La gente no juega Piedra Papel o Tijera al azar. En 3,035 jugadas registradas en wrpsa.com entre el 29 de julio y el 27 de septiembre de 2026, piedra salió el 36.2% de las veces y tijera solo el 28.2%. Y después de ganar una ronda, los jugadores repitieron su jugada ganadora apenas el 19.9% de las veces, lo que contradice el estudio más conocido sobre el juego.
Esta es la primera edición de un informe que pienso publicar cada año. Los datos, el método y los límites están abajo, y los conteos agregados se pueden descargar gratis como archivo CSV.
Las cifras principales

| Medida | Piedra | Papel | Tijera | Jugadas |
|---|---|---|---|---|
| Todas las jugadas | 36.2% | 35.5% | 28.2% | 3,035 |
| Primera jugada de una partida | 38.0% | 35.9% | 26.1% | 1,830 |
Si la gente jugara al azar, cada opción estaría cerca del 33.3%. Con 3,035 jugadas, una diferencia de este tamaño es muy poco probable que sea casualidad: una prueba de chi cuadrado contra un reparto parejo da aproximadamente 36 con dos grados de libertad, muy por encima del umbral habitual (p < 0.001). El patrón es más marcado en la primera jugada, cuando los jugadores no tienen información sobre su rival y recurren a la costumbre.
Qué significa para ti: tijera es la jugada que la gente evita, así que es un poco menos probable que papel pierda que piedra. Contra la primera jugada de un rival desconocido, papel le gana a la opción más común y solo pierde contra la menos común.
Qué hacen los jugadores después de ganar, perder o empatar

"Subir" significa pasar a la jugada que vence a la que acabas de sacar (de piedra a papel, de papel a tijera, de tijera a piedra). "Bajar" significa ir en la dirección contraria.
| Después de... | Repetir | Subir | Bajar | Transiciones |
|---|---|---|---|---|
| Ganar | 19.9% | 42.1% | 38.1% | 302 |
| Perder | 27.7% | 38.3% | 34.1% | 311 |
| Empatar | 32.6% | 36.6% | 30.8% | 533 |
El resultado que me sorprendió es la primera fila. El estudio más citado sobre cómo juegan las personas Piedra Papel o Tijera, de Wang, Xu y Zhou en la Universidad de Zhejiang (2014, 360 estudiantes), encontró que los ganadores tienden a quedarse con la jugada con la que acaban de ganar. Nuestros jugadores hicieron lo contrario: solo uno de cada cinco repitió una jugada ganadora, muy por debajo del 33.3% que esperarías jugando al azar. Una prueba sencilla sitúa esa diferencia en unos cinco errores estándar, así que no es ruido.
Mi explicación provisional es el rival. La mayoría de las rondas de esta muestra se jugaron contra la computadora, y un jugador que acaba de vencer a una máquina puede esperar que se adapte y se aleje a propósito de la jugada ganadora. Es una hipótesis, no un hallazgo, y es justo lo que la muestra más grande de partidas entre personas del próximo año debería poner a prueba.
Después de perder y de empatar, el comportamiento se acerca mucho más al azar, con una ligera tendencia a subir.
Qué significa para ti: si tu rival acaba de ganar con piedra, lo menos probable es que vuelva a sacar piedra. Entonces papel es una mala opción y tijera una razonable, porque la mayoría de sus siguientes jugadas son papel (subir) o tijera (bajar). Hay más sobre cómo leer patrones en cómo predecir la jugada de tu rival y las matemáticas en las matemáticas de Piedra Papel o Tijera.
Cómo se recopilaron los datos
- Fuente: cada ronda completada en wrpsa.com y registrada en la base de datos de partidas de la WRPSA, del 29 de julio al 27 de septiembre de 2026.
- Jugadores: 947 cuentas distintas, incluidas las cuentas de invitado.
- Jugadas: 3,035. Contra la computadora solo se cuenta la jugada de la persona. En las partidas entre personas se cuentan las jugadas de ambos jugadores.
- Transiciones: 1,146 pares de rondas consecutivas dentro de la misma partida en las que se registraron ambas jugadas de cada ronda.
- Integridad: la jugada de la computadora se sella con un compromiso SHA-256 antes de que el jugador elija, así que la máquina no puede reaccionar a la jugada del jugador. Por eso los datos reflejan elecciones reales, no un rival amañado.
Límites que debes conocer
- Casi todo contra la computadora. Las partidas entre personas siguen siendo una parte pequeña de estas rondas. La gente puede jugar distinto contra una persona.
- Jugadores que se eligieron solos. Son personas que llegaron a wrpsa.com para jugar, no una muestra aleatoria de la población.
- Partidas cortas. Muchas partidas duran solo unas pocas rondas, por eso los conteos de transiciones (unas 300 por fila) son mucho menores que el conteo de jugadas. Toma cada porcentaje de transición como preciso dentro de unos cinco puntos.
- Sin datos demográficos. wrpsa.com no registra edad ni género, así que este informe no dice nada sobre ninguno de los dos.
Usa los datos
Los conteos agregados detrás de cada gráfico están en state-of-rps-2026.csv. Puedes usarlos con un enlace a esta página. Periodistas e investigadores que quieran otro corte pueden escribirnos desde la página de contacto.
Puedes sumarte a la muestra del próximo año jugando unas rondas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la jugada más común en Piedra Papel o Tijera?
En nuestros datos es piedra, con el 36.2% de todas las jugadas y el 38.0% de las primeras jugadas. Papel va muy cerca, y tijera es claramente la menos elegida.
¿Los ganadores repiten su jugada?
En el estudio de laboratorio más conocido, sí. En nuestros datos, casi nunca: después de ganar, los jugadores repitieron la jugada ganadora solo el 19.9% de las veces y cambiaron a la jugada que la vence el 42.1% de las veces.
¿Estos datos son confiables?
Los porcentajes de cada jugada se basan en 3,035 jugadas y son estadísticamente claros. Los porcentajes después de cada resultado se apoyan en unas 300 transiciones cada uno, así que son menos precisos. La mayor advertencia es que casi todas las rondas se jugaron contra la computadora.
