Momentos famosos do Pedra Papel e Tesoura
Quatro decisões e demonstrações documentadas, com as histórias sem respaldo sobre torneios, beisebol e pôquer removidas.
Várias decisões importantes tomadas no Pedra Papel e Tesoura têm registros contemporâneos sólidos. Em 2005, Takashi Hashiyama pediu à Christie’s e à Sotheby’s que decidissem assim quem venderia uma coleção avaliada em mais de 20 milhões de dólares; a Tesoura da Christie’s venceu o Papel da Sotheby’s. Em 2006, o juiz federal norte-americano Gregory Presnell mandou advogados usarem o jogo caso não conseguissem acertar o local de um depoimento.
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O leilão de US$ 20 milhões (2005)
O magnata japonês da eletrônica Takashi Hashiyama precisava escolher entre a Christie's e a Sotheby's para leiloar a coleção de arte de US$ 20 milhões da sua empresa, que incluía obras de Cézanne, Picasso e van Gogh. Ele não comparou taxas. Não analisou propostas. Mandou as duas casas jogarem Pedra Papel e Tesoura.
A Christie's consultou as filhas gêmeas de 11 anos do seu diretor internacional. As meninas recomendaram Tesoura, com o raciocínio de que “todo mundo espera que você escolha Pedra”. A Sotheby's considerou aquilo “um jogo de sorte” e escolheu Papel sem estratégia nenhuma.
Tesoura cortou Papel, e a Christie’s ganhou o direito de conduzir a venda. A cobertura contemporânea mencionou possíveis honorários de vários milhões de dólares sem estabelecer um valor exato.
A ordem judicial federal (2006)
Advogados de um caso federal na Flórida não conseguiam chegar a acordo nem sobre as questões mais básicas de procedimento. O juiz federal Gregory Presnell já tinha visto o bastante. Ele emitiu esta ordem:
“...o Tribunal encaminhará as questões controvertidas a um Special Master, isto é, a uma partida de Pedra Papel e Tesoura, a ser disputada na escadaria da frente do Fórum Federal Sam M. Gibbons.”
Um juiz federal em exercício mandou advogados adultos resolverem a disputa no Pedra Papel e Tesoura, na escadaria do fórum. Ele chamou a incapacidade deles de concordar sobre trivialidades de “desperdício de recursos judiciais”. A ordem viralizou. A advocacia ficou dividida. A comunidade do PPT não ficou dividida. A gente vibrou.
O cara ou coroa do futebol inglês (2018)
Antes de uma partida da Women’s Super League entre Manchester City e Reading, o árbitro David McNamara deixou sua moeda no vestiário e usou Pedra Papel e Tesoura para decidir o pontapé inicial. A Football Association o suspendeu por três semanas porque as Regras do Jogo exigiam o cara ou coroa; a BBC Sport informou depois que ele desistiu do recurso.
Robô contra humano: a máquina invencível (2012)
Pesquisadores da Universidade de Tóquio construíram uma mão robótica capaz de jogar RPS com 100% de vitórias contra humanos. O truque: uma câmera de alta velocidade reconhecia o formato da mão humana em um milissegundo após a jogada e formava o gesto vencedor antes que a pessoa percebesse o atraso.
Não era exatamente jogar Pedra Papel e Tesoura. Era reagir ao Pedra Papel e Tesoura. Mas levantou uma pergunta legítima sobre o que significa “simultâneo” quando um dos participantes consegue ver o futuro. O robô se aposentou invicto, presumivelmente para se dedicar a outros interesses.
Por que esses momentos importam
Todas essas histórias têm uma coisa em comum: as pessoas recorreram ao Pedra Papel e Tesoura porque confiavam nele. Com US$ 20 milhões em jogo, um processo federal ou o tédio de uma pausa por chuva, o RPS foi aceito como forma legítima de resolver a questão. Essa confiança foi construída ao longo de séculos de história global. Pedra Papel e Tesoura não é só um jogo. É um protocolo universal de justiça. E, de vez em quando, também serve para decidir quem fica com o Picasso.
