Presencialmente · visualização do dispositivo
Árbitro de câmera
Coloque um telefone entre cada jogador para que as câmeras possam verificar os gestos físicos ou teste a captura frontal e traseira de um dispositivo quando o hardware realmente suporta os dois ao mesmo tempo.
Layout de validação preferido: dois telefones
Cada dispositivo enfrenta um jogador. Isso evita depender do suporte de câmeras simultâneas e dá a cada jogador uma visualização local clara.
Experimental: um telefone
As câmeras frontal e traseira funcionam juntas apenas em combinações compatíveis de navegador e dispositivo. O teste abaixo mede o dispositivo atual em vez de assumir suporte.
A permissão permanece sob seu controle
Nada abre até que você pressione o botão de teste. O vídeo permanece neste dispositivo durante a visualização e não é gravado nem enviado.
Implantação de eventos
O árbitro da câmera e o quiosque têm um contrato de evento canônico autorizado pela operadora, mas a publicação de autoatendimento permanece bloqueada. Planeje-os com WRPSA até que a validação do dispositivo, modelo, privacidade, redefinição e recuperação seja aprovada e a porta de liberação do servidor seja explicitamente habilitada.
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