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Piedra Papel o Tijera en el mundo: versiones regionales

27 de septiembre de 20264 min de lecturaWyatt Baldwin
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Piedra Papel o Tijera se juega casi en todas partes, pero tiene nombres distintos y a veces gestos distintos. En Japón es jan-ken, en Corea gawi-bawi-bo (con un juego de continuación más difícil llamado muk-jji-ppa), y en Indonesia una versión con los dedos enfrenta a un elefante, una persona y una hormiga. Muchas de estas versiones vienen de una familia de juegos de manos de Asia oriental que es más antigua que la propia forma de piedra, papel y tijera.

Dónde empezó

La mención escrita más antigua que se suele citar viene de China. En el libro de la dinastía Ming Wuzazu, el escritor Xie Zhaozhe describió un juego de manos de este tipo y afirmó que venía de la dinastía Han (206 a. C. a 220 d. C.). Esa idea del origen Han es suya, escrita más de mil años después, así que tómala como tradición y no como prueba.

Los juegos de manos de este tipo, con tres opciones, llegaron a Japón en el siglo XVII como juegos chinos para beber, y se popularizaron a través de las comunidades chinas de Nagasaki. Los japoneses llaman a esta familia sansukumi-ken: "ken" significa juegos de puño, y "sansukumi" describe a tres partes que se mantienen a raya entre sí. Nuestra página de historia cuenta la historia completa.

Japón: el jan-ken y sus antepasados

El jan-ken es la forma de piedra, papel y tijera, y hoy es el único juego sansukumi-ken que se sigue jugando mucho en Japón. Llegó a Occidente en el siglo XX. Dos miembros más antiguos de la familia:

JuegoJugadasCiclo
Mushi-kenRana (pulgar), babosa (meñique), serpiente (índice)La rana le gana a la babosa, la babosa a la serpiente y la serpiente a la rana
Kitsune-kenZorro, jefe del pueblo, cazadorEl zorro le gana al jefe del pueblo, el jefe del pueblo al cazador y el cazador al zorro

Se cree que el mushi-ken es el más antiguo. Según se dice, el original chino usaba un ciempiés donde la versión japonesa tiene una babosa, probablemente por una confusión entre caracteres parecidos. El kitsune-ken fue el más popular en su época y se jugaba con las dos manos: las manos sobre las rodillas para el jefe del pueblo, un rifle imaginario para el cazador y las manos abiertas, con las palmas hacia arriba, para el zorro.

Corea: gawi-bawi-bo y muk-jji-ppa

El juego normal es gawi-bawi-bo (tijera, piedra, papel), que se juega igual que la versión occidental. El toque coreano es el muk-jji-ppa, que empieza con una ronda normal:

  1. Jueguen una ronda de gawi-bawi-bo. Quien gana se convierte en el atacante.
  2. Los dos siguen jugando al ritmo. El atacante dice una jugada en voz alta cada vez: muk (piedra), jji (tijera) o ppa (papel).
  3. Si el defensor muestra la misma jugada que el atacante, el atacante gana la partida.
  4. Si las jugadas son distintas, quien gana ese intercambio pasa a ser el nuevo atacante, y el juego continúa.

La mezcla de decir y mostrar jugadas a toda velocidad lo hace mucho más difícil de lo que parece.

Indonesia: hormiga, persona, elefante

Conocida como suit o suten, esta versión usa un solo dedo:

  • Elefante (gajah): pulgar
  • Persona (orang): índice
  • Hormiga (semut): meñique

El elefante pisa a la persona, la persona aplasta a la hormiga y la hormiga se mete en la oreja del elefante. La estructura es el mismo ciclo de tres que en piedra, papel o tijera, solo que con otras imágenes.

China: tigre, palo, gallina

Una versión popular registrada en China usa un par de palillos: los jugadores los golpean entre sí y luego dicen tigre, palo o gallina al mismo tiempo. El palo le gana al tigre, el tigre se come a la gallina y la gallina picotea el palo. Algunas versiones agregan un cuarto elemento, un gusano, aunque las versiones varían y no he encontrado una fuente confiable para un reglamento estándar.

Versiones de cuerpo entero

En los países de habla inglesa es popular en campamentos y escuelas una versión de cuerpo entero llamada Bear, Hunter, Ninja (Oso, Cazador, Ninja) y otras parecidas: los jugadores giran y hacen una pose en lugar de mostrar una mano. Hay más sobre esta y otras variantes caseras en nuestra guía de variantes.

Lo que no cambia en ninguna parte

Casi todas las versiones mantienen dos cosas: una cuenta para que los dos jugadores decidan a la vez, y un ciclo cerrado de tres para que ninguna opción sea la mejor. Esa estructura compartida es la razón por la que los expertos en teoría de juegos tratan estos juegos como una sola familia (consulta teoría de juegos). Si quieres probar la forma clásica, puedes jugar en línea.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se llama Piedra Papel o Tijera en Japón?

Jan-ken, a menudo con el canto "jan-ken-pon".

¿Cuál es la versión coreana de Piedra Papel o Tijera?

Gawi-bawi-bo para el juego básico, y muk-jji-ppa para la versión ampliada de atacante y defensor.

¿Piedra Papel o Tijera viene de China?

El relato escrito más antiguo es chino, y la familia de juegos de manos de tres opciones llegó a Japón desde China, pero el origen exacto de la forma de piedra, papel y tijera no está documentado.