Aula 1: O PPT é justo? (3º ao 5º ano)
Os alunos jogam 30 rodadas de PPT e registram os resultados. Juntos, a turma soma as vitórias de Pedra, Papel e Tesoura em todos os jogos e compara com a probabilidade esperada de ⅓ para cada uma.
Para professores
Crie uma turma em cerca de dois minutos, escreva o código no quadro e seus alunos jogam uns contra os outros em qualquer navegador. Você comanda o torneio pela sua tela.
As salas abrem em breve
Estamos finalizando com nossos advogados o aviso para as famílias antes de abrir as salas. Conte sobre sua escola e avisaremos quando você puder começar.
Conte sobre sua escolaDê um nome e uma faixa de série. Você recebe um código curto, um QR code e uma folha de acesso para imprimir.
Eles abrem wrpsa.com/classroom/join, digitam o código e escolhem um apelido como "Lontra 7". Sem e-mail, sem nomes.
Toque em começar: todos são sorteados em pares e jogam no próprio aparelho enquanto a chave se preenche na sua tela.
Os alunos jogam 30 rodadas de PPT e registram os resultados. Juntos, a turma soma as vitórias de Pedra, Papel e Tesoura em todos os jogos e compara com a probabilidade esperada de ⅓ para cada uma.
Compare os resultados de 10 rodadas, 50 rodadas e os dados reunidos da turma inteira. Mostre que amostras maiores convergem para as probabilidades esperadas.
Apresente o conceito de equilíbrio de Nash usando o PPT. Mostre que uma estratégia perfeitamente aleatória (⅓, ⅓, ⅓) é inexplorável. Depois desafie a turma: se o adversário sempre joga Pedra, qual é a sua melhor estratégia? E se ele jogar Pedra 50% das vezes e Papel 50%?