Piedra Papel o Tijera para niños
Las reglas, los trucos para enseñarlo y los juegos de patio, de parte de quienes se toman esto demasiado en serio.
Las reglas, en versión para peques
Tres formas de la mano, tres reglas, un ganador:
- Piedra: el puño cerrado. La piedra aplasta la tijera.
- Tijera: dos dedos en forma de V. La tijera corta el papel.
- Papel: la mano plana. El papel cubre la piedra.
Los dos jugadores cuentan a la vez, “¡Piedra, papel, tijera, ya!”, dando un botecito con el puño en cada palabra, y muestran su forma en el “¡ya!”, al mismo tiempo. ¿Misma forma? Empate: se juega otra vez. La mayoría de los niños juegan al mejor de tres, para que una sola tirada con suerte no lo decida todo.
(¿Por qué el papel gana a la piedra? Buenísima pregunta, con una respuesta sorprendentemente buena.)
Cómo enseñarlo, paso a paso
- Practicad primero las tres formas. Ve diciendo “piedra… papel… tijera…” y que los niños hagan cada forma. La V de la tijera es la que más práctica requiere para las manos pequeñas.
- Enseña quién gana a quién con las acciones. La piedra aplasta, la tijera corta, el papel cubre. Escenificar los verbos fija el triángulo mucho mejor que memorizarlo.
- Practicad el ritmo despacio. Lo difícil no son las formas: es mostrarla en el mismo instante. Contad despacio juntos hasta que los gestos se sincronicen. Ojo con el clásico gesto tardío (esperar un tiempo para ver antes la mano del otro; eso es hacer trampa, y los niños lo pillan a una velocidad impresionante).
- Empezad a decidir cosas de verdad con él. Quién empieza, quién elige el juego, quién va delante en el coche. Los niños adoptan el juego para siempre el día en que zanja una discusión real.
Por qué es genial para los niños
Piedra Papel o Tijera es una forma justa, rápida y autoarbitrada de que los niños zanjen disputas: sin adultos y sin discutir el resultado. Por el camino trabaja los turnos, ganar y perder con deportividad, la coordinación de la mano y un primer contacto con pensar en lo que hará el rival, la misma destreza que nuestra guía de psicología lleva al extremo competitivo. Y, a diferencia de casi todo el material de patio, es gratis y no se puede olvidar en el autobús.
Juegos de patio y de aula basados en el PPT
Pilla-pilla de PPT (la soga humana)
Dos equipos se enfrentan a ambos lados de una línea central, cada uno con su base. En cada ronda, los equipos se reúnen, eligen juntos una tirada y la revelan en la línea. Quien gana persigue y quien pierde corre hacia su base; a quien pillen se pasa al otro equipo. Se repite hasta que un equipo absorbe a todo el mundo.
Evolución
Todo el mundo empieza siendo un huevo. Al ganar una partida, evolucionas: de huevo a gallina y de gallina a dinosaurio (inventad vuestra propia cadena). Quien pierde se queda igual y solo se puede retar a alguien del mismo nivel. Gana quien llegue primero a la forma final. Caos excelente para grupos grandes.
Torneo de clase
Cuadro de eliminación directa, partidas al mejor de tres y quienes van cayendo se convierten en la grada de quien les ganó: para la final, toda la clase está enganchada a dos jugadores. Nuestra guía de torneos explica bien los cuadros, y el profesorado puede organizar eventos estructurados con las herramientas educativas de la WRPSA.
Cuando quieran más
Algunos niños no se quedan en la versión de patio. Para ellos existen el Lagarto Spock (cinco gestos, menos empates), las reglas oficiales de competición y, con el tiempo, un sitio donde jugar a piedra papel o tijera en línea contra rivales de todo el mundo.
