Люди не играют в «камень, ножницы, бумагу» случайно. В 3035 ходах, записанных на wrpsa.com с 29 июля по 27 сентября 2026 года, камень выпадал в 36,2% случаев, а ножницы — только в 28,2%. А после выигранного раунда игроки повторяли выигравший жест лишь в 19,9% случаев. Это противоречит самому известному исследованию игры.
Это первый выпуск отчёта, который я собираюсь публиковать каждый год. Данные, методика и ограничения — ниже, а сводные подсчёты можно бесплатно скачать в виде файла CSV.
Главные цифры

| Показатель | Камень | Бумага | Ножницы | Ходы |
|---|---|---|---|---|
| Все ходы | 36,2% | 35,5% | 28,2% | 3035 |
| Первый ход в матче | 38,0% | 35,9% | 26,1% | 1830 |
Если бы люди выбирали случайно, каждый вариант был бы около 33,3%. При 3035 ходах такой разрыв вряд ли случаен: критерий хи-квадрат против равного деления даёт примерно 36 при двух степенях свободы, что намного выше обычного порога (p < 0,001). В первом ходе закономерность выражена сильнее: у игроков нет информации о сопернике, и они полагаются на привычку.
Что это значит для вас: ножниц люди избегают, поэтому бумагу побьют чуть реже, чем камень. Против первого хода незнакомого соперника бумага выигрывает у самого частого выбора и проигрывает только самому редкому.
Что игроки делают после победы, поражения или ничьей

«Повысить» значит перейти к жесту, который бьёт только что показанный (камень на бумагу, бумага на ножницы, ножницы на камень). «Понизить» — перейти в обратную сторону.
| После... | Повтор | Повышение | Понижение | Переходы |
|---|---|---|---|---|
| Победы | 19,9% | 42,1% | 38,1% | 302 |
| Поражения | 27,7% | 38,3% | 34,1% | 311 |
| Ничьей | 32,6% | 36,6% | 30,8% | 533 |
Меня удивила первая строка. Самое цитируемое исследование того, как люди играют в «камень, ножницы, бумагу», — работа Вана, Сюя и Чжоу из Чжэцзянского университета (2014, 360 студентов). Оно показало, что победители склонны оставаться при жесте, который только что выиграл. Наши игроки делали наоборот: только каждый пятый повторял выигравший жест, это намного ниже 33,3%, которые дала бы случайная игра. Простая проверка показывает, что разрыв составляет около пяти стандартных ошибок, так что это не шум.
Моё рабочее объяснение — соперник. Большинство раундов в этой выборке сыграно против компьютера. Игрок, который только что обыграл машину, может ожидать, что она подстроится, и нарочно уходит от выигравшего жеста. Это гипотеза, а не вывод, и именно её должна проверить более крупная выборка игр человека против человека в следующем году.
После поражений и ничьих поведение гораздо ближе к случайному, с небольшим уклоном в сторону повышения.
Что это значит для вас: если соперник только что выиграл камнем, меньше всего вероятно, что он снова покажет камень. Тогда бумага — слабый выбор, а ножницы — разумный, потому что большинство его следующих ходов — бумага (повышение) или ножницы (понижение). Больше о чтении закономерностей — в статье как предсказать ход соперника, а математика — в статье математика «камень, ножницы, бумаги».
Как собирались данные
- Источник: каждый завершённый раунд на wrpsa.com, записанный в базе матчей WRPSA, с 29 июля по 27 сентября 2026 года.
- Игроки: 947 разных аккаунтов, включая гостевые.
- Ходы: 3035. В играх против компьютера считается только ход человека. В играх человека против человека считаются ходы обоих игроков.
- Переходы: 1146 пар соседних раундов в одном матче, где в каждом раунде записаны оба хода.
- Честность: ход компьютера запечатывается обязательством SHA-256 до того, как игрок сделает выбор, поэтому машина не может отреагировать на ход игрока. Значит, данные отражают настоящие решения, а не подстроенного соперника.
Ограничения, о которых стоит знать
- В основном против компьютера. Игры человека против человека пока составляют небольшую долю этих раундов. Против человека люди могут играть иначе.
- Игроки выбрали себя сами. Это люди, которые пришли на wrpsa.com поиграть, а не случайная выборка населения.
- Короткие матчи. Многие матчи длятся всего несколько раундов, поэтому переходов (около 300 на строку) намного меньше, чем ходов. Считайте, что каждый процент перехода точен примерно в пределах пяти пунктов.
- Нет демографии. wrpsa.com не записывает возраст и пол, поэтому отчёт ничего о них не говорит.
Используйте данные
Сводные подсчёты для каждой диаграммы — в файле state-of-rps-2026.csv. Вы можете использовать их со ссылкой на эту страницу. Журналисты и исследователи, которым нужен другой срез, могут связаться с нами через страницу контактов.
Вы можете пополнить выборку следующего года, сыграв несколько раундов.
Вопросы и ответы
Какой жест в «камень, ножницы, бумаге» самый частый?
В наших данных — камень: 36,2% всех ходов и 38,0% первых ходов. Бумага совсем рядом, а ножницы явно выбирают реже всего.
Повторяют ли победители свой жест?
В самом известном лабораторном исследовании — да. В наших данных — в основном нет: после победы игроки повторяли выигравший жест только в 19,9% случаев, а в 42,1% переходили к жесту, который его бьёт.
Надёжны ли эти данные?
Доли жестов основаны на 3035 ходах и статистически ясны. Проценты «после результата» опираются примерно на 300 переходов каждый, поэтому они менее точны. Главная оговорка — большинство раундов сыграно против компьютера.
