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Comment jouer à Pierre Feuille Ciseaux
Pierre
Feuille
Ciseaux
Réponse courte
Pour jouer à Pierre Feuille Ciseaux selon le règlement WRPSA v1.0, placez-vous face à votre adversaire, commencez le poing fermé et utilisez les quatre temps « Pierre, feuille, ciseaux, partez ». Sur « partez », les deux joueurs révèlent en même temps Pierre, Feuille ou Ciseaux. Pierre bat Ciseaux, Ciseaux bat Feuille et Feuille bat Pierre ; des actions identiques font match nul et sont rejouées. Un match WRPSA standard se termine lorsqu’un joueur remporte deux manches décisives.
Trois gestes, une révélation simultanée et une procédure de match versionnée.

Les trois coups
Pierre Feuille Ciseaux compte trois coups. C'est tout. Si vous en espériez davantage, essayez Lézard Spock.
Pierre
Poing fermé. Le geste que vous faisiez déjà.
Feuille
Main ouverte et à plat. Celle qui bat la pierre, allez savoir pourquoi.
Ciseaux
Deux doigts tendus. Un signe de paix qui veut dire la guerre.
Qui gagne ?
- Pierre bat Ciseaux - La pierre écrase les ciseaux. Celui-là est logique.
- Ciseaux bat Feuille - Les ciseaux coupent la feuille. Logique aussi.
- Feuille bat Pierre - La feuille recouvre la pierre. Nous en avons déjà parlé.
- Même coup = match nul - On rejoue. Autant de fois qu'il le faudra.
Pas à pas : comment jouer
- Faites face à votre adversaire. Placez-vous debout ou assis de façon à bien voir vos mains respectives. Le contact visuel est facultatif, mais recommandé pour l'effet dramatique.
- Fermez le poing. Les deux joueurs commencent poing fermé, main devant eux. C'est la position de départ.
- Comptez ensemble. Levez et baissez le poing à chaque temps : « Pierre... feuille... ciseaux... partez ! » Certaines régions disent « Pierre, feuille, ciseaux » avec le coup sur « ciseaux », ou « Un, deux, trois » avec le coup sur trois. La WRPSA joue sur « partez ».
- Jouez sur « partez ». Au dernier temps, les deux joueurs révèlent simultanément le geste choisi. Simultanément est le mot clé ici.
- Déterminez le gagnant. Comparez les coups selon la hiérarchie ci-dessus. En cas d'égalité, on rejoue. C'est tout le jeu.
Vous ne savez pas exactement quand révéler ? Quand jouer sur « partez » présente la cadence à quatre temps, l’habitude à trois temps de certains groupes et les coups joués trop tôt ou trop tard.
Formats de match
| Format du match | Quand l'utiliser |
|---|---|
| Manche unique | Une décision en une manche. Des actions identiques exigent quand même de rejouer si la décision doit désigner un seul gagnant. |
| Au meilleur des 3 | Match WRPSA standard : le premier à 2 manches décisives gagnées. |
| Au meilleur des 5 | Un format plus long propre à un événement : le premier à 3 manches décisives gagnées, s’il est annoncé avant de jouer. |
| Premier à 10 | Un format d’entraînement personnalisé. Convenez avant de commencer si les nuls sont rejoués et comment la session se termine. |
Conseils pour débuter
- N’imposez pas une ouverture universelle. Dans le jeu symétrique, Pierre, Feuille et Ciseaux rapportent le même gain face à un adversaire indépendant et uniforme.
- Évitez un cycle fixe et visible. Répéter Pierre–Feuille–Ciseaux donne à un adversaire attentif un schéma testable.
- Mesurez le comportement propre à l’adversaire. Consignez suffisamment de coups avant de considérer une courte série comme une tendance, et associez la taille de l’échantillon à l’affirmation.
- Protégez la révélation simultanée. Gardez la forme finale de la main cachée jusqu’au signal convenu et ne retardez pas votre geste pour réagir.
- Convenez du format. Une partie amicale se passe mieux quand les deux joueurs connaissent la cadence, le score gagnant et la procédure en cas de nul.
Questions fréquentes
Et en cas d'égalité ?
Rejouez la manche tout de suite. Continuez jusqu’à ce que quelqu’un gagne.
Quelle méthode de décompte est officielle ?
Le standard WRPSA est « Pierre... feuille... ciseaux... partez ! », les coups étant révélés sur « partez ». Consultez les règles officielles complètes pour le décompte en tournoi.
Puis-je jouer en ligne ?
Oui. Jouez à RPS Classic en invité, sans rien télécharger, contre l’ordinateur ou un ami.
Envie d'aller plus loin ?
Envie d’aller plus loin ? Les règles complètes, une stratégie honnête et les variantes qui valent le détour :
- Règles officielles - Le règlement de compétition
- Guide de stratégie — hypothèses, tests propres à l’adversaire et limites des preuves
- Variantes
- Glossaire - 42 termes, de « gambit » à « roshambo »
Vous connaissez les règles. À vous de jouer.
Rien à télécharger. Votre premier match commence en quelques secondes.
01 / Le jeu
- 3Gestes
- 3Issues
- 9Duels

02 / Jouer

