Um torneio de Pedra, Papel e Tesoura é uma das arrecadações mais baratas que você pode fazer: os jogadores pagam para participar, o equipamento são as mãos deles, e qualquer pessoa pode jogar, seja qual for a idade ou o preparo físico. A mesma simplicidade torna o jogo útil para aquecer equipes e para resolver pequenas decisões de forma justa. Veja como fazer bem cada uma dessas coisas.
Organizando uma arrecadação beneficente de Pedra, Papel e Tesoura
Por que funciona
- Sem equipamento e sem barreira de habilidade. Uma criança de nove anos e um CEO começam em pé de igualdade.
- Rápido. Uma chave de 32 pessoas termina em cerca de uma hora.
- Bom para o público. Todo mundo entende o que está acontecendo, e a final é tensa de verdade.
- Fácil de aumentar a receita. Inscrições mais alguns extras (abaixo) podem fazer um evento pequeno valer a pena.
Passo a passo
- Defina uma meta e o valor da inscrição. Faça a conta de trás para a frente: se você quer arrecadar um valor e espera 40 jogadores, o valor da inscrição sai daí. Mantenha baixo o suficiente para as pessoas se inscreverem por impulso.
- Escolha a data e o local. Um bar, o ginásio de uma escola, o saguão de um escritório ou um salão comunitário, tudo funciona. Você precisa de mesas para as partidas e de um espaço livre para a final.
- Consiga um prêmio doado. Um comércio local que doe o prêmio do vencedor faz toda a inscrição ir para a causa e dá visibilidade ao patrocinador.
- Monte a chave. Eliminação simples, melhor de três. Meu guia para organizar torneios traz formatos, regras e um cronograma, e nossa ferramenta grátis de eventos faz os confrontos para você.
- Divulgue. Cartazes, o informativo da instituição, um e-mail para a equipe. "Jogue Pedra, Papel e Tesoura por uma boa causa" é fácil de explicar.
- Conduza a noite com um árbitro por mesa e uma folha de regras impressa.
- Dê o retorno. Conte aos participantes quanto foi arrecadado e para que o dinheiro vai servir.
Extras que arrecadam mais
| Extra | Como funciona |
|---|---|
| Repescagem paga | Eliminado na primeira rodada? Pague de novo para entrar numa chave de segunda chance. |
| Desafie o campeão | Depois da final, qualquer um pode pagar para jogar uma jogada contra o vencedor. |
| Inscrição em equipe | Escritórios ou clubes inscrevem uma equipe; o melhor resultado somado ganha o direito de se gabar. |
| Bônus de fantasia | Um pequeno desconto para quem vier fantasiado. As fotos ajudam a divulgar o evento do ano seguinte. |
| Chave paralela | Uma chave de Lagarto Spock para quem sair cedo (regras na nossa página de variações). |
Confira as regras locais antes de vender qualquer coisa que pareça rifa ou aposta. As exigências mudam de lugar para lugar, e as orientações da própria instituição são o melhor ponto de partida.
Erros a evitar
- Regras inventadas na hora. Decida antes a contagem, a regra de jogada atrasada e a duração da partida, e imprima. A maioria das discussões começa aqui.
- Poucos árbitros. Voluntários que nunca arbitraram precisam de cinco minutos de orientação e de uma regra clara: na dúvida, repita a jogada.
- Uma primeira rodada lenta. Com muitos jogadores, comece várias mesas ao mesmo tempo e afixe a chave onde todos possam ver.
- Esquecer o público. Coloque a final num palco ou no meio da sala e deixe a plateia escolher um lado. É o momento de que a maioria se lembra.
Usando o jogo para integrar equipes
O Pedra, Papel e Tesoura não vai transformar um ambiente de trabalho, e não vou fingir que vai. O que ele faz bem é quebrar o gelo e fazer as pessoas rirem em menos de cinco minutos. Alguns formatos:
- Evolução. Todos começam como "ovo" e jogam com qualquer outro ovo. Quem vence vira "galinha" e só pode jogar com galinhas; quem perde continua ovo. Continuem por algumas etapas. A sala se mistura rápido, e funciona com 15 a 100 pessoas.
- Torneio de torcida. Quem perde vira torcedor de quem o venceu e o segue até a próxima partida. Na final, metade da sala está gritando por cada finalista.
- Revezamento em equipe. Duas filas se enfrentam; quem perde cada jogada vai para o fim. Bom para aquecer times esportivos.
- Conversa sobre estratégia. Depois de uma melhor de dez, pergunte às duplas que padrão elas perceberam no parceiro. É um jeito leve de falar sobre como as pessoas fazem escolhas sob pressão. Nossa página de psicologia tem material para isso.
Usando o jogo para tomar decisões
Para escolher entre duas opções mais ou menos iguais, uma única jogada é tão justa quanto cara ou coroa, desde que as duas pessoas joguem no mesmo instante. É rápido, e os dois lados sentem que participaram do resultado.
O exemplo mais conhecido é de 2005, quando um colecionador de arte japonês, Takashi Hashiyama, não conseguia escolher entre a Christie's e a Sotheby's para vender sua coleção e pediu que resolvessem no Pedra, Papel e Tesoura. A Christie's escolheu tesoura e venceu. A história está na nossa página de momentos famosos.
Quando é uma má ideia:
- Decisões com consequências reais para outras pessoas. Contratações, dinheiro ou segurança merecem um processo de verdade.
- Opções desiguais. Se uma escolha é claramente melhor, uma jogada só acrescenta a chance de escolher a pior.
- Decisões repetidas entre as mesmas duas pessoas. Em muitas jogadas, os hábitos aparecem e o jogo deixa de ser um puro cara ou coroa. Veja o jogo é sorte ou habilidade.
Perguntas frequentes
Quanto uma arrecadação de pedra, papel e tesoura pode render?
Depende totalmente do público, do valor da inscrição e dos extras. Não tenho números confiáveis de outros eventos para citar, então planeje a partir dos seus próprios números.
Precisamos de licença?
Talvez, se vender bilhetes que dão prêmios ou aceitar apostas. As regras variam; consulte a autoridade local ou as orientações da própria instituição.
Uma decisão no Pedra, Papel e Tesoura é justa?
Para uma única jogada simultânea entre duas pessoas, sim, mais ou menos tão justa quanto cara ou coroa.
