Regras Oficiais
O conjunto competitivo completo da WRPSA. Três jogadas. Um vencedor. Zero ambiguidade.
Pedra Papel e Tesoura é disputado por dois jogadores que jogam, no mesmo instante, um de três gestos: pedra (punho fechado), papel (mão aberta e espalmada) ou tesoura (indicador e dedo médio esticados). Pedra vence tesoura, tesoura vence papel e papel vence pedra; duas jogadas iguais são empate e a rodada é repetida. No jogo chancelado pela WRPSA, apenas essas três jogadas são válidas, a partida padrão é melhor de três, com um número sempre ímpar de rodadas, e um árbitro decide sobre faltas como saída falsa e jogada atrasada.

As Leis do Pedra Papel e Tesoura
- Edição atual
- Versão 1.0 (edição 2026)
- Publicada em
Esta página é o texto oficial do regulamento da WRPSA. As mesmas regras são publicadas como documento para impressão, As Leis do Pedra Papel e Tesoura, para que organizadores de torneio, árbitros, professores e jornalistas possam levar uma edição fixa e citável para uma sala sem conexão com a internet.
Mecânica da Jogada
Os dois jogadores ficam de frente, com uma das mãos em punho frouxo à altura do peito ou da cintura. O árbitro (ou os dois jogadores, de comum acordo) marca a cadência: “Pedra, Papel, Tesoura, Já!” Os dois formam e revelam a jogada ao mesmo tempo no “Já”. Nem antes. Nem depois. No “Já”.
As três jogadas válidas
- Pedra - punho fechado. Vence Tesoura. O gesto que você já estava fazendo.
- Papel - mão aberta e esticada, palma na horizontal. Vence Pedra. Contraintuitivo, mas correto.
- Tesoura - indicador e dedo médio esticados em V. Vence Papel. A que exige esforço.
Qualquer outro formato de mão é inválido no jogo oficial da WRPSA. Nada de “arma”. Nada de “poço”. Nada de dedos extras. Nada de Lagarto. Nada de Spock. A jogada precisa ser um formato claro e inequívoco. Se houver qualquer dúvida sobre o que você jogou, é problema.
Tempo da jogada
Os dois jogadores jogam no mesmo instante, na deixa final. Durante a contagem, mantenha a mão em punho fechado. Abrir ou mudar o formato da mão antes da hora é saída falsa. Atrasar a jogada para reagir depois de ver a mão do adversário é jogada atrasada, uma das faltas mais graves do jogo competitivo. Também é uma das formas mais constrangedoras de perder uma partida.
Formato da Partida
Rodadas em melhor de
As partidas padrão usam o formato melhor de 3 (quem chegar a 2 vitórias primeiro). Os organizadores podem usar formatos mais longos nas fases finais, mas o número de rodadas é sempre ímpar. Isso garante um vencedor decisivo, que é a razão de existir das regras.
Resolução da rodada
- Pedra vence Tesoura
- Tesoura vence Papel
- Papel vence Pedra
Se os dois jogadores mostrarem a mesma jogada, a rodada é um empate e é repetida na hora. Não há limite de repetições. Já vimos algumas se estenderem bastante. Tudo bem. Todo mundo se divertindo.
Vitória
Vence a partida quem ganhar a maioria das rodadas. Um 2 a 0 ou 2 a 1 leva o melhor de 3. Assim que um jogador atinge a maioria, a partida acaba na hora. Não é preciso dar a volta olímpica.
Jogadas válidas e inválidas
Só Pedra, Papel e Tesoura. É essa a lista inteira. Alguns detalhes:
- Clareza do Papel: a mão aberta precisa estar na horizontal (palma para baixo). Uma posição vertical de “aperto de mão” não vale. Tem de parecer Papel, não cumprimento.
- Clareza da Tesoura: precisa mostrar claramente um V de dois dedos. Qualquer mão ambígua ou parcialmente fechada é invalidada. Comprometa-se com o V.
- Visibilidade: sua jogada precisa estar totalmente visível para o adversário e para o árbitro. Esconder a mão ou usar roupa para encobrir a jogada resulta em repetição ou falta. Não deveríamos precisar dizer isso, mas aqui estamos.
“Dinamite”, “Lagarto”, “Spock” e gestos de fantasia são proibidos em competição oficial. Existem variações divertidas, mas elas não fazem parte do conjunto de regras da WRPSA. Este é o jogo de três jogadas. A gente se comprometeu.
Faltas e Punições
| Falta | Primeira Infração | Reincidência |
|---|---|---|
| Saída falsa | Advertência + repetição da rodada | Perda da rodada |
| Jogada atrasada | Perda imediata da rodada | W.O. na partida |
| Jogada inválida | Perda da rodada (o adversário pode permitir repetição) | W.O. na partida |
| Enrolação / atraso | Advertência | Perda da rodada |
| Conduta antidesportiva | Advertência | Desclassificação |
Em casos extremos (agressão física, trapaça confirmada, assédio explícito), o árbitro pode declarar W.O. imediato na partida ou desclassificação do torneio. Não seja essa pessoa.
Estrutura do Torneio
Formatos de chave
Os eventos da WRPSA usam chaves de torneio padrão. A maioria é de eliminação simples, embora os organizadores possam usar eliminação dupla, rodadas suíças ou fases de grupo que alimentam um mata-mata. O formato é anunciado antes do evento para ninguém ser pego de surpresa. Surpresa é coisa para as jogadas, não para as chaves.
Classificação
Nas chaves de eliminação, quem vence avança. Em fases de grupo ou no sistema suíço, os jogadores avançam por pontos ou pela classificação. Empates são desfeitos pelo confronto direto ou por jogadas extras de PPT, o que soa apropriado.
Como cada partida usa um número ímpar de rodadas e os empates são repetidos, não há necessidade de um mecanismo separado de morte súbita. O jogo cuida do próprio drama.
Arbitragem e Recursos
Autoridade do árbitro
Um árbitro certificado da WRPSA acompanha cada partida competitiva. O árbitro faz cumprir as regras, marca as faltas e define o vencedor de cada rodada. A decisão dele é final durante o jogo. Você pode discordar, mas vai discordar em silêncio.
Recursos
O jogador que acreditar ter havido violação grave das regras pode apresentar protesto formal imediatamente após a partida. Os oficiais do torneio analisam as evidências (vídeo, testemunhas, registros de dispositivos) e podem reverter resultados apenas em caso de infração clara. Reclamações subjetivas em geral não mudam o resultado. “Eu tive um pressentimento” não é evidência.
Código de Conduta
- Espírito esportivo: seja respeitoso. Nada de provocação excessiva, insultos, intimidação ou contato físico. Isso é um jogo de mão. Mantenha a classe.
- Sem enrolação: mantenha a partida andando. Empurrar com a barriga gera punição. Ninguém veio aqui ver você pensar.
- Jogadas visíveis: as mãos precisam estar livres e à vista. Nada de luvas, adereços ou roupas que possam esconder a jogada. Dispositivos inteligentes (fones, smartwatches) são proibidos. É a sua mão contra a mão do outro. Só isso.
- Consequências: má conduta leve gera advertência. Violações graves ou repetidas levam a perda da rodada, W.O. na partida ou desclassificação do torneio.
Perguntas Frequentes
Pedra Papel e Tesoura é mesmo um esporte?
Sim. No nível competitivo, o PPT envolve reconhecimento de padrões, psicologia e decisão em tempo real sob pressão. A WRPSA realiza torneios profissionais desde 2015, com chaves estruturadas, árbitros certificados e rankings baseados em Elo. É um esporte. A gente entende se você precisar de um minuto.
O que acontece se os dois jogadores fizerem a mesma jogada?
É empate. A rodada é repetida na hora. Sem limite de repetições. Uma hora alguém pisca.
Posso usar Lagarto ou Spock?
Não em competição oficial da WRPSA. Só Pedra, Papel e Tesoura são válidos. Veja Variações de PPT quando quiser mais caos.
Como faço para entrar em um torneio?
Crie uma conta gratuita na WRPSA, veja os próximos torneios e inscreva-se direto. Leve sua mão. Deixe as dúvidas em casa.
Histórico de revisões
Todas as edições publicadas do regulamento, da mais recente para a mais antiga. Uma regra que muda ganha um novo número de versão; ajustes de redação e correções tipográficas, não.
| Versão | Publicação | Alterações |
|---|---|---|
| 1.0 | Primeira edição publicada. Consolida a mecânica da jogada, os formatos de partida, a lista de jogadas válidas, a tabela de faltas, a estrutura do torneio, a arbitragem e os recursos e o código de conduta em um único documento numerado. |
Como citar este regulamento
Cite a edição, não a página, quando a versão importar: World Rock Paper Scissors Association, As Leis do Pedra Papel e Tesoura, versão 1.0 (edição 2026). Os números de versão mudam apenas quando as próprias regras mudam, e toda alteração está listada abaixo. A URL desta página é permanente.
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