Piedra Papel o Tijera no es malvado en ningún sentido normal. La frase "Piedra Papel o Tijera es un juego malvado" viene sobre todo de un chiste recurrente de la serie de Cartoon Network Regular Show (Un show más), y las objeciones más serias que plantea la gente tienen que ver con las apuestas o con echar suertes, lo cual depende de cómo se usa el juego, no del juego en sí.
Dirijo una asociación dedicada a este juego, así que no soy neutral. Pero la pregunta se hace tan seguido que merece una respuesta directa, incluida una explicación justa de quienes de verdad se oponen.
El origen en Regular Show
En el episodio "First Day" ("Primer día") de Regular Show (temporada 2, basado en el piloto original), Benson advierte a Mordecai y Rigby que no jueguen a Piedra Papel o Tijera porque es un juego malvado. Juegan de todas formas para decidir quién se queda con una silla vieja. Empatan una y otra vez, y después de 100 empates seguidos se abre un agujero negro y sale un monstruo a llevarse el premio.
Es un chiste de caricatura, y uno bueno. Los clips circulan en TikTok y YouTube con títulos como "Is Rock Paper Scissors an Evil Game?" ("¿Piedra Papel o Tijera es un juego malvado?"), y ahí es donde casi todo el mundo conoce la idea por primera vez. Nadie en la serie está haciendo un argumento moral; lo "malvado" es sobrenatural y está pensado para hacer reír.
Para que conste, 100 empates seguidos entre dos jugadores aleatorios tienen una probabilidad de (1/3)^100, unos 2 entre 10^48. El monstruo puede estar tranquilo. Nuestra explicación matemática muestra las cuentas.
Las objeciones serias, explicadas con justicia
Fuera de la caricatura, he visto tres tipos de objeción. Cada una tiene un punto real detrás.
1. Es apostar. Algunas personas, a menudo de tradiciones religiosas que se oponen a las apuestas, dicen que usar un juego de azar para ganar dinero o bienes está mal. Si dos personas apuestan dinero a un tiro, eso es una apuesta, y quien se opone a apostar se opondrá a eso. La objeción es a lo que se apuesta, no a las formas de la mano. Si se juega por nada, o para decidir quién saca el reciclaje, no hay apuesta.
2. Deja las decisiones al azar. Una idea parecida sostiene que las decisiones importantes deben tomarse con la razón, la conversación o la oración, no con la suerte. Es una postura coherente. También conviene saber que muchas tradiciones han usado históricamente el sorteo para resolver disputas de forma justa, así que "decidir al azar" se ha visto tanto como un problema como una forma de evitar favoritismos.
3. Enseña a dominar. Algunos comentaristas, casi siempre en textos medio en broma, dicen que las reglas representan aplastar y cortar. En la práctica, los niños lo entienden como un ciclo simétrico donde todos ganan y pierden por igual, algo más cercano a una lección de justicia que de agresión.
Mi opinión
Un juego es tan bueno o tan malo como el uso que le das. Piedra Papel o Tijera es una de las formas más imparciales que se han inventado para desempatar: sin material, sin ventaja por edad o fuerza, y cada tiro le gana a una opción y pierde contra otra. Por eso aparece en patios de escuela, en órdenes judiciales y en negocios famosos.
Si tu familia o tu fe evita los juegos de azar con dinero, la respuesta es sencilla: no apuestes. Si quieres evitar el azar por completo, recuerda que entre personas no es puro azar; los hábitos y la psicología cuentan mucho.
Preguntas frecuentes
¿Quién dijo que Piedra Papel o Tijera es un juego malvado?
La fuente más conocida son Benson y Skips en Regular Show, en el episodio "First Day". La frase se extendió por internet a través de clips y memes.
¿Piedra Papel o Tijera es apostar?
Solo si se juega por algo de valor. El juego en sí no es una apuesta.
¿Está bien que los niños jueguen?
Sí. Muchos maestros y padres lo usan para repartir turnos de forma justa. Mira nuestras reglas o déjalos jugar en línea.
