Biblioteca de Pesquisa sobre Pedra Papel e Tesoura
Uma biblioteca selecionada de pesquisas primárias sobre RPS, com links de DOI, perguntas testadas, amostras, limitações e relevância prática.
Publicado e revisado substancialmente pela última vez em 11 de agosto de 2026 · Responsável: WRPSA
Esta biblioteca prioriza links para editoras primárias e DOIs. Ela separa a pesquisa sobre o jogo de mãos humano dos sistemas biológicos que usam um modelo não transitivo semelhante ao RPS e registra limitações que muitas vezes se perdem quando um estudo vira dica de estratégia.
Observatório de dados da WRPSA
Uma contagem de partidas com denominador explícito
A WRPSA informa separadamente registros de partidas, partidas jogadas, rodadas liquidadas e participações. Uma partida jogada é um registro concluído com dois participantes e pelo menos uma rodada contendo as duas jogadas. Sessões abertas, cancelamentos, disputas, byes e registros concluídos sem evidência de rodada continuam visíveis, mas não entram nesse total.
Os totais ao vivo do registro estão temporariamente indisponíveis. As definições continuam valendo; a WRPSA não os substitui por números em cache ou estimados.
Divulgações agregadas citáveis
Edições revisadas do conjunto de dados
Cada edição congela o contrato de medição, as contagens agregadas, a janela de observação, a cobertura de procedência, a citação e os bytes exatos dos arquivos JSON e CSV. Outro administrador precisa revisar os checksums antes da publicação. Correções ficam vinculadas como edições posteriores; arquivos divulgados nunca são substituídos silenciosamente.
O catálogo de edições está temporariamente indisponível. A WRPSA não inventa nem substitui registros de divulgação.
Wang, Z., Xu, B., & Zhou, H.-J. (2014). Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports, 4, 5830.
- O que foi testado
- Se o jogo repetido de RPS com pareamento aleatório segue um comportamento de estratégia mista totalmente independente ou mostra ciclos na população e respostas condicionais.
- Amostra ou sistema
- 360 estudantes da Zhejiang University em 60 grupos de seis pessoas, com 300 rodadas previstas para cada um. Um grupo foi excluído da análise de frequência de ações divulgada, restando 354 jogadores nela.
- Resultado
- O experimento encontrou ciclos no nível da população e dependência entre ações consecutivas, compatíveis com um comportamento de resposta condicional, embora as frequências agregadas dos gestos estivessem próximas do equilíbrio de um terço.
- Limitações
- Uma amostra de estudantes em laboratório, o desenho de recompensas, oponentes repetidos e o protocolo em grupo não estabelecem uma regra universal para todo oponente casual ou de torneio.
Batzilis, D., Jaffe, S., Levitt, S., List, J. A., & Picel, J. (2019). Behavior in Strategic Settings: Evidence from a Million Rock-Paper-Scissors Games. Games, 10(2), 18.
- O que foi testado
- Como os jogadores usam o histórico visível do oponente em um grande ambiente estratégico online e se a experiência muda a exploração dessa informação.
- Amostra ou sistema
- A análise publicada relata 334.661 jogadores de um aplicativo de RPS online e cerca de um milhão de partidas.
- Resultado
- Os jogadores se afastaram da aleatoriedade independente, usaram o histórico do oponente, e os mais experientes exploraram o comportamento observável com mais eficácia.
- Limitações
- As regras do aplicativo, as pistas da interface, a autosseleção e o comportamento online podem não se aplicar diretamente ao jogo simultâneo e presencial de torneio.
Cook, R., Bird, G., Lünser, G., Huck, S., & Heyes, C. (2011). Automatic imitation in a strategic context: players of rock-paper-scissors imitate opponents’ gestures. Proceedings of the Royal Society B, 279, 780–786.
- O que foi testado
- Se ver o gesto do oponente em formação aumenta os empates por meio de imitação automática.
- Amostra ou sistema
- Um experimento controlado de RPS comparando jogadores com visão e vendados; consulte o artigo para as contagens e a análise por condição.
- Resultado
- O artigo original relatou mais empates quando os jogadores podiam ver o gesto do oponente.
- Limitações
- Uma replicação e crítica publicada, maior, não sustentou a conclusão original. A WRPSA trata a tese da imitação automática como contestada, e não como resolvida.
- Evidência de correção relacionada
- Aczel, Bago & Foldes (2012), replicação e crítica
Sinervo, B., & Lively, C. M. (1996). The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies. Nature, 380, 240–243.
- O que foi testado
- Se três estratégias de acasalamento do lagarto-de-mancha-lateral formam um ciclo não transitivo cujas frequências oscilam ao longo do tempo.
- Amostra ou sistema
- Observações de campo e estimativas de parâmetros cobrindo seis anos de mudanças na frequência dos morfos.
- Resultado
- O modelo previu oscilações, e as frequências dos três morfos masculinos foram observadas oscilando em campo.
- Limitações
- Trata-se de uma analogia evolutiva com a estrutura não transitiva do RPS, e não de evidência sobre a escolha de gestos humanos ou estratégia de torneio.
Kerr, B., Riley, M. A., Feldman, M. W., & Bohannan, B. J. M. (2002). Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock-paper-scissors. Nature, 418, 171–174.
- O que foi testado
- Se a interação e a dispersão espacialmente localizadas preservam a coexistência em uma comunidade não transitiva de três populações de Escherichia coli.
- Amostra ou sistema
- Comunidades microbianas controladas, comparadas entre condições de interação localizada e em escala maior.
- Resultado
- As três populações coexistiram sob interação localizada, enquanto a diversidade se perdeu rapidamente quando a interação e a dispersão ocorreram em escalas espaciais maiores.
- Limitações
- O enquadramento de RPS descreve relações de dominância ecológica. Não é um estudo de pessoas jogando o jogo de mãos.
Kikuchi, S., Iwata, K., Onishi, Y., et al. (2007). Prefrontal cerebral activity during a simple “rock, paper, scissors” task measured by the noninvasive near-infrared spectroscopy method. Psychiatry Research: Neuroimaging, 156(3), 199–208.
- O que foi testado
- A oxigenação pré-frontal durante tarefas de RPS modificadas de “jogar para ganhar” e de inibição “jogar para perder”.
- Amostra ou sistema
- 15 voluntários saudáveis medidos com espectroscopia no infravermelho próximo.
- Resultado
- A tarefa de perder produziu mudanças de oxigenação pré-frontal maiores e com dominância lateral do que a tarefa de ganhar.
- Limitações
- Uma amostra pequena e uma tarefa modificada de resposta no computador não permitem afirmações amplas sobre todas as regiões do cérebro, o jogo comum ou sinais físicos legíveis.
Para uma explicação cuidadosa do que os achados de laboratório e comportamentais podem e não podem dizer sobre o jogo individual, continue em psicologia do Pedra Papel e Tesoura.
Como citar e corrigir esta biblioteca
Ao fazer uma afirmação de pesquisa, cite o próprio artigo, não este resumo. Se um DOI, amostra, resumo ou limitação estiver errado ou incompleto, envie a URL e a fonte de apoio pela página de contato. O padrão completo está na política de pesquisa e citação.
