WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Bibliothèque de recherche sur Pierre Feuille Ciseaux

Une bibliothèque sélectionnée de recherches de première main sur Pierre Feuille Ciseaux, avec liens DOI, questions testées, échantillons, limites et portée pratique.

Publié et révisé en profondeur pour la dernière fois le 11 août 2026 · Responsable : WRPSA

Cette bibliothèque privilégie les liens vers les éditeurs d’origine et les DOI. Elle distingue la recherche sur le jeu de mains humain des systèmes biologiques qui suivent un modèle non transitif de type Pierre Feuille Ciseaux, et elle consigne les limites souvent perdues lorsqu’une étude devient un conseil de stratégie.

Observatoire des données de la WRPSA

Un décompte des parties avec un dénominateur écrit

La WRPSA indique séparément les enregistrements de matchs, les matchs joués, les manches validées et les participations. Un match joué est un enregistrement terminé comptant deux participants et au moins une manche contenant les deux lancers. Les sessions ouvertes, les annulations, les litiges, les exemptions et les enregistrements terminés sans preuve de manche restent visibles mais n’entrent pas dans ce total.

Les totaux en direct du registre sont momentanément indisponibles. Les définitions font toujours foi ; la WRPSA ne les remplace pas par des chiffres en cache ou estimés.

Publications agrégées citables

Éditions de jeux de données relues

Chaque édition fige le contrat de mesure, les totaux agrégés, la période d’observation, la couverture de provenance, la citation et les octets exacts des fichiers JSON et CSV. Un autre administrateur doit vérifier les sommes de contrôle avant publication. Les corrections restent liées sous forme d’éditions ultérieures ; les fichiers publiés ne sont jamais remplacés discrètement.

Le catalogue des éditions est momentanément indisponible. La WRPSA n’invente ni ne substitue aucun enregistrement de publication.

Wang, Z., Xu, B., & Zhou, H.-J. (2014). Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports, 4, 5830.

Ce qui a été testé
Si le jeu répété de Pierre Feuille Ciseaux avec appariement aléatoire suit un comportement de stratégie mixte totalement indépendant, ou s’il révèle des cycles de population et des réponses conditionnelles.
Échantillon ou système
360 étudiants de la Zhejiang University répartis en 60 groupes de six, avec 300 manches prévues pour chacun. Un groupe a été exclu de l’analyse des fréquences d’action publiée, laissant 354 joueurs dans celle-ci.
Résultat
L’expérience a mis en évidence des cycles au niveau de la population et une dépendance d’une action à l’autre compatibles avec un comportement de réponse conditionnelle, bien que les fréquences globales des gestes soient proches de l’équilibre d’un tiers.
Limites
Un échantillon d’étudiants en laboratoire, une structure de gains, des adversaires récurrents et un protocole de groupe ne permettent pas d’établir une règle universelle valable pour tout adversaire, occasionnel ou en tournoi.

Batzilis, D., Jaffe, S., Levitt, S., List, J. A., & Picel, J. (2019). Behavior in Strategic Settings: Evidence from a Million Rock-Paper-Scissors Games. Games, 10(2), 18.

Ce qui a été testé
Comment les joueurs utilisent l’historique visible de l’adversaire dans un vaste cadre stratégique en ligne, et si l’expérience modifie l’exploitation de cette information.
Échantillon ou système
L’analyse publiée porte sur 334 661 joueurs d’une application de Pierre Feuille Ciseaux en ligne et environ un million de parties.
Résultat
Les joueurs s’écartaient d’un tirage aléatoire indépendant, utilisaient l’historique de l’adversaire, et les joueurs plus expérimentés exploitaient plus efficacement les comportements observables.
Limites
Les règles de l’application, les indices de l’interface, l’auto-sélection et le comportement en ligne ne se transposent pas forcément au jeu simultané en tournoi, en personne.

Cook, R., Bird, G., Lünser, G., Huck, S., & Heyes, C. (2011). Automatic imitation in a strategic context: players of rock-paper-scissors imitate opponents’ gestures. Proceedings of the Royal Society B, 279, 780–786.

Ce qui a été testé
Si le fait de voir le geste de l’adversaire en train de se former augmente le nombre d’égalités par imitation automatique.
Échantillon ou système
Une expérience contrôlée de Pierre Feuille Ciseaux comparant joueurs voyants et joueurs aux yeux bandés ; consultez l’article pour les effectifs par condition et l’analyse.
Résultat
L’article original faisait état de davantage d’égalités lorsque les joueurs pouvaient voir le geste de l’adversaire.
Limites
Une réplication publiée plus vaste, assortie d’une critique, n’a pas confirmé la conclusion d’origine. La WRPSA considère l’hypothèse de l’imitation automatique comme contestée plutôt qu’établie.

Sinervo, B., & Lively, C. M. (1996). The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies. Nature, 380, 240–243.

Ce qui a été testé
Si les trois stratégies d’accouplement du lézard à taches latérales forment un cycle non transitif dont les fréquences oscillent dans le temps.
Échantillon ou système
Observations de terrain et estimations de paramètres couvrant six années d’évolution des fréquences des morphes.
Résultat
Le modèle prévoyait des oscillations, et les fréquences des trois morphes mâles ont effectivement oscillé sur le terrain.
Limites
Il s’agit d’une analogie évolutive avec la structure non transitive de Pierre Feuille Ciseaux, et non d’une preuve concernant le choix des gestes chez l’humain ou la stratégie en tournoi.

Kerr, B., Riley, M. A., Feldman, M. W., & Bohannan, B. J. M. (2002). Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock-paper-scissors. Nature, 418, 171–174.

Ce qui a été testé
Si des interactions et une dispersion localisées dans l’espace préservent la coexistence au sein d’une communauté non transitive de trois populations d’Escherichia coli.
Échantillon ou système
Communautés microbiennes contrôlées, comparées dans des conditions d’interaction localisée et à plus grande échelle.
Résultat
Les trois populations coexistaient en cas d’interaction localisée, tandis que la diversité disparaissait rapidement lorsque l’interaction et la dispersion s’étendaient à de plus grandes échelles spatiales.
Limites
Le cadre Pierre Feuille Ciseaux décrit ici des relations de dominance écologique. Il ne s’agit pas d’une étude de personnes jouant au jeu de mains.

Kikuchi, S., Iwata, K., Onishi, Y., et al. (2007). Prefrontal cerebral activity during a simple “rock, paper, scissors” task measured by the noninvasive near-infrared spectroscopy method. Psychiatry Research: Neuroimaging, 156(3), 199–208.

Ce qui a été testé
L’oxygénation préfrontale lors de tâches de Pierre Feuille Ciseaux modifiées : « jouer pour gagner » et, par inhibition, « jouer pour perdre ».
Échantillon ou système
15 volontaires en bonne santé, mesurés par spectroscopie proche infrarouge.
Résultat
La tâche « perdre » produisait des variations d’oxygénation préfrontale plus importantes et latéralisées que la tâche « gagner ».
Limites
Un petit échantillon et une tâche modifiée de réponse sur ordinateur ne permettent pas d’affirmer des conclusions générales sur l’ensemble des régions cérébrales, le jeu ordinaire ou des indices physiques décelables.

Pour une explication rigoureuse de ce que les résultats de laboratoire et comportementaux peuvent ou non dire du jeu individuel, poursuivez avec la psychologie de Pierre Feuille Ciseaux.

Comment citer et corriger cette bibliothèque

Pour étayer une affirmation scientifique, citez l’article lui-même et non cette synthèse. Si un DOI, un échantillon, une synthèse ou une limite est erroné ou incomplet, envoyez l’URL et la source à l’appui via la page de contact. La norme complète figure dans la politique de recherche et de citation.