Bibliothèque de recherche sur Pierre Feuille Ciseaux
Ce que la recherche publiée a appris sur Pierre Feuille Ciseaux, des immenses jeux de données en ligne aux lézards et aux bactéries, plus les totaux en direct des parties jouées sur wrpsa.com. Chaque étude est en lien.
Publié et révisé en profondeur pour la dernière fois le 11 août 2026 · Responsable : WRPSA
Pierre Feuille Ciseaux a l’air simple jusqu’à ce qu’un scientifique s’en empare. Voici ce que la recherche publiée a réellement découvert sur la façon dont les gens jouent, et quelques endroits où la nature joue au même jeu. Chaque résumé renvoie à l’article original et précise ses limites, car un résultat de laboratoire ne garantit pas une victoire contre votre cousin.
Ce que dit la recherche
- Face à un adversaire qui choisit vraiment au hasard, aucun coup n’en bat un autre. Toute stratégie part de cette base ; le guide de théorie des jeux explique pourquoi.
- Les vrais joueurs ne jouent pas au hasard. Lors de parties répétées en laboratoire comme dans un immense jeu de données en ligne, les joueurs réagissaient à leur dernier résultat et à l’historique de leur adversaire, et les joueurs expérimentés en tiraient parti.
- L’idée répandue selon laquelle les joueurs copient une main qu’ils voient est contestée : une étude de suivi plus large ne l’a pas confirmée.
- Les lézards et les bactéries jouent leur propre version : trois stratégies qui battent chacune l’une des autres et perdent contre la troisième peuvent se maintenir toutes les trois. C’est de la biologie, pas un conseil pour votre prochain match.
- Une petite étude d’imagerie cérébrale a mesuré davantage d’activité dans l’avant du cerveau lorsque les gens essayaient de perdre exprès que lorsqu’ils essayaient de gagner. Intéressant, mais bien trop limité pour dire quoi que ce soit sur les tells.
Cycles sociaux et réponses conditionnelles
- Ce qui a été testé
- Si le jeu répété de Pierre Feuille Ciseaux avec appariement aléatoire suit un comportement de stratégie mixte totalement indépendant, ou s’il révèle des cycles de population et des réponses conditionnelles.
- Échantillon ou système
- 360 étudiants de la Zhejiang University répartis en 60 groupes de six, avec 300 manches prévues pour chacun. Un groupe a été exclu de l’analyse des fréquences d’action publiée, laissant 354 joueurs dans celle-ci.
- Résultat
- L’expérience a mis en évidence des cycles au niveau de la population et une dépendance d’une action à l’autre compatibles avec un comportement de réponse conditionnelle, bien que les fréquences globales des gestes soient proches de l’équilibre d’un tiers.
- Limites
- Un échantillon d’étudiants en laboratoire, une structure de gains, des adversaires récurrents et un protocole de groupe ne permettent pas d’établir une règle universelle valable pour tout adversaire, occasionnel ou en tournoi.
Ce qu’ont montré un million de parties en ligne
- Ce qui a été testé
- Comment les joueurs utilisent l’historique visible de l’adversaire dans un vaste cadre stratégique en ligne, et si l’expérience modifie l’exploitation de cette information.
- Échantillon ou système
- L’analyse publiée porte sur 334 661 joueurs ayant terminé au moins une partie dans une application de Pierre Feuille Ciseaux en ligne, et sur 2 636 417 parties.
- Résultat
- Les joueurs s’écartaient d’un tirage aléatoire indépendant, utilisaient l’historique de l’adversaire, et les joueurs plus expérimentés exploitaient plus efficacement les comportements observables.
- Limites
- Les règles de l’application, les indices de l’interface, l’auto-sélection et le comportement en ligne ne se transposent pas forcément au jeu simultané en tournoi, en personne.
L’imitation automatique et sa réplication
- Ce qui a été testé
- Si le fait de voir le geste de l’adversaire en train de se former augmente le nombre d’égalités par imitation automatique.
- Échantillon ou système
- Une expérience contrôlée de Pierre Feuille Ciseaux comparant joueurs voyants et joueurs aux yeux bandés ; consultez l’article pour les effectifs par condition et l’analyse.
- Résultat
- L’article original faisait état de davantage d’égalités lorsque les joueurs pouvaient voir le geste de l’adversaire.
- Limites
- Une réplication publiée plus vaste, assortie d’une critique, n’a pas confirmé la conclusion d’origine. La WRPSA considère l’hypothèse de l’imitation automatique comme contestée plutôt qu’établie.
- Étude complémentaire
- Aczel, Bago & Foldes (2012), réplication et critique
Le cycle évolutif du lézard à taches latérales
- Ce qui a été testé
- Si les trois stratégies d’accouplement du lézard à taches latérales forment un cycle non transitif dont les fréquences oscillent dans le temps.
- Échantillon ou système
- Observations de terrain et estimations de paramètres couvrant plusieurs années d’évolution des fréquences des morphes.
- Résultat
- Le modèle prévoyait des oscillations, et les fréquences des trois morphes mâles ont effectivement oscillé sur le terrain.
- Limites
- Il s’agit d’une analogie évolutive avec la structure non transitive de Pierre Feuille Ciseaux, et non d’une preuve concernant le choix des gestes chez l’humain ou la stratégie en tournoi.
Biodiversité non transitive chez E. coli
- Ce qui a été testé
- Si des interactions et une dispersion localisées dans l’espace préservent la coexistence au sein d’une communauté non transitive de trois populations d’Escherichia coli.
- Échantillon ou système
- Communautés microbiennes contrôlées, comparées dans des conditions d’interaction localisée et à plus grande échelle.
- Résultat
- Les trois populations coexistaient en cas d’interaction localisée, tandis que la diversité disparaissait rapidement lorsque l’interaction et la dispersion s’étendaient à de plus grandes échelles spatiales.
- Limites
- Le cadre Pierre Feuille Ciseaux décrit ici des relations de dominance écologique. Il ne s’agit pas d’une étude de personnes jouant au jeu de mains.
Activité préfrontale dans des tâches de Pierre Feuille Ciseaux modifiées
- Ce qui a été testé
- L’oxygénation préfrontale lors de tâches de Pierre Feuille Ciseaux modifiées : « jouer pour gagner » et, par inhibition, « jouer pour perdre ».
- Échantillon ou système
- 15 volontaires en bonne santé, mesurés par spectroscopie proche infrarouge.
- Résultat
- La tâche « perdre » produisait des variations d’oxygénation préfrontale plus importantes et latéralisées que la tâche « gagner ».
- Limites
- Un petit échantillon et une tâche modifiée de réponse sur ordinateur ne permettent pas d’affirmer des conclusions générales sur l’ensemble des régions cérébrales, le jeu ordinaire ou des indices physiques décelables.
Pour une explication rigoureuse de ce que les résultats de laboratoire et comportementaux peuvent ou non dire du jeu individuel, poursuivez avec la psychologie de Pierre Feuille Ciseaux.
En direct de wrpsa.com
Ce qui se joue ici
Ces totaux comptent les parties jouées sur wrpsa.com. Un match compte comme joué lorsque deux joueurs ont terminé au moins une manche avec les deux coups joués. Les parties abandonnées, annulations, litiges et exemptions restent en dehors de ce total.
- Matchs joués
- 3 236
- Manches jouées
- 10 541
- Joueur contre joueur
- 76
- Joueur contre l’ordinateur de la WRPSA
- 3 160
Décompte du 29 juil. 2026 au 16 oct. 2026. Dernière mise à jour UTC.
Pour les chercheurs : comment fonctionne le décompte
Chaque chiffre de cette page peut être vérifié. Ce sont des totaux de travail qui incluent des parties pas encore examinées pour la recherche, et ils ne décrivent que le jeu sur wrpsa.com, pas le reste du monde.
| Mesure | Nombre | Signification |
|---|---|---|
| Matchs enregistrés | 5 186 | Chaque match commencé sur wrpsa.com, terminé ou non. |
| Participations de joueurs | 3 312 | Chaque fois qu’une personne, et non l’ordinateur, a pris part à un match joué. |
| Terminés sans détail manche par manche | 10 | Comptés à part et exclus des matchs joués. |
| Remplacés par une correction | 0 | Conservés dans nos archives et exclus des totaux de matchs joués et de recherche. |
| Pas encore examinés pour la recherche | 5 186 | Exclus des totaux de recherche jusqu’à leur examen. |
| Approuvés pour un jeu de données public | 0 | Aucun jeu de données au niveau des joueurs n’a été publié selon ces règles de comptage. |
| Façon de jouer déduite d’anciens enregistrements | 2 492 | Des matchs enregistrés avant que nous notions comment chacun était joué. La façon de jouer est déduite des détails du match. |
Matchs joués par type
Des totaux de travail par façon de jouer, mode de jeu et type de match. Ils incluent des parties non examinées pour la recherche et ne décrivent que le jeu sur wrpsa.com.
| Type | Matchs | Manches |
|---|---|---|
| Classique | 1 218 | 2 148 |
| Local (deux téléphones) | 4 | 8 |
| En ligne | 1 997 | 6 567 |
| Vidéo | 17 | 52 |
| Type | Matchs | Manches |
|---|---|---|
| Entraînement | 4 | 8 |
| Match rapide | 4 | 17 |
| Contre l’ordinateur | 3 160 | 8 539 |
| Contre un ami | 68 | 211 |
| Type | Matchs | Manches |
|---|---|---|
| Amical | 72 | 228 |
| Non classé | 3 164 | 8 547 |
Règles de comptage rps-match-research-v2. Généré le UTC. Décompte du 29 juil. 2026 au 16 oct. 2026. Ces chiffres ne décrivent que le jeu sur wrpsa.com et ne sont comparés à aucun jeu de données externe.
Publications citables
Jeux de données publiés et relus
Chaque publication fige les règles de comptage, les totaux, les dates, les sources couvertes, la citation et les fichiers JSON et CSV exacts. Un second administrateur vérifie les sommes de contrôle avant sa sortie. Les corrections paraissent sous forme de nouvelles publications liées à l’ancienne ; les fichiers publiés ne sont jamais échangés en douce.
Aucune publication relue n’est encore parue. Les totaux en direct ci-dessus sont des chiffres de travail, pas une publication figée.
Comment citer et corriger cette page
Pour une affirmation scientifique, citez l’article lui-même, pas ce résumé. Si un lien, un échantillon, un résumé ou une limite indiqué ici est erroné ou incomplet, envoyez l’adresse de la page et votre source via la page de contact. La norme complète figure dans la politique de recherche et de citation.
