Variações
Porque três opções não bastaram para algumas pessoas.
Uma variação de Pedra Papel e Tesoura muda os gestos ou a quantidade deles mantendo o ciclo intacto: cada gesto precisa vencer exatamente metade dos outros e perder para a outra metade, o que exige um número ímpar de gestos. Pedra Papel Tesoura Lagarto Spock é a variante de cinco gestos mais conhecida, os conjuntos ampliados chegam a 7, 15, 25 e além, e variantes regionais como o mushi-ken japonês usam símbolos completamente diferentes. Acrescentar gestos reduz a taxa de empate para 1 em n, mas deixa o jogo de base inalterado.

Pedra Papel Tesoura Lagarto Spock
A variação mais famosa do PPT, inventada por Sam Kass e Karen Bryla e popularizada por The Big Bang Theory. Ela acrescenta duas jogadas (Lagarto e Spock) para reduzir a taxa de empate de 33% para 20%. Para um mergulho mais fundo, escrevemos uma página inteira sobre isso.
Como funciona
- Tesoura corta Papel, decapita Lagarto
- Papel cobre Pedra, refuta Spock
- Pedra esmaga Lagarto, esmaga Tesoura
- Lagarto envenena Spock, come Papel
- Spock quebra Tesoura, vaporiza Pedra
Cada jogada vence duas e perde para duas. Os gestos: o Lagarto é uma mão em formato de boca de fantoche. O Spock é a saudação vulcana. Se você não consegue fazer a saudação vulcana, treine. Isso é importante.
RPS-7 (sete elementos)
O RPS-7 acrescenta Pedra, Papel, Tesoura, Fogo, Água, Esponja e Ar (algumas versões usam Humano e Arma no lugar). Cada jogada vence três e perde para três. Os empates caem para cerca de 14%.
O problema: sete gestos de mão começam a ficar difíceis de distinguir. Na velocidade do jogo, “aquilo era Esponja ou Ar?” vira uma pergunta real numa discussão real. A elegância dos três gestos é que ninguém nunca ficou em dúvida sobre qual deles está vendo.
RPS-25
Criado por David C. Lovelace. Vinte e cinco gestos, cada um vencendo doze e perdendo para doze. A lista inclui os clássicos mais Arma, Raio, Diabo, Dragão, Cobra, Macaco, Árvore, Lobo e outros. São 300 relações de vitória e derrota para decorar.
O RPS-25 é sobretudo um experimento mental e um ótimo truque de festa. Ele comprova um ponto matemático importante: qualquer número ímpar de elementos pode formar um jogo intransitivo equilibrado. Também comprova que decorar 300 coisas é difícil.
RPS-101
Também de David C. Lovelace. 101 gestos. Cada um vence 50 outros. Entre os elementos estão Motosserra, Vampiro, Lua, Alienígena e Dinamite. Isso é menos um jogo e mais uma declaração filosófica. Ninguém joga RPS-101. Mas saber que ele existe faz o PPT clássico parecer refrescantemente simples.
Variações regionais e culturais
Urso, Ninja, Caubói
Uma versão de corpo inteiro popular em acampamentos e eventos de equipe. Em vez de gestos de mão, você mimetiza um de três personagens com o corpo todo: Urso (braços erguidos como garras), Ninja (pose de caratê), Caubói (dedos em formato de revólver). O Urso ataca o Ninja, o Ninja derrota o Caubói, o Caubói atira no Urso. É o PPT para quem se sente limitado pelos próprios pulsos.
Elefante, Pessoa, Formiga
Comum no Sudeste Asiático. O Elefante pisa na Pessoa, a Pessoa esmaga a Formiga, a Formiga entra na orelha do Elefante. A vitória da Formiga parece injusta até você pensar direito. Uma formiga na sua orelha seria terrível.
Mushi-ken (Japão)
Uma variante japonesa mais antiga que o jan-ken: Sapo (polegar), Cobra (indicador), Lesma (mindinho). O Sapo come a Lesma, a Cobra come o Sapo, a Lesma dissolve a Cobra. Foi um dos jogos de mão originais que evoluíram para o PPT moderno. A Lesma dissolvendo a Cobra é genuinamente perturbador quando você para para pensar.
Kitsune-ken (Japão)
Outra variante tradicional japonesa. Raposa (as duas mãos junto às orelhas), Caçador (mãos mirando um rifle), Chefe do Vilarejo (mãos nos joelhos, curvando-se). A Raposa enfeitiça o Chefe, o Caçador atira na Raposa, o Chefe manda no Caçador. Um drama completo em três gestos.
Variantes criativas e modernas
Gambitos de torneio de PPT
Não é uma variação de regra, e sim uma estratégia competitiva: um gambito é uma sequência de três jogadas planejada de antemão, usada em partidas de melhor de 3. Entre os gambitos batizados estão o Avalanche (Pd-Pd-Pd), o Burocrata (Pp-Pp-Pp) e a Caixa de Ferramentas (Te-Te-Te). Detalhes no nosso guia de estratégia.
PPT simultâneo em equipe
Equipes de 3 a 5 jogadores jogam todas ao mesmo tempo. Vale a jogada da maioria do time. Isso cria um jogo de coordenação dentro do jogo. Você segue o plano do time ou parte para a sua? É assim que amizades acabam.
PPT com eliminação
Brincadeira para grupos grandes: os jogadores formam duplas, jogam uma rodada e quem perde é eliminado. Quem vence procura novos adversários. Segue até sobrar um campeão. Popular como quebra-gelo de conferência. Surpreendentemente intenso para uma sala cheia de profissionais.
A matemática por trás das variações
Todas as variantes equilibradas do PPT seguem uma regra simples: o número de elementos precisa ser ímpar. Com um número ímpar n de elementos, cada um vence exatamente (n-1)/2 outros e perde para (n-1)/2. Números pares não podem ser equilibrados. A matemática não liga para os seus sentimentos.
| Variante | Elementos | Cada um vence | Taxa de empate |
|---|---|---|---|
| PPT clássico | 3 | 1 | 33.3% |
| Lagarto Spock | 5 | 2 | 20.0% |
| RPS-7 | 7 | 3 | 14.3% |
| RPS-15 | 15 | 7 | 6.7% |
| RPS-25 | 25 | 12 | 4.0% |
| RPS-101 | 101 | 50 | 1.0% |
A WRPSA usa o PPT clássico de três jogadas em competição porque menos opções significam que cada decisão carrega peso máximo. Mais elementos diluem a habilidade, e ninguém quer discutir se aquilo era Água ou Ar.
Domine o original primeiro
Três gestos já bastam. Dispute partidas ranqueadas ou treine contra chefes de IA que não deixam nada passar.
