wenn du auf mehr gehofft hast, probier Lizard Spock.
Stein
Geschlossene Faust. Das Handzeichen, das du ohnehin schon machst.
Papier
Offene, flache Hand. Die, die auf irgendeine Weise Stein schlägt.
Schere
Zwei ausgestreckte Finger. Ein Peace-Zeichen, das Krieg bedeutet.
Wer gewinnt?
- Stein schlägt Schere – Stein zerschlägt Schere. Das ergibt Sinn.
- Schere schlägt Papier – Schere schneidet Papier. Ergibt ebenfalls Sinn.
- Papier schlägt Stein – Papier umhüllt Stein. Wir haben das bereits besprochen.
- Gleicher Wurf = Unentschieden – Noch einmal spielen. So oft, wie es nötig ist.
Schritt für Schritt: So wird gespielt
- Stell dich deinem Gegner gegenüber. Steh oder sitz so, dass ihr die Hände des anderen klar sehen könnt. Blickkontakt ist optional, aber gut für den dramatischen Effekt.
- Balle die Faust. Beide Spieler beginnen mit geschlossener Faust vor dem Körper. Das ist die Ausgangsposition.
- Gemeinsam zählen. Bewege bei jedem Zählschlag die Faust: „Schere … Stein … Papier … los!“ In manchen Regionen zählt man nur „Schere, Stein, Papier“ und wirft auf „Papier“, anderswo „Eins, zwei, drei“ mit dem Wurf auf drei. Die WRPSA nutzt den Startruf „los“.
- Wirf beim Startruf „los“. Beim letzten Zählschlag zeigen beide Spieler gleichzeitig ihr gewähltes Handzeichen. „Gleichzeitig“ ist hier das entscheidende Wort.
- Den Sieger bestimmen. Vergleicht die Würfe nach der Rangfolge oben. Bei Unentschieden geht es noch einmal von vorn. Mehr ist das Spiel nicht.
Match-Modi
| Spielmodus | Wann sinnvoll |
|---|---|
| Einzelrunde | Schnelle Entscheidungen. Wer anfängt, wer das Mittagessen zahlt. Der Klassiker. |
| Best-of-Three | Der Standard. Wer zuerst 2 Runden gewinnt. Ab hier zählt Strategie. |
| Best-of-Five | Für Wettkampf-Matches. Wer zuerst 3 Runden gewinnt. Der Zufall zählt weniger. |
| Wer zuerst 10 gewinnt | Für längeres Training. Oder einen wirklich ernsten Streit. |
Tipps für Einsteiger
- Fang nicht immer mit Stein an. Alle fangen mit Stein an. Alle wissen, dass alle mit Stein anfangen. Durchbrich den Kreislauf.
- Sei unberechenbar. Wenn du Schere-Stein-Papier-Schere-Stein-Papier durchgehst, spielst du nicht. Du sagst ein Gedicht auf.
- Beobachte deinen Gegner. Über mehrere Runden entwickeln die meisten Menschen Gewohnheiten. Den wenigsten fällt das auf. Dir schon.
- Behalte dein Pokerface. Dein Gesicht ist eine Litfaßsäule. Lass es nicht deinen nächsten Wurf ankündigen.
- Hab Spaß. Es ist ein Spiel, das du mit der Hand spielst. Wenn es dir keinen Spaß macht, läuft etwas falsch.
Häufige Fragen
Was passiert bei einem Unentschieden?
Spiel die Runde sofort noch einmal. Weiter geht es, bis jemand gewinnt. Das Universum verlangt eine Entscheidung.
Welche Zählweise ist offiziell?
Der WRPSA-Standard lautet „Schere … Stein … Papier … los!“ – gezeigt wird der Wurf beim Startruf „los“. Alles zum Zählen im Turnier steht in den vollständigen offiziellen Regeln.
Kann ich online spielen?
Ja. Auf der WRPSA-Plattform spielst du Matches in Echtzeit gegen andere Spieler oder trainierst gegen KI-Gegner, die jede deiner schlechten Angewohnheiten aufdecken. Erstelle ein kostenloses Konto und leg los.
Lust auf mehr?
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- Varianten – Lizard Spock, RPS-25 und mehr
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Kein Download nötig. Dein erstes Match startet in Sekunden. Dein erstes verlorenes Match dauert ein paar Sekunden länger.
