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Momentos famosos do Pedra Papel e Tesoura

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Resposta curta

Várias decisões importantes tomadas no Pedra Papel e Tesoura têm registros contemporâneos sólidos. Em 2005, Takashi Hashiyama pediu à Christie’s e à Sotheby’s que decidissem assim quem venderia uma coleção avaliada em mais de 20 milhões de dólares; a Tesoura da Christie’s venceu o Papel da Sotheby’s. Em 2006, o juiz federal norte-americano Gregory Presnell mandou advogados usarem o jogo caso não conseguissem acertar o local de um depoimento.

Quatro decisões e demonstrações documentadas, com as histórias sem respaldo sobre torneios, beisebol e pôquer removidas.

O leilão de US$ 20 milhões (2005)

O magnata japonês da eletrônica Takashi Hashiyama precisava escolher entre a Christie's e a Sotheby's para leiloar a coleção de arte de US$ 20 milhões da sua empresa, que incluía obras de Cézanne, Picasso e van Gogh. Ele não comparou taxas. Não analisou propostas. Mandou as duas casas jogarem Pedra Papel e Tesoura.

A Christie's consultou as filhas gêmeas de 11 anos do seu diretor internacional. As meninas recomendaram Tesoura, com o raciocínio de que “todo mundo espera que você escolha Pedra”. A Sotheby's considerou aquilo “um jogo de sorte” e escolheu Papel sem estratégia nenhuma.

Tesoura cortou Papel, e a Christie’s ganhou o direito de conduzir a venda. A cobertura contemporânea mencionou possíveis honorários de vários milhões de dólares sem estabelecer um valor exato.

A ordem judicial federal (2006)

Advogados de um caso federal na Flórida não conseguiam chegar a acordo nem sobre as questões mais básicas de procedimento. O juiz federal Gregory Presnell já tinha visto o bastante.

Um juiz federal em exercício mandou advogados adultos, que não conseguiam concordar sobre onde realizar um depoimento, se encontrarem num local neutro, ou, na falta dele, na escadaria do fórum, e resolverem tudo com uma partida de Pedra Papel e Tesoura. Na ordem, ele chamou a disputa de o mais recente de uma série de nós górdios que as partes não conseguiram desatar sem a ajuda dos tribunais federais. A advocacia ficou dividida. A comunidade do PPT não. A gente vibrou.

O cara ou coroa do futebol inglês (2018)

Antes de uma partida da Women’s Super League entre Manchester City e Reading, o árbitro David McNamara deixou sua moeda no vestiário e usou Pedra Papel e Tesoura para decidir o pontapé inicial. A Football Association o suspendeu por três semanas porque as Regras do Jogo exigiam o cara ou coroa; a BBC Sport informou depois que ele desistiu do recurso.

Robô contra humano: a máquina invencível

Pesquisadores da Universidade de Tóquio construíram uma mão robótica que, segundo o laboratório, venceu os jogadores humanos todas as vezes. Uma câmera de alta velocidade reconhecia o formato da mão humana assim que a jogada começava, e o robô formava o gesto vencedor mais rápido do que uma pessoa conseguia perceber o atraso.

Não era exatamente jogar Pedra Papel e Tesoura. Era reagir ao Pedra Papel e Tesoura. Mas levantou uma pergunta legítima sobre o que significa “simultâneo” quando um dos participantes consegue ver o futuro.

Por que esses momentos importam

Todas essas histórias têm uma coisa em comum: as pessoas recorreram ao Pedra Papel e Tesoura porque confiavam nele. Com US$ 20 milhões em jogo, um processo federal ou o tédio de uma pausa por chuva, o RPS foi aceito como forma legítima de resolver a questão. Essa confiança foi construída ao longo de séculos de história global. Pedra Papel e Tesoura não é só um jogo. É um protocolo universal de justiça. E, de vez em quando, também serve para decidir quem fica com o Picasso.

01 / O jogo

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Jogadores no palco do torneio da WRPSA na Hungria, 2019.
Torneio da WRPSA, Hungria 2019.Foto de evento da WRPSA

02 / Jogar

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