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Os tipos de Pokémon como Pedra, Papel e Tesoura

27 de setembro de 20263 min de leituraWyatt Baldwin
pokemongame designpop culture

Os tipos iniciais de Pokémon formam um ciclo de Pedra, Papel e Tesoura: Fogo vence Planta, Planta vence Água e Água vence Fogo. A tabela completa de tipos, porém, tem 18 tipos, imunidades e tipos duplos, então, fora dos iniciais, a comparação só vale de forma aproximada. Veja onde ela funciona e onde não funciona.

O triângulo inicial

Todo jogo da série principal oferece um inicial de Fogo, Água ou Planta, e os três formam um ciclo limpo nos dois sentidos: cada tipo causa dano dobrado no tipo que vence e recebe só metade do dano dele.

Tipo do ataqueSuper efetivo (2x) contraResistido por (0,5x)
FogoPlanta, Gelo, Inseto, AçoFogo, Água, Pedra, Dragão
ÁguaFogo, Terra, PedraÁgua, Planta, Dragão
PlantaÁgua, Terra, PedraFogo, Planta, Veneno, Voador, Inseto, Dragão, Aço

Só a parte de Fogo, Água e Planta é exatamente Pedra, Papel e Tesoura: nenhum tipo do trio é o melhor, e seu rival escolhe o inicial que vence o seu. É um belo detalhe de design. Um jogador novo aprende a ideia de escolher o contra-ataque com três opções antes de enfrentar a tabela completa.

Outros ciclos na tabela

O trio inicial não é o único ciclo. Um segundo bem conhecido:

  • Lutador vence Sombrio
  • Sombrio vence Psíquico
  • Psíquico vence Lutador

Aqui também cada ligação é dano 2x. Os jogadores encontram outros ciclos parciais, mas muitos se quebram por causa de relações de mão única, que é o próximo ponto.

Onde a comparação falha

Não é simétrico. No Pedra, Papel e Tesoura, se A vence B, então B sempre perde para A, e cada jogada vence exatamente uma outra. Os tipos de Pokémon vencem números diferentes de tipos. Fogo causa dano dobrado em quatro tipos; Água, em só três; Planta é resistido por sete. O jogo é equilibrado por muitos outros fatores, não por confrontos iguais.

Existem imunidades. Alguns confrontos não causam dano nenhum. Golpes Elétricos não fazem nada contra tipos Terra, e golpes Normais não fazem nada contra tipos Fantasma. O Pedra, Papel e Tesoura não tem nada parecido.

Tipos duplos se multiplicam. Um Pokémon com dois tipos recebe os dois multiplicadores. Um Pokémon Fogo/Voador recebe dano 4x de golpes do tipo Pedra, porque os dois tipos dele são fracos contra Pedra. Duas fraquezas podem se somar, ou uma fraqueza e uma resistência podem se anular.

Os golpes não ficam presos ao seu tipo. Um Pokémon de Água pode aprender um golpe de Gelo para cobrir sua fraqueza contra Planta. No Pedra, Papel e Tesoura, pedra é pedra.

As escolhas não são simultâneas do mesmo jeito. Numa batalha, você pode ver o Pokémon do adversário antes de escolher seu golpe. A adivinhação vem de trocar de Pokémon e prever as trocas do outro, o que se parece mais com os jogos mentais do Pedra, Papel e Tesoura competitivo do que com uma única jogada aleatória.

Por que os criadores de jogos adoram a estrutura do Pedra, Papel e Tesoura

Um ciclo garante que não exista uma única melhor opção, então os jogadores precisam ler o adversário em vez de sempre escolher a opção mais forte. É o mesmo motivo de o Pedra, Papel e Tesoura ser estudado na teoria dos jogos: num ciclo puro, a estratégia imbatível no longo prazo é misturar as escolhas por igual, e qualquer hábito que o adversário perceba vira uma fraqueza. Pokémon coloca tantas regras extras por cima que a resposta "certa" nunca é simplesmente aleatória, mas a tensão central é a mesma.

Se quiser a versão pura de três vias, sem tabela de tipos, você pode jogar Pedra, Papel e Tesoura online. Para saber mais sobre o jogo em filmes, séries e games, veja cultura pop.

Perguntas frequentes

Pokémon é só Pedra, Papel e Tesoura?

Os tipos iniciais são, mas a tabela completa de 18 tipos, com imunidades e tipos duplos, é muito mais complexa.

Quem vence quem entre Fogo, Água e Planta?

Água vence Fogo, Fogo vence Planta, Planta vence Água. Cada um também resiste ao tipo que vence.

Quantos tipos de Pokémon existem?

Dezoito. O mais recente foi Fada, introduzido na Geração VI (Pokémon X e Y).