WRPSA. Всемирная ассоциация Камень Ножницы Бумага.
Назад в блог

Камень Ножницы Бумага в 2026 году: что показали 3035 ходов

27 сентября 2026 г.6 мин чтенияWyatt Baldwin
researchstatisticsstrategy

Люди не играют в «камень, ножницы, бумагу» случайно. В 3035 ходах, записанных на wrpsa.com с 29 июля по 27 сентября 2026 года, камень выпадал в 36,2% случаев, а ножницы — только в 28,2%. А после выигранного раунда игроки повторяли выигравший жест лишь в 19,9% случаев. Это противоречит самому известному исследованию игры.

Это первый выпуск отчёта, который я собираюсь публиковать каждый год. Данные, методика и ограничения — ниже, а сводные подсчёты можно бесплатно скачать в виде файла CSV.

Главные цифры

Столбчатая диаграмма: среди всех ходов 36,2% камень, 35,5% бумага и 28,2% ножницы; среди первых ходов 38,0% камень, 35,9% бумага и 26,1% ножницы
Доля каждого жеста на wrpsa.com, с 29 июля по 27 сентября 2026 года.
ПоказательКаменьБумагаНожницыХоды
Все ходы36,2%35,5%28,2%3035
Первый ход в матче38,0%35,9%26,1%1830

Если бы люди выбирали случайно, каждый вариант был бы около 33,3%. При 3035 ходах такой разрыв вряд ли случаен: критерий хи-квадрат против равного деления даёт примерно 36 при двух степенях свободы, что намного выше обычного порога (p < 0,001). В первом ходе закономерность выражена сильнее: у игроков нет информации о сопернике, и они полагаются на привычку.

Что это значит для вас: ножниц люди избегают, поэтому бумагу побьют чуть реже, чем камень. Против первого хода незнакомого соперника бумага выигрывает у самого частого выбора и проигрывает только самому редкому.

Что игроки делают после победы, поражения или ничьей

Столбчатая диаграмма: после победы игроки повторяют 19,9%, повышают 42,1%, понижают 38,1%; после поражения 27,7%, 38,3%, 34,1%; после ничьей 32,6%, 36,6%, 30,8%
Следующий ход после каждого результата. «Повысить» значит перейти к жесту, который бьёт ваш предыдущий.

«Повысить» значит перейти к жесту, который бьёт только что показанный (камень на бумагу, бумага на ножницы, ножницы на камень). «Понизить» — перейти в обратную сторону.

После...ПовторПовышениеПонижениеПереходы
Победы19,9%42,1%38,1%302
Поражения27,7%38,3%34,1%311
Ничьей32,6%36,6%30,8%533

Меня удивила первая строка. Самое цитируемое исследование того, как люди играют в «камень, ножницы, бумагу», — работа Вана, Сюя и Чжоу из Чжэцзянского университета (2014, 360 студентов). Оно показало, что победители склонны оставаться при жесте, который только что выиграл. Наши игроки делали наоборот: только каждый пятый повторял выигравший жест, это намного ниже 33,3%, которые дала бы случайная игра. Простая проверка показывает, что разрыв составляет около пяти стандартных ошибок, так что это не шум.

Моё рабочее объяснение — соперник. Большинство раундов в этой выборке сыграно против компьютера. Игрок, который только что обыграл машину, может ожидать, что она подстроится, и нарочно уходит от выигравшего жеста. Это гипотеза, а не вывод, и именно её должна проверить более крупная выборка игр человека против человека в следующем году.

После поражений и ничьих поведение гораздо ближе к случайному, с небольшим уклоном в сторону повышения.

Что это значит для вас: если соперник только что выиграл камнем, меньше всего вероятно, что он снова покажет камень. Тогда бумага — слабый выбор, а ножницы — разумный, потому что большинство его следующих ходов — бумага (повышение) или ножницы (понижение). Больше о чтении закономерностей — в статье как предсказать ход соперника, а математика — в статье математика «камень, ножницы, бумаги».

Как собирались данные

  • Источник: каждый завершённый раунд на wrpsa.com, записанный в базе матчей WRPSA, с 29 июля по 27 сентября 2026 года.
  • Игроки: 947 разных аккаунтов, включая гостевые.
  • Ходы: 3035. В играх против компьютера считается только ход человека. В играх человека против человека считаются ходы обоих игроков.
  • Переходы: 1146 пар соседних раундов в одном матче, где в каждом раунде записаны оба хода.
  • Честность: ход компьютера запечатывается обязательством SHA-256 до того, как игрок сделает выбор, поэтому машина не может отреагировать на ход игрока. Значит, данные отражают настоящие решения, а не подстроенного соперника.

Ограничения, о которых стоит знать

  • В основном против компьютера. Игры человека против человека пока составляют небольшую долю этих раундов. Против человека люди могут играть иначе.
  • Игроки выбрали себя сами. Это люди, которые пришли на wrpsa.com поиграть, а не случайная выборка населения.
  • Короткие матчи. Многие матчи длятся всего несколько раундов, поэтому переходов (около 300 на строку) намного меньше, чем ходов. Считайте, что каждый процент перехода точен примерно в пределах пяти пунктов.
  • Нет демографии. wrpsa.com не записывает возраст и пол, поэтому отчёт ничего о них не говорит.

Используйте данные

Сводные подсчёты для каждой диаграммы — в файле state-of-rps-2026.csv. Вы можете использовать их со ссылкой на эту страницу. Журналисты и исследователи, которым нужен другой срез, могут связаться с нами через страницу контактов.

Вы можете пополнить выборку следующего года, сыграв несколько раундов.

Вопросы и ответы

Какой жест в «камень, ножницы, бумаге» самый частый?

В наших данных — камень: 36,2% всех ходов и 38,0% первых ходов. Бумага совсем рядом, а ножницы явно выбирают реже всего.

Повторяют ли победители свой жест?

В самом известном лабораторном исследовании — да. В наших данных — в основном нет: после победы игроки повторяли выигравший жест только в 19,9% случаев, а в 42,1% переходили к жесту, который его бьёт.

Надёжны ли эти данные?

Доли жестов основаны на 3035 ходах и статистически ясны. Проценты «после результата» опираются примерно на 300 переходов каждый, поэтому они менее точны. Главная оговорка — большинство раундов сыграно против компьютера.

Встроить этот график

Свободно используйте на любом сайте по лицензии CC BY 4.0. Скопируйте код ниже и вставьте его на свою страницу; график указывает этот отчёт как источник и ссылается на него.

Что люди выбрасывают чаще?

Предпросмотр

Что игроки выбрасывают после победы, поражения или ничьей

Предпросмотр

Как ссылаться на отчёт

APA

World Rock Paper Scissors Association. (2026, September 27). State of Rock Paper Scissors 2026: What 3,035 throws show. WRPSA. https://wrpsa.com/blog/state-of-rock-paper-scissors-2026

Краткая форма

World Rock Paper Scissors Association (WRPSA), State of Rock Paper Scissors 2026, wrpsa.com

Лицензия

Данные и графики опубликованы по лицензии CC BY 4.0. Их можно копировать, изменять и публиковать повторно, в том числе в коммерческих целях, если указать World Rock Paper Scissors Association и дать ссылку на этот отчёт.

Скачать данные (CSV)Данные в JSON