WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.
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Glossário de RPS

42 termos que você não sabia que precisava. Agora sabe.

Por , fundador da WRPSA

Este glossário define 42 termos tal como são usados nas páginas da WRPSA. Termos formais de jogo, probabilidade, regras e torneios são separados dos rótulos editoriais da WRPSA para sequências de três jogadas. Uma definição descreve o uso; ela não prova que um gambito, sinal, viés ou tática nomeado preveja o jogo futuro.

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Abordagem
Seu plano de jogo geral para a partida. Alguns jogam no aleatório, outros leem o adversário, outros planejam gambitos. Pense nisso como a sua personalidade, mas em forma de gesto de mão.
Avalanche
Rótulo editorial da WRPSA para a sequência pré-comprometida Pedra, Pedra, Pedra. O nome é um mnemônico e não implica vantagem medida.
Melhor de 3 (Bo3)
Quem vencer 2 rodadas primeiro leva a partida. O formato padrão na maior parte do jogo. Longo o bastante para exigir estratégia, curto o bastante para manter a tensão.
Melhor de 5 (Bo5)
Quem vencer 3 rodadas primeiro. Usado em semifinais, finais e partidas em que alguém realmente precisa provar alguma coisa.
Burocrata
Três Papéis seguidos (Pp-Pp-Pp). O nome vem de cobrir tudo com papelada. O compromisso máximo com uma única ideia.
Bye
Passe livre pela primeira rodada da chave, concedido quando o número de jogadores não é uma potência exata de 2. Basicamente vencer sem aparecer.
Cadência
O ritmo da contagem antes da jogada. Padrão WRPSA: “Pedra... Papel... Tesoura... Já!” Jogue no “Já”. Errar a cadência dá falta. São quatro palavras.
Contra-ataque
A jogada que vence o que você espera do adversário. Se acha que ele vai de Pedra, seu contra-ataque é Papel. Se você errar, paciência.
Crescendo
Um gambito que segue o próprio nome do jogo: Pedra, Papel, Tesoura (Pd-Pp-Te). Elegante. Previsível. Ousado.
Eliminação dupla
Formato de torneio em que você precisa perder duas vezes para ir para casa. Tem chave dos vencedores e chave dos perdedores. Segundas chances. Que generosidade.
Punhado de Dólares
Pedra, Papel, Papel (Pd-Pp-Pp). Abre com Pedra para testar o terreno e depois aposta tudo no Papel. Batizado com o nome do filme, que também era sobre apostas.
Falta
Ação ilegal durante a jogada: jogada atrasada, gesto ambíguo ou obstrução intencional. Resulta em advertência ou perda da rodada. Sim, dá para cometer falta no Pedra Papel e Tesoura.
Gambito
Uma sequência de três jogadas escolhida antes do jogo. Existem 27 sequências ordenadas possíveis. O pré-compromisso pode reduzir a escolha reativa, mas repetir uma sequência conhecida é explorável.
Jan-ken-pon
O nome japonês do Pedra Papel e Tesoura (じゃんけんぽん). A origem do nosso jokenpô. O Japão nos deu os três gestos modernos. Devemos muito a eles.
Jogada atrasada
Revelar o gesto depois de ver o do adversário. É falta. No jogo competitivo, as jogadas têm de ser simultâneas. Olhar é trapaça.
Lagarto Spock
Variante de cinco gestos que acrescenta Lagarto e Spock. Derruba a taxa de empate de 33% para 20%. Popularizada por The Big Bang Theory. Inventada por Sam Kass, que merecia mais crédito.
Modelo de Markov
Um modelo em que o próximo estado previsto depende de um estado atual definido, como a jogada e o resultado anteriores. Ele só ajuda quando essa dependência condicional persiste e é validada em dados posteriores.
Metajogo
A estratégia de prever a estratégia do adversário. “Eu sei que você sabe que eu sei.” Vai tão fundo quanto você quiser, e depois mais um nível.
Equilíbrio de Nash
Para a matriz de ganhos padrão do PPT, escolher cada gesto de forma independente com probabilidade 1/3. Essa mistura tem ganho esperado zero contra qualquer mistura adversária; ela não garante um resultado equilibrado numa partida curta.
Papel
Mão aberta e esticada, dedos juntos. Vence Pedra (cobre) e perde para Tesoura (é cortada). Ainda não dá para explicar como ela vence a Pedra, mas é o que temos.
Rastreamento de padrões
Registrar as jogadas anteriores e o contexto de um oponente para testar uma previsão declarada. Um padrão deve ser avaliado em observações posteriores e comparado com uma base.
Priming
Uma mudança experimental em respostas posteriores associada à exposição anterior a um estímulo. Chamar uma frase ou gesto de “priming” exige uma condição de comparação; a intenção sozinha não estabelece um efeito.
Linha de base aleatória
Escolher Pedra, Papel e Tesoura de forma independente com probabilidade 1/3 cada. É a base de estratégia mista inexplorável para a matriz de ganhos padrão.
Leitura
Uma previsão sobre a próxima jogada do oponente baseada em observações declaradas. Sua qualidade é medida por previsões posteriores, incluindo cada erro.
Árbitro
Oficial que arbitra uma partida competitiva: garante jogadas simultâneas, resolve disputas, registra resultados. Um cargo que existe de verdade.
Pedra
Punho fechado. Vence Tesoura e perde para Papel. Nenhuma evidência confiável a estabelece como a primeira jogada mais comum em toda população ou contexto.
Viés de Pedra
Um suposto uso excessivo de Pedra em relação a uma base igual de 1/3. Alguns estudos relataram um pequeno excesso; em Dyson et al. (2016) ele não foi estatisticamente significativo. Informe a população, a posição, o denominador e a incerteza.
Roshambo
Nome alternativo do Pedra Papel e Tesoura, comum na América do Norte. Possivelmente derivado de um nome francês, mas ninguém sabe ao certo. A gente só combinou de fingir que sabe.
RPS
Sigla em inglês de Rock Paper Scissors, o nosso Pedra Papel e Tesoura. Essa você já sabia.
Tesoura
Indicador e dedo médio esticados em V. Vence Papel (corta) e perde para Pedra (é esmagada). Como um sinal de paz que significa guerra.
Cabeças de chave
Posicionar os jogadores ranqueados na chave para que os melhores não se enfrentem na primeira rodada. Organiza o drama para as fases finais.
Já
O momento da verdade. Na contagem padrão (“Pedra... Papel... Tesoura... Já!”), os jogadores revelam a jogada no “Já”. Tudo antes disso é só preparação.
Eliminação simples
Uma derrota e você está fora. Rápido. Dramático. Implacável. Do jeito que a natureza quis.
Sistema suíço
Formato de torneio que pareia jogadores com campanhas parecidas a cada rodada. Ninguém é eliminado. Eficiente para grupos grandes. Muito educado.
Sinal
Um sinal observável candidato, proposto para prever uma jogada futura. Ele só se torna evidência depois que o sinal, o resultado, o limite de tempo e o desempenho preditivo são medidos prospectivamente.
Jogada
O gesto de mão que você revela durante o jogo. Pedra, Papel ou Tesoura. É isso. Escolha um.
Tie
Os dois jogadores fazem o mesmo gesto. A rodada é repetida. Também chamado de “empate” ou “zerada”. Também chamado de “acabamos de perder o tempo de todo mundo”.
Tilt
Linguagem informal de competição para uma mudança percebida na tomada de decisão após frustração. Não é um diagnóstico, e qualquer efeito alegado sobre as jogadas exige medição.
Caixa de Ferramentas
Rótulo editorial da WRPSA para a sequência pré-comprometida Tesoura, Tesoura, Tesoura. O rótulo não torna a sequência fixa menos explorável.
Variante
Uma modificação declarada das regras clássicas de três ações, do grafo de resultados ou do formato da partida. Todo resultado deve identificar o conjunto de regras usado.
WRPSA
World Rock Paper Scissors Association, fundada em 2015. Ela publica um conjunto de regras e opera a plataforma de jogo, eventos, rating e pesquisa da WRPSA.
WSLS (ganhou-mantém, perdeu-troca)
Uma heurística de resposta condicional que repete uma ação após uma vitória e a muda após uma derrota. Estudos de PPT relatam variantes específicas de cada protocolo; não é uma regra universal sobre todos os jogadores.

Agora coloque em prática