WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.
Entrar

Biblioteca de Pesquisa sobre Pedra Papel e Tesoura

Uma biblioteca selecionada de pesquisas primárias sobre RPS, com links de DOI, perguntas testadas, amostras, limitações e relevância prática.

Publicado e revisado substancialmente pela última vez em 11 de agosto de 2026 · Responsável: WRPSA

Esta biblioteca prioriza links para editoras primárias e DOIs. Ela separa a pesquisa sobre o jogo de mãos humano dos sistemas biológicos que usam um modelo não transitivo semelhante ao RPS e registra limitações que muitas vezes se perdem quando um estudo vira dica de estratégia.

Observatório de dados da WRPSA

Uma contagem de partidas com denominador explícito

A WRPSA informa separadamente registros de partidas, partidas jogadas, rodadas liquidadas e participações. Uma partida jogada é um registro concluído com dois participantes e pelo menos uma rodada contendo as duas jogadas. Sessões abertas, cancelamentos, disputas, byes e registros concluídos sem evidência de rodada continuam visíveis, mas não entram nesse total.

Registros de partidas
2.564
Partidas jogadas
1.284
Rodadas liquidadas
3.129
Participações humanas
1.300
Humano contra humano
16
Humano contra a IA da WRPSA
1.268
Governança da pesquisa e status de qualidade dos dados
MedidaContagemSignificado
Resultados concluídos sem evidência de rodada3Informados como exceção de qualidade e excluídos das partidas jogadas.
Registros substituídos0Mantidos para auditoria e excluídos dos totais ativos de partidas jogadas e de pesquisa.
Registros de governança não revisados2.564Excluídos dos totais elegíveis para pesquisa até uma revisão documentada.
Elegíveis para o conjunto de dados público0Nenhum conjunto de dados por participante é divulgado por este contrato.

Procedência explícita da superfície

72

Superfície derivada de campos legados

2.492

Registro explícito de gravador/versão

72

Identidade do gravador legada ou ausente

2.492

Partidas jogadas por contexto registrado

Estas são contagens operacionais do registro, incluindo registros ainda não aprovados para pesquisa. Elas descrevem a atividade na WRPSA e não estimam o jogo fora da WRPSA.

Superfície do produto
ValorPartidasRodadas
Classic1.2182.148
Online62234
Video421
Modo de jogo
ValorPartidasRodadas
Quick Play18
Vs Ai1.2682.328
Vs Friend1567
Classe de competição
ValorPartidasRodadas
Casual1675
Unrated1.2682.328
Aplicação gravadora
ValorPartidasRodadas
Canonical-Api.External-Match-Settlement18
Canonical-Api.Vs-Ai48167
Legacy-Unknown1.2352.228

Contrato rps-match-research-v2. Gerado em UTC. Observado de 29 de jul. de 2026 a 28 de set. de 2026. Estes números descrevem o próprio registro da WRPSA. Nenhuma comparação com conjuntos de dados externos está implícita.

Divulgações agregadas citáveis

Edições revisadas do conjunto de dados

Cada edição congela o contrato de medição, as contagens agregadas, a janela de observação, a cobertura de procedência, a citação e os bytes exatos dos arquivos JSON e CSV. Outro administrador precisa revisar os checksums antes da publicação. Correções ficam vinculadas como edições posteriores; arquivos divulgados nunca são substituídos silenciosamente.

Nenhuma edição agregada revisada de forma independente foi publicada ainda. Os totais operacionais ao vivo continuam disponíveis acima, mas não são apresentados como uma divulgação imutável.

Wang, Z., Xu, B., & Zhou, H.-J. (2014). Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports, 4, 5830.

O que foi testado
Se o jogo repetido de RPS com pareamento aleatório segue um comportamento de estratégia mista totalmente independente ou mostra ciclos na população e respostas condicionais.
Amostra ou sistema
360 estudantes da Zhejiang University em 60 grupos de seis pessoas, com 300 rodadas previstas para cada um. Um grupo foi excluído da análise de frequência de ações divulgada, restando 354 jogadores nela.
Resultado
O experimento encontrou ciclos no nível da população e dependência entre ações consecutivas, compatíveis com um comportamento de resposta condicional, embora as frequências agregadas dos gestos estivessem próximas do equilíbrio de um terço.
Limitações
Uma amostra de estudantes em laboratório, o desenho de recompensas, oponentes repetidos e o protocolo em grupo não estabelecem uma regra universal para todo oponente casual ou de torneio.

Batzilis, D., Jaffe, S., Levitt, S., List, J. A., & Picel, J. (2019). Behavior in Strategic Settings: Evidence from a Million Rock-Paper-Scissors Games. Games, 10(2), 18.

O que foi testado
Como os jogadores usam o histórico visível do oponente em um grande ambiente estratégico online e se a experiência muda a exploração dessa informação.
Amostra ou sistema
A análise publicada relata 334.661 jogadores de um aplicativo de RPS online e cerca de um milhão de partidas.
Resultado
Os jogadores se afastaram da aleatoriedade independente, usaram o histórico do oponente, e os mais experientes exploraram o comportamento observável com mais eficácia.
Limitações
As regras do aplicativo, as pistas da interface, a autosseleção e o comportamento online podem não se aplicar diretamente ao jogo simultâneo e presencial de torneio.

Cook, R., Bird, G., Lünser, G., Huck, S., & Heyes, C. (2011). Automatic imitation in a strategic context: players of rock-paper-scissors imitate opponents’ gestures. Proceedings of the Royal Society B, 279, 780–786.

O que foi testado
Se ver o gesto do oponente em formação aumenta os empates por meio de imitação automática.
Amostra ou sistema
Um experimento controlado de RPS comparando jogadores com visão e vendados; consulte o artigo para as contagens e a análise por condição.
Resultado
O artigo original relatou mais empates quando os jogadores podiam ver o gesto do oponente.
Limitações
Uma replicação e crítica publicada, maior, não sustentou a conclusão original. A WRPSA trata a tese da imitação automática como contestada, e não como resolvida.
Evidência de correção relacionada
Aczel, Bago & Foldes (2012), replicação e crítica

Sinervo, B., & Lively, C. M. (1996). The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies. Nature, 380, 240–243.

O que foi testado
Se três estratégias de acasalamento do lagarto-de-mancha-lateral formam um ciclo não transitivo cujas frequências oscilam ao longo do tempo.
Amostra ou sistema
Observações de campo e estimativas de parâmetros cobrindo seis anos de mudanças na frequência dos morfos.
Resultado
O modelo previu oscilações, e as frequências dos três morfos masculinos foram observadas oscilando em campo.
Limitações
Trata-se de uma analogia evolutiva com a estrutura não transitiva do RPS, e não de evidência sobre a escolha de gestos humanos ou estratégia de torneio.

Kerr, B., Riley, M. A., Feldman, M. W., & Bohannan, B. J. M. (2002). Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock-paper-scissors. Nature, 418, 171–174.

O que foi testado
Se a interação e a dispersão espacialmente localizadas preservam a coexistência em uma comunidade não transitiva de três populações de Escherichia coli.
Amostra ou sistema
Comunidades microbianas controladas, comparadas entre condições de interação localizada e em escala maior.
Resultado
As três populações coexistiram sob interação localizada, enquanto a diversidade se perdeu rapidamente quando a interação e a dispersão ocorreram em escalas espaciais maiores.
Limitações
O enquadramento de RPS descreve relações de dominância ecológica. Não é um estudo de pessoas jogando o jogo de mãos.

Kikuchi, S., Iwata, K., Onishi, Y., et al. (2007). Prefrontal cerebral activity during a simple “rock, paper, scissors” task measured by the noninvasive near-infrared spectroscopy method. Psychiatry Research: Neuroimaging, 156(3), 199–208.

O que foi testado
A oxigenação pré-frontal durante tarefas de RPS modificadas de “jogar para ganhar” e de inibição “jogar para perder”.
Amostra ou sistema
15 voluntários saudáveis medidos com espectroscopia no infravermelho próximo.
Resultado
A tarefa de perder produziu mudanças de oxigenação pré-frontal maiores e com dominância lateral do que a tarefa de ganhar.
Limitações
Uma amostra pequena e uma tarefa modificada de resposta no computador não permitem afirmações amplas sobre todas as regiões do cérebro, o jogo comum ou sinais físicos legíveis.

Para uma explicação cuidadosa do que os achados de laboratório e comportamentais podem e não podem dizer sobre o jogo individual, continue em psicologia do Pedra Papel e Tesoura.

Como citar e corrigir esta biblioteca

Ao fazer uma afirmação de pesquisa, cite o próprio artigo, não este resumo. Se um DOI, amostra, resumo ou limitação estiver errado ou incompleto, envie a URL e a fonte de apoio pela página de contato. O padrão completo está na política de pesquisa e citação.