じゃんけんの遊び方
3つの手の形、1回の同時の出し合い、そしてバージョン管理された試合手順。
WRPSAルールセット v1.0 でじゃんけんをするには、相手と向かい合い、握りこぶしから始めて、「Rock, Paper, Scissors, Shoot」の4つの掛け声を使います。「Shoot」で、2人が同時にグー、パー、チョキのいずれかを出します。グーはチョキに勝ち、チョキはパーに勝ち、パーはグーに勝ちます。同じ手同士はあいことなり、やり直します。WRPSAの標準の試合は、どちらかが勝敗のついたラウンドを2回取った時点で終わります。
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3つの手
じゃんけんの手は3つ。それだけです。もっと欲しい方はリザード・スポックをどうぞ。
グー
握りこぶし。もう作っている、あの形です。
パー
開いた平らな手。なぜかグーに勝つほうです。
チョキ
指を2本伸ばした形。戦争を意味するピースサインです。
どちらが勝つ?
- グーはチョキに勝つ - グーがチョキを砕きます。これは納得できます。
- チョキはパーに勝つ - チョキがパーを切ります。これも納得できます。
- パーはグーに勝つ - パーがグーを包み込みます。これについては別の記事で扱いました。
- 同じ手はあいこ - もう一度。決着がつくまで何度でも。
手順で覚えるじゃんけん
- 相手と向き合います。お互いの手がはっきり見えるように立つか座ります。目を合わせるかは自由ですが、演出としてはおすすめです。
- こぶしを作ります。2人とも握りこぶしを体の前に構えます。これが構えの姿勢です。
- いっしょに数えます。かけ声のたびに拳を振ります。「Rock... Paper... Scissors... Shoot!」。地域によっては「Rock, Paper, Scissors」で「Scissors」と同時に出したり、「One, two, three」で3のときに出したりします(日本では「じゃん・けん・ぽん」の「ぽん」)。WRPSAは「Shoot」を採用しています。
- 「ぽん」で出します。最後のかけ声で、2人が同時に選んだ手を出します。ここで大事なのは「同時に」です。
- 勝敗を決めます。上の勝ち負けの関係にしたがって手を比べます。あいこならもう一度。それだけのゲームです。
手を出すタイミングに迷ったら、「Shoot」で出すタイミングをご覧ください。4つの合図のリズム、一部で使われる3拍の習慣、早出し・遅出しを説明しています。
試合の形式
| 形式 | 使いどころ |
|---|---|
| 1回勝負 | 1ラウンドで決める方法。勝者を1人に決める必要があるなら、同じ手のときはやはりやり直しが必要です。 |
| 3本勝負 | WRPSAの標準の試合。勝敗のついたラウンドを先に2回取ったほうが勝ち。 |
| 5本勝負 | 大会ごとに定める長めの形式。プレイ前に告知された場合、勝敗のついたラウンドを先に3回取ったほうが勝ち。 |
| 10本先取 | 独自の練習用の形式。あいこをやり直すかどうかと、どこで終えるかを始める前に決めておきましょう。 |
初心者へのコツ
- 誰にでも通用する初手を決めつけないこと。対称なゲームでは、独立に均等に選ぶ相手に対して、グー、パー、チョキの利得は同じです。
- 目に見える決まった循環を避けること。グー・パー・チョキを繰り返すと、注意深い相手に検証できるパターンを与えてしまいます。
- 相手に固有の行動を測ること。短い連続を傾向とみなす前に十分な数の手を記録し、主張にはサンプル数を添えましょう。
- 同時に出すことを守ること。決めた掛け声まで最後の手の形を隠しておき、相手に反応するために遅らせないようにします。
- 形式を決めておくこと。掛け声のリズム、勝ちに必要な得点、あいこの扱いを2人とも分かっていれば、気軽な勝負もうまくいきます。
よくある質問
あいこになったらどうしますか?
すぐにもう一度やり直します。どちらかが勝つまで続けましょう。宇宙は決着を求めています。
公式のかけ声はどれですか?
WRPSAの標準は「Rock... Paper... Scissors... Shoot!」で、「Shoot」と同時に手を出します(日本の「じゃん・けん・ぽん」の「ぽん」にあたります)。大会でのかけ声の規定は公式ルールをご覧ください。
オンラインでプレイできますか?
はい。ダウンロードせず、ゲストのままRPS Classicで遊べます。フレンド戦や対人戦は利用できるセッションがある場合に表示され、AI練習は常に明確に表示されます。
次のステップへ
次のステップには、完全なルール、根拠の範囲を示した戦略資料、明示されたバリエーションをご利用ください。
