WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.
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Regras Oficiais

O conjunto completo de regras de competição publicado pela WRPSA, versão 1.0.

Por , fundador da WRPSA

Sob o conjunto de regras v1.0 da WRPSA, dois jogadores revelam Pedra, Papel ou Tesoura simultaneamente no quarto sinal, “Shoot”. A Pedra vence a Tesoura, a Tesoura vence o Papel e o Papel vence a Pedra; ações iguais são empates e são repetidas. A partida padrão da WRPSA é de quem chega primeiro a duas vitórias em rodadas decisivas. As regras publicadas também definem gestos válidos, faltas de tempo, penalidades, formatos de evento, autoridade do árbitro, protestos e conduta para eventos que adotam este conjunto de regras.

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As Leis do Pedra Papel e Tesoura

Edição atual
Versão 1.0 (edição 2026)
Publicada em

Esta página é a edição web atual do conjunto de regras v1.0 da WRPSA. O documento para download é uma referência rápida fixa e imprimível para organizadores, árbitros, professores, jogadores e jornalistas que precisam do mesmo procedimento publicado offline.

Pôster de regras de uma página para imprimir e usar em sala

Mecânica da Jogada

Os dois jogadores ficam de frente, com uma das mãos em punho frouxo à altura do peito ou da cintura. O árbitro (ou os dois jogadores, de comum acordo) marca a cadência: “Pedra, Papel, Tesoura, Já!” Os dois formam e revelam a jogada ao mesmo tempo no “Já”. Nem antes. Nem depois. No “Já”.

As três jogadas válidas

  • Pedra - punho fechado. Vence Tesoura. O gesto que você já estava fazendo.
  • Papel - mão aberta e esticada, palma na horizontal. Vence Pedra. Contraintuitivo, mas correto.
  • Tesoura - indicador e dedo médio esticados em V. Vence Papel. A que exige esforço.

Qualquer outro formato de mão é inválido no jogo oficial da WRPSA. Nada de “arma”. Nada de “poço”. Nada de dedos extras. Nada de Lagarto. Nada de Spock. A jogada precisa ser um formato claro e inequívoco. Se houver qualquer dúvida sobre o que você jogou, é problema.

Tempo da jogada

Os dois jogadores jogam no mesmo instante, na deixa final. Durante a contagem, mantenha a mão em punho fechado. Abrir ou mudar o formato da mão antes da hora é saída falsa. Atrasar a jogada para reagir depois de ver a mão do adversário é jogada atrasada, uma das faltas mais graves do jogo competitivo. Também é uma das formas mais constrangedoras de perder uma partida.

Formato da Partida

Rodadas em melhor de

As partidas padrão usam o formato melhor de 3 (quem chegar a 2 vitórias primeiro). Os organizadores podem usar formatos mais longos nas fases finais, mas o número de rodadas é sempre ímpar. Isso garante um vencedor decisivo, que é a razão de existir das regras.

Resolução da rodada

  • Pedra vence Tesoura
  • Tesoura vence Papel
  • Papel vence Pedra

Se os dois jogadores mostrarem a mesma jogada, a rodada é um empate e é repetida na hora. Não há limite de repetições. Já vimos algumas se estenderem bastante. Tudo bem. Todo mundo se divertindo.

Vitória

Vence a partida quem ganhar a maioria das rodadas. Um 2 a 0 ou 2 a 1 leva o melhor de 3. Assim que um jogador atinge a maioria, a partida acaba na hora. Não é preciso dar a volta olímpica.

Só Pedra, Papel e Tesoura. É essa a lista inteira. Alguns detalhes:

  • Clareza do Papel: a mão aberta precisa estar na horizontal (palma para baixo). Uma posição vertical de “aperto de mão” não vale. Tem de parecer Papel, não cumprimento.
  • Clareza da Tesoura: precisa mostrar claramente um V de dois dedos. Qualquer mão ambígua ou parcialmente fechada é invalidada. Comprometa-se com o V.
  • Visibilidade: sua jogada precisa estar totalmente visível para o adversário e para o árbitro. Esconder a mão ou usar roupa para encobrir a jogada resulta em repetição ou falta. Não deveríamos precisar dizer isso, mas aqui estamos.

“Dinamite”, “Lagarto”, “Spock” e gestos de fantasia são proibidos em competição oficial. Existem variações divertidas, mas elas não fazem parte do conjunto de regras da WRPSA. Este é o jogo de três jogadas. A gente se comprometeu.

Faltas e Punições

FaltaPrimeira InfraçãoReincidência
Saída falsaAdvertência + repetição da rodadaPerda da rodada
Jogada atrasadaPerda imediata da rodadaW.O. na partida
Jogada inválidaPerda da rodada (o adversário pode permitir repetição)W.O. na partida
Enrolação / atrasoAdvertênciaPerda da rodada
Conduta antidesportivaAdvertênciaDesclassificação

Em casos extremos (agressão física, trapaça confirmada, assédio explícito), o árbitro pode declarar W.O. imediato na partida ou desclassificação do torneio. Não seja essa pessoa.

Estrutura do Torneio

Formatos de chave

Um evento que adote o conjunto de regras v1.0 da WRPSA pode usar eliminação simples, eliminação dupla, rodadas no sistema suíço ou fases de grupos que alimentam uma chave eliminatória. O organizador deve anunciar o formato escolhido antes do jogo. Esta declaração define os formatos permitidos; ela não afirma qual formato a maioria dos eventos usa.

Classificação

Em chaves eliminatórias, os vencedores avançam. Em grupos ou no sistema suíço, o organizador deve anunciar antes do jogo a pontuação, o cálculo da classificação e o procedimento de desempate. A referência rápida da v1.0 permite resultados de confronto direto ou jogadas extras de RPS como desempates anunciados.

Como cada partida usa um número ímpar de rodadas e os empates são repetidos, não há necessidade de um mecanismo separado de morte súbita. O jogo cuida do próprio drama.

Arbitragem e Recursos

Autoridade do árbitro

Um árbitro designado pelo evento fiscaliza o tempo, marca faltas e determina cada rodada conforme este conjunto de regras. A decisão é final durante o jogo, sujeita ao processo de protesto pós-partida declarado.

Recursos

O jogador que acreditar ter havido violação grave das regras pode apresentar protesto formal imediatamente após a partida. Os oficiais do torneio analisam as evidências (vídeo, testemunhas, registros de dispositivos) e podem reverter resultados apenas em caso de infração clara. Reclamações subjetivas em geral não mudam o resultado. “Eu tive um pressentimento” não é evidência.

Código de Conduta

  • Espírito esportivo: seja respeitoso. Nada de provocação excessiva, insultos, intimidação ou contato físico. Isso é um jogo de mão. Mantenha a classe.
  • Sem enrolação: mantenha a partida andando. Empurrar com a barriga gera punição. Ninguém veio aqui ver você pensar.
  • Jogadas visíveis: as mãos precisam estar livres e à vista. Nada de luvas, adereços ou roupas que possam esconder a jogada. Dispositivos inteligentes (fones, smartwatches) são proibidos. É a sua mão contra a mão do outro. Só isso.
  • Consequências: má conduta leve gera advertência. Violações graves ou repetidas levam a perda da rodada, W.O. na partida ou desclassificação do torneio.

Perguntas Frequentes

Pedra Papel e Tesoura é mesmo um esporte?

A WRPSA trata Pedra Papel e Tesoura como um jogo competitivo estruturado quando é disputado segundo este regulamento. A classificação como esporte por uma lei, escola ou entidade esportiva depende da organização e do contexto.

O que acontece se os dois jogadores fizerem a mesma jogada?

É empate. A rodada é repetida na hora. Sem limite de repetições. Uma hora alguém pisca.

Posso usar Lagarto ou Spock?

Não em competição oficial da WRPSA. Só Pedra, Papel e Tesoura são válidos. Veja Variações de PPT quando quiser mais caos.

Como faço para entrar em um torneio?

Use Descobrir para ver os eventos publicados no momento. A página de cada evento informa o status, os requisitos e a forma de inscrição disponível; uma conta pode ser necessária.

Histórico de revisões

Todas as edições publicadas do regulamento, da mais recente para a mais antiga. Uma regra que muda ganha um novo número de versão; ajustes de redação e correções tipográficas, não.

VersãoPublicaçãoAlterações
1.0Primeira edição publicada. Consolida a mecânica da jogada, os formatos de partida, a lista de jogadas válidas, a tabela de faltas, a estrutura do torneio, a arbitragem e os recursos e o código de conduta em um único documento numerado.

Como citar este regulamento

Cite a edição numerada quando a versão importar: World Rock Paper Scissors Association, Official Rock Paper Scissors Rules, versão 1.0 (edição de 2026). Uma mudança posterior nas regras exige uma nova versão e um registro de revisão; a URL desta página continua sendo o endereço web canônico.

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