WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Guía de torneos

Un plan completo indica las reglas, la autoridad, las salvaguardas y el camino de los resultados antes de la inscripción.

WRPSA

Para planificar un torneo de Piedra Papel o Tijera, declara antes de la inscripción los requisitos de participación, el aforo, el reglamento, el formato de partida, el formato del cuadro, los procedimientos de empate y de exención, los controles del recinto o en línea, el personal, el contacto de accesibilidad, las condiciones de privacidad y de medios, las condiciones de los premios, el proceso de reclamaciones, la autoridad sobre los resultados y la política de cancelación. Usa la calculadora para obtener una estimación de planificación basada en tus propios datos de jugadores, pistas, duración de partida y margen. Una homologación de la WRPSA requiere una aprobación registrada aparte; una consulta, un cuadro o la descarga de las reglas no la otorgan.


Formatos de torneo

Eliminación directa

Un cuadro de eliminación directa elimina a un jugador tras una derrota en una partida. Con n participantes, un cuadro completado con un campeón usa n−1 partidas. El número de pistas, la duración de las partidas, las transiciones, los empates, las reclamaciones y los descansos determinan el tiempo total.

  • Propiedad operativa: n−1 partidas producen un campeón
  • Contrapartida: cada participante solo tiene garantizada una partida
  • Tiempo: calcúlalo a partir de los datos del evento que aparecen abajo; no se afirma ninguna duración universal para 32 jugadores

Doble eliminación

Un cuadro de doble eliminación elimina a un jugador tras su segunda derrota en una partida. El número exacto de partidas depende del tamaño del cuadro, su implementación, las exenciones y si la final requiere reinicio.

  • Propiedad operativa: cada participante recibe un segundo camino tras la primera derrota
  • Contrapartida: más partidas y más estados del cuadro que la eliminación directa
  • Tiempo: calcúlalo con la política de reinicio elegida y los datos del evento

Todos contra todos

En una liga completa (todos contra todos), cada participante se enfrenta una vez a todos los demás, lo que produce n(n−1)/2 partidas. La organización debe declarar la puntuación, los desempates, el pase de ronda y si todas las partidas programadas deben terminarse.

Sistema suizo

Un evento con sistema suizo empareja a los participantes según su historial a lo largo de un número declarado de rondas sin llegar a una liga completa. La organización debe especificar el software o las reglas de emparejamiento, las exenciones, la prevención de emparejamientos repetidos, la puntuación, los desempates y la autoridad para corregir.

Lista de planificación

ElementoDetalles
JugadoresUsa el aforo real y la política de requisitos de participación. Se puede planificar cualquier número positivo de participantes; el formato del cuadro determina las exenciones y el número de partidas.
EspacioDefine una pista segura y accesible o una sala en línea por cada partida simultánea, incluidas las necesidades de circulación, público, equipamiento y emergencias del recinto.
TiempoIntroduce en la calculadora una duración media de partida observada o ensayada, el número de pistas y un margen. Las afirmaciones fijas de “minutos por partida” no son garantías.
Árbitro(s)Designa la autoridad sobre los resultados y su suplente para cada periodo de funcionamiento. Las necesidades de personal dependen del número de pistas, el formato, el método de prueba, la protección y la política de reclamaciones.
Panel del cuadroPublica un cuadro vigente legible y conserva las correcciones versionadas, tanto si se muestra en una pizarra, una proyección, una hoja impresa o una vista en línea.
PremiosOpcional. Publica los requisitos, el valor, la entrega, los impuestos, los empates, la cancelación, la sustitución y las condiciones de reclamación antes de la inscripción o el pago.
Reglas impresasPublica el reglamento y la versión exactos, más cada regla específica del evento aprobada, antes de la inscripción.

Herramienta de planificación

Calculadora de partidas y tiempo del torneo

Estima el volumen del cuadro y reserva un bloque de evento realista. Es una ayuda de planificación, no una decisión de homologación ni una garantía: revisa aparte las transiciones de sede, los descansos, las llegadas tardías, las retransmisiones y los requisitos locales.

Partidas a reservar
31
Rondas / fases
5

Fases de planificación según el formato

Pases directos
0

Referencia: cuadro de 32 plazas

Reserva al menos
39 minutos

4 arenas activas, con el margen incluido

Recurso imprimible

Lista de control operativa del torneo

Úsala como lista mínima de control y añade los requisitos de sede, protección de menores, legales, de seguro, de retransmisión y de patrocinio que apliquen a tu evento.

Antes de abrir las inscripciones

  • Elige el formato, los requisitos de participación, el aforo, la sede, la fecha y la política de cancelación.
  • Publica el conteo oficial, el formato de partida, el proceso de disputas y un contacto de accesibilidad.
  • Nombra responsable del evento, árbitro principal, anotador, contacto de seguridad y un suplente para cada rol.
  • Confirma por escrito las condiciones de los premios, las aprobaciones de patrocinadores, el consentimiento de foto/vídeo y los avisos de privacidad.

Antes de abrir puertas

  • Congela la lista de jugadores, los cabezas de serie, los byes, la asignación de arenas y una copia versionada del cuadro.
  • Instruye a los árbitros con la misma hoja de reglas y prueba el cronómetro, la pantalla, la red y el flujo de resultados.
  • Señaliza en la sede el registro, el calentamiento, el público, los medios y las rutas accesibles.
  • Prepara un respaldo sin conexión del cuadro y los resultados, y un registro de correcciones visible.

Durante y después del evento

  • Registra cada resultado aceptado con la identidad de los jugadores, la ronda, la arena, el árbitro y la hora.
  • Resuelve las protestas antes de avanzar la rama afectada del cuadro; conserva la nota de la decisión.
  • Publica solo resultados finales conciliados y etiqueta con claridad los totales provisionales o la verificación pendiente.
  • Conserva evidencias con consentimiento válido, publica las correcciones de forma visible y anota quién custodia el archivo y la fecha de revisión.

Montar el cuadro

  1. Congela la lista de participantes admitidos. Registra los cierres de inscripción y de acreditación, los participantes aceptados, las sustituciones y la política de retirada antes de generar el cuadro.
  2. Declara el sistema de cabezas de serie. Indica si la colocación es aleatoria, basada en la clasificación, derivada de los grupos o revisada manualmente, incluida la política de desempate y de conflictos.
  3. Gestiona las exenciones de forma explícita. Cuando un cuadro tenga plazas libres, publica cómo se asignan las exenciones. Los eventos con cabezas de serie y los aleatorios pueden usar políticas distintas; la regla debe coincidir con el formato anunciado.
  4. Publica el cuadro vigente. Usa un tablero, una pantalla o una vista en línea que identifique los estados provisionales y definitivos y conserve visibles las correcciones.

Reglas y arbitraje

Antes de la inscripción, publica el reglamento exacto y cada decisión específica del evento. Repite el procedimiento decisivo en las sesiones informativas para jugadores y personal.

  1. Método de conteo: “¡Piedra... papel... tijera... ya!”. Las tiradas se revelan en el “¡ya!”. Ni antes. Ni después.
  2. Formato de partida: la WRPSA v1.0 usa como estándar al primero que sume dos victorias en rondas decisivas. Cualquier formato impar más largo debe anunciarse antes del juego.
  3. Tiradas legales: Piedra (puño), Papel (mano plana), Tijera (dos dedos). Cualquier otra cosa es falta. Y no, la “dinamita” no es una tirada.
  4. Tiempos: según la WRPSA v1.0, ambos jugadores revelan en el “¡ya!”. Revelar antes es una salida en falso; retrasarse para reaccionar es una tirada tardía.
  5. Reclamaciones: identifica al árbitro o la autoridad sobre los resultados, las pruebas admitidas, el plazo de reclamación, la suspensión del cuadro, el registro de la decisión y la vía de corrección. Según la WRPSA v1.0, una reclamación grave se presenta inmediatamente después de la partida.

Para el reglamento competitivo completo, consulta las reglas oficiales de la WRPSA.

Dirigir el evento

Antes del evento

  • Congela y publica la lista de participantes admitidos, las cabezas de serie, las exenciones, las asignaciones de pista y el cuadro versionado
  • Informa a cada autoridad sobre los resultados del mismo reglamento, estándar de prueba, plazo de reclamación y vía de corrección
  • Prueba la acreditación, la preparación, las rutas accesibles, los tiempos, las pantallas, la introducción de resultados, la red y la alternativa sin conexión

Durante las partidas

  • Llama a los participantes identificados a la pista asignada y confirma que están preparados y el reglamento
  • Usa el ritmo declarado y la autoridad sobre los resultados de esa pista
  • Registra el resultado aceptado, el tipo de prueba, la hora y el efecto en el cuadro; etiqueta los estados provisionales
  • Suspende la rama afectada del cuadro mientras una reclamación o corrección presentada a tiempo siga sin resolverse

La final

  • Usa el formato de partida publicado antes de la inscripción
  • Confirma la pista, los participantes, la autoridad sobre los resultados, el reglamento, las condiciones de los premios y los controles de retransmisión o de público
  • Conserva las pruebas del resultado final y resuelve las reclamaciones admisibles antes de marcar el cuadro como definitivo
  • Publica contenido multimedia consentido solo conforme a las condiciones escritas de privacidad y de medios del evento

Eventos homologados por la WRPSA

Una homologación de la WRPSA es un estado administrativo explícito en el registro de un evento. Enviar una consulta, usar software de la WRPSA, descargar las reglas o enlazar a la WRPSA no otorga la homologación, la elegibilidad para la clasificación ni la autoridad sobre los resultados.

  • Identidad de las reglas: el evento registra la versión del reglamento de la WRPSA y cualquier condición específica del evento aprobada
  • Alcance de la clasificación: solo los resultados admisibles aceptados a través de la vía de registro homologada pueden afectar a las clasificaciones de la plataforma de la WRPSA
  • Publicación: requiere un registro público del evento aprobado por separado con todos los datos no privados
  • Herramientas y referencias para eventos: hay herramientas de cuadros y reglas oficiales; el personal, las pruebas, la marca y la producción dependen del acuerdo aprobado para el evento.

Envía una consulta para organizar un evento para su revisión. La respuesta debe indicar la vía aprobada y su alcance; el envío no implica ninguna aprobación.

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