WRPSA。World Rock Paper Scissors Association(世界じゃんけん協会)。
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じゃんけん研究ライブラリー

DOIリンク、検証された問い、サンプル、限界、実践への関連性をまとめた、じゃんけんに関する一次研究の厳選ライブラリー。

公開・最終実質レビュー日:2026年8月11日・管理者:WRPSA

このライブラリーでは、出版社の一次情報とDOIへのリンクを優先しています。人間が行う手遊びの研究と、じゃんけんに似た非推移的なモデルを用いる生物学の研究を区別し、研究が戦略のヒントとして紹介される際に見落とされがちな限界も記録しています。

WRPSAデータ観測所

分母を明記した試合数

WRPSAは、試合記録、実施済み試合、確定したラウンド、参加者の出場回数を分けて報告しています。実施済み試合とは、参加者が2人で、両者の手がそろったラウンドが少なくとも1回ある完了済みの記録を指します。進行中のセッション、キャンセル、異議申し立て、不戦勝、ラウンドの根拠がない完了済み記録は表示されますが、この合計には含まれません。

台帳のライブ集計は一時的に利用できません。定義は引き続き有効です。WRPSAがキャッシュした数値や推定値で代用することはありません。

引用可能な集計リリース

レビュー済みデータセットの版

各版では、測定規約、集計値、観測期間、出所の網羅状況、引用情報、JSONとCSVの正確なバイト列を固定します。公開前には、別の管理者がチェックサムをレビューしなければなりません。訂正は後の版としてリンクされ、公開済みのファイルが知らないうちに差し替えられることはありません。

版の一覧は一時的に利用できません。WRPSAがリリース記録を作り出したり代用したりすることはありません。

Wang, Z., Xu, B., & Zhou, H.-J. (2014). Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports, 4, 5830.

検証した内容
ランダムに組み合わせを変えながらじゃんけんを繰り返したとき、完全に独立した混合戦略どおりに振る舞うのか、それとも集団としての循環や条件付きの反応が見られるのか。
サンプルまたは系
浙江大学の学生360人を6人ずつ60グループに分け、各グループ300ラウンドを予定。報告された手の頻度分析からは1グループが除外され、分析対象は354人となりました。
結果
集計した手の頻度は3分の1ずつの均衡に近かったものの、集団レベルの循環と、前の手に次の手が依存する傾向が見られ、条件付きの反応行動と整合する結果となりました。
限界
実験室での学生サンプル、報酬の設計、繰り返し対戦する相手、グループの手順からは、気軽な対戦や大会のあらゆる相手に当てはまる普遍的な法則は導けません。

Batzilis, D., Jaffe, S., Levitt, S., List, J. A., & Picel, J. (2019). Behavior in Strategic Settings: Evidence from a Million Rock-Paper-Scissors Games. Games, 10(2), 18.

検証した内容
大規模なオンラインの戦略的環境で、プレイヤーが相手の見える履歴をどう使うのか、また経験によってその情報の活用が変わるのか。
サンプルまたは系
公開された分析では、オンラインのじゃんけんアプリの利用者334,661人、約100万回の対戦が報告されています。
結果
プレイヤーは独立したランダムな選択から外れ、相手の履歴を利用していました。経験の多いプレイヤーほど、観察できる行動をより効果的に突いていました。
限界
アプリのルール、画面上の手がかり、利用者の自己選択、オンラインでの行動は、対面で同時に手を出す大会の対戦にそのまま当てはまるとは限りません。

Cook, R., Bird, G., Lünser, G., Huck, S., & Heyes, C. (2011). Automatic imitation in a strategic context: players of rock-paper-scissors imitate opponents’ gestures. Proceedings of the Royal Society B, 279, 780–786.

検証した内容
相手が手を形作る途中を見ることで、自動的な模倣によってあいこが増えるのかどうか。
サンプルまたは系
目が見える条件と目隠しの条件を比較した、統制されたじゃんけん実験。条件ごとの人数と分析は論文をご確認ください。
結果
元の論文では、相手の手が見える場合にあいこが増えたと報告されました。
限界
より大規模な再現研究と批判では、元の結論は支持されませんでした。WRPSAは、自動的な模倣の主張を確定したものではなく、議論のあるものとして扱っています。

Sinervo, B., & Lively, C. M. (1996). The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies. Nature, 380, 240–243.

検証した内容
ワキモンユタトカゲの3つの繁殖戦略が非推移的な循環を形成し、その頻度が時間とともに振動するかどうか。
サンプルまたは系
6年間にわたるモルフ頻度の変化を対象とした野外観察とパラメーター推定。
結果
モデルは振動を予測し、野外でも3種類の雄のモルフの頻度が振動する様子が観察されました。
限界
これはじゃんけんの非推移的な構造との進化上の類似であり、人間の手の選び方や大会での戦略についての証拠ではありません。

Kerr, B., Riley, M. A., Feldman, M. W., & Bohannan, B. J. M. (2002). Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock-paper-scissors. Nature, 418, 171–174.

検証した内容
局所的な相互作用と分散によって、非推移的な関係にある3集団のEscherichia coli群集の共存が保たれるかどうか。
サンプルまたは系
局所的な相互作用と、より広い範囲での相互作用の条件を比較した、統制された微生物群集。
結果
局所的な相互作用のもとでは3集団すべてが共存しましたが、相互作用と分散がより広い空間で起こると、多様性は急速に失われました。
限界
ここでのじゃんけんという枠組みは生態学的な優劣関係を表すものです。人間がじゃんけんをする研究ではありません。

Kikuchi, S., Iwata, K., Onishi, Y., et al. (2007). Prefrontal cerebral activity during a simple “rock, paper, scissors” task measured by the noninvasive near-infrared spectroscopy method. Psychiatry Research: Neuroimaging, 156(3), 199–208.

検証した内容
変形した「勝つための」じゃんけん課題と、抑制を伴う「負けるための」じゃんけん課題における前頭前野の酸素化。
サンプルまたは系
近赤外分光法で測定した健康なボランティア15人。
結果
負ける課題では、勝つ課題よりも大きく、左右どちらかに偏った前頭前野の酸素化の変化が見られました。
限界
少人数のサンプルとコンピューターに応答する変形課題からは、脳のあらゆる領域、通常の対戦、読み取れる身体的な癖について広い主張はできません。

実験室や行動研究の知見が個々の対戦について何を言えて何を言えないのか、丁寧な解説はじゃんけんの心理学をご覧ください。

このライブラリーの引用方法と訂正方法

研究について主張する際は、この要約ではなく論文そのものを引用してください。DOI、サンプル、要約、限界に誤りや不足がある場合は、URLと裏付けとなる出典をお問い合わせページからお送りください。基準の全文は研究と引用の方針に記載しています。