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Pedra, Papel e Tesoura para arrecadações, equipes e decisões

27 de setembro de 20265 min de leituraWyatt Baldwin
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Um torneio de Pedra, Papel e Tesoura é uma das arrecadações mais baratas que você pode fazer: os jogadores pagam para participar, o equipamento são as mãos deles, e qualquer pessoa pode jogar, seja qual for a idade ou o preparo físico. A mesma simplicidade torna o jogo útil para aquecer equipes e para resolver pequenas decisões de forma justa. Veja como fazer bem cada uma dessas coisas.

Organizando uma arrecadação beneficente de Pedra, Papel e Tesoura

Por que funciona

  • Sem equipamento e sem barreira de habilidade. Uma criança de nove anos e um CEO começam em pé de igualdade.
  • Rápido. Uma chave de 32 pessoas termina em cerca de uma hora.
  • Bom para o público. Todo mundo entende o que está acontecendo, e a final é tensa de verdade.
  • Fácil de aumentar a receita. Inscrições mais alguns extras (abaixo) podem fazer um evento pequeno valer a pena.

Passo a passo

  1. Defina uma meta e o valor da inscrição. Faça a conta de trás para a frente: se você quer arrecadar um valor e espera 40 jogadores, o valor da inscrição sai daí. Mantenha baixo o suficiente para as pessoas se inscreverem por impulso.
  2. Escolha a data e o local. Um bar, o ginásio de uma escola, o saguão de um escritório ou um salão comunitário, tudo funciona. Você precisa de mesas para as partidas e de um espaço livre para a final.
  3. Consiga um prêmio doado. Um comércio local que doe o prêmio do vencedor faz toda a inscrição ir para a causa e dá visibilidade ao patrocinador.
  4. Monte a chave. Eliminação simples, melhor de três. Meu guia para organizar torneios traz formatos, regras e um cronograma, e nossa ferramenta grátis de eventos faz os confrontos para você.
  5. Divulgue. Cartazes, o informativo da instituição, um e-mail para a equipe. "Jogue Pedra, Papel e Tesoura por uma boa causa" é fácil de explicar.
  6. Conduza a noite com um árbitro por mesa e uma folha de regras impressa.
  7. Dê o retorno. Conte aos participantes quanto foi arrecadado e para que o dinheiro vai servir.

Extras que arrecadam mais

ExtraComo funciona
Repescagem pagaEliminado na primeira rodada? Pague de novo para entrar numa chave de segunda chance.
Desafie o campeãoDepois da final, qualquer um pode pagar para jogar uma jogada contra o vencedor.
Inscrição em equipeEscritórios ou clubes inscrevem uma equipe; o melhor resultado somado ganha o direito de se gabar.
Bônus de fantasiaUm pequeno desconto para quem vier fantasiado. As fotos ajudam a divulgar o evento do ano seguinte.
Chave paralelaUma chave de Lagarto Spock para quem sair cedo (regras na nossa página de variações).

Confira as regras locais antes de vender qualquer coisa que pareça rifa ou aposta. As exigências mudam de lugar para lugar, e as orientações da própria instituição são o melhor ponto de partida.

Erros a evitar

  • Regras inventadas na hora. Decida antes a contagem, a regra de jogada atrasada e a duração da partida, e imprima. A maioria das discussões começa aqui.
  • Poucos árbitros. Voluntários que nunca arbitraram precisam de cinco minutos de orientação e de uma regra clara: na dúvida, repita a jogada.
  • Uma primeira rodada lenta. Com muitos jogadores, comece várias mesas ao mesmo tempo e afixe a chave onde todos possam ver.
  • Esquecer o público. Coloque a final num palco ou no meio da sala e deixe a plateia escolher um lado. É o momento de que a maioria se lembra.

Usando o jogo para integrar equipes

O Pedra, Papel e Tesoura não vai transformar um ambiente de trabalho, e não vou fingir que vai. O que ele faz bem é quebrar o gelo e fazer as pessoas rirem em menos de cinco minutos. Alguns formatos:

  • Evolução. Todos começam como "ovo" e jogam com qualquer outro ovo. Quem vence vira "galinha" e só pode jogar com galinhas; quem perde continua ovo. Continuem por algumas etapas. A sala se mistura rápido, e funciona com 15 a 100 pessoas.
  • Torneio de torcida. Quem perde vira torcedor de quem o venceu e o segue até a próxima partida. Na final, metade da sala está gritando por cada finalista.
  • Revezamento em equipe. Duas filas se enfrentam; quem perde cada jogada vai para o fim. Bom para aquecer times esportivos.
  • Conversa sobre estratégia. Depois de uma melhor de dez, pergunte às duplas que padrão elas perceberam no parceiro. É um jeito leve de falar sobre como as pessoas fazem escolhas sob pressão. Nossa página de psicologia tem material para isso.

Usando o jogo para tomar decisões

Para escolher entre duas opções mais ou menos iguais, uma única jogada é tão justa quanto cara ou coroa, desde que as duas pessoas joguem no mesmo instante. É rápido, e os dois lados sentem que participaram do resultado.

O exemplo mais conhecido é de 2005, quando um colecionador de arte japonês, Takashi Hashiyama, não conseguia escolher entre a Christie's e a Sotheby's para vender sua coleção e pediu que resolvessem no Pedra, Papel e Tesoura. A Christie's escolheu tesoura e venceu. A história está na nossa página de momentos famosos.

Quando é uma má ideia:

  • Decisões com consequências reais para outras pessoas. Contratações, dinheiro ou segurança merecem um processo de verdade.
  • Opções desiguais. Se uma escolha é claramente melhor, uma jogada só acrescenta a chance de escolher a pior.
  • Decisões repetidas entre as mesmas duas pessoas. Em muitas jogadas, os hábitos aparecem e o jogo deixa de ser um puro cara ou coroa. Veja o jogo é sorte ou habilidade.

Perguntas frequentes

Quanto uma arrecadação de pedra, papel e tesoura pode render?

Depende totalmente do público, do valor da inscrição e dos extras. Não tenho números confiáveis de outros eventos para citar, então planeje a partir dos seus próprios números.

Precisamos de licença?

Talvez, se vender bilhetes que dão prêmios ou aceitar apostas. As regras variam; consulte a autoridade local ou as orientações da própria instituição.

Uma decisão no Pedra, Papel e Tesoura é justa?

Para uma única jogada simultânea entre duas pessoas, sim, mais ou menos tão justa quanto cara ou coroa.