WRPSA
Войти

Вероятности в Камень Ножницы Бумага

Шансы самой простой игры в мире, которые оказываются не такими уж простыми.

WRPSA

Против идеально случайного соперника у каждого раунда игры Камень Ножницы Бумага три равновероятных исхода: треть раз ты выигрываешь, треть проигрываешь и треть сводишь вничью. Если не считать ничьи, которые обычно переигрываются, это 50% на любой результативный бросок, и любой симметричный формат матча оставляет двух равных игроков ровно на 50/50. Длинные форматы не меняют шансы между равными игроками — они лишь дают более сильному больше места, чтобы быть сильнее.


Базовые шансы: один бросок

Против идеально случайного соперника у каждого броска в Камень Ножницы Бумага ровно три исхода, и все они равновероятны:

  • Победа: 1 из 3 (33,3%)
  • Поражение: 1 из 3 (33,3%)
  • Ничья: 1 из 3 (33,3%)

Комбинаций двух бросков девять (3 × 3), и каждый бросок выигрывает три из них, три проигрывает и три сводит вничью. Математически ни один бросок не сильнее другого — в этом весь смысл игры, и поэтому победа бумаги над камнем не обязана иметь физический смысл. Конструкция требует лишь одного: каждый жест бьёт ровно один другой.

Если не считать ничьи (в большинстве игр их просто переигрывают), математика сводится к подбрасыванию монеты: 50% на победу в любом результативном броске против случайного соперника.

Вероятности в матче: до двух побед и дальше

Соревновательный RPS почти никогда не сводится к одному броску. Если считать только результативные броски (ничьи переигрываются), против случайного соперника:

  • Выиграть серию до двух побед: 50% — нужно 2 победы раньше 2 поражений
  • Выиграть 2 броска подряд: 1 из 4 (25%)
  • Выиграть 3 броска подряд: 1 из 8 (12,5%)
  • Выиграть 5 бросков подряд: 1 из 32 (около 3%)
  • Выиграть 10 бросков подряд: 1 из 1024 (около 0,1%)

Любой симметричный формат — до двух побед, до трёх, до 51 — оставляет двух случайных игроков ровно на 50/50. Длинные форматы не меняют шансы равных игроков; они дают более сильному больше пространства быть сильнее. Если ты выигрываешь хотя бы 55% отдельных бросков за счёт чтения соперника, шанс взять серию до трёх побед вырастает примерно до 59%, а до одиннадцати — примерно до 68%. Мастерство накапливается. Поэтому турнирные форматы используют серии из нескольких бросков.

Честна ли игра Камень Ножницы Бумага?

Математически — да, идеально. Игра симметрична: у обоих игроков одни и те же три варианта с одинаковыми исходами, а оптимальная стратегия (каждый бросок с вероятностью 1/3, полностью случайно) гарантирует, что тебя нельзя эксплуатировать. Теоретики игр называют это равновесием Нэша в смешанных стратегиях, и наш гид по теории игр разбирает это как следует.

Как инструмент принятия решений RPS ровно так же честен, как подбрасывание монеты, плюс бонусный третий вариант для выбора из трёх. Поэтому суды, аукционные дома и школьные дворы одинаково используют его для разрешения споров — смотри нашу подборку знаменитых моментов RPS.

Где правило 1/3 ломается: люди

Вот часть, которая делает соревновательный RPS настоящим спортом: человек чудовищно плох в случайности. Полевой эксперимент 2014 года в Чжэцзянском университете с 360 участниками, сыгравшими по 300 раундов, показал, что игроки следуют схеме «выиграл — повтори, проиграл — смени»: победители склонны повторять выигравший бросок, а проигравшие — менять, причём не случайно, а переходя на бросок, который побил бы только что обыгравший их.

Человеческая игра перекошена и на самом первом броске. Камень — самое частое начало, поэтому «бумага первым броском против любителя камня» — один из старейших соревновательных советов. Такие закономерности измеримы, эксплуатируемы и лежат в основе всей стратегии RPS и психологии RPS.

Иначе говоря: против случайного соперника лучше 1/3 не получится. К счастью для тебя, случайных соперников не существует.

Вероятности в вариантах игры

Добавление жестов меняет математику ничьих. В Камень Ножницы Бумага Ящерица Спок каждый из пяти жестов бьёт два других и проигрывает двум, поэтому вероятность ничьей падает с 1/3 (33,3%) до 1/5 (20%) — меньше переигровок, быстрее партии. Та же логика масштабируется на RPS-7, RPS-15 и другие расширенные варианты: при n жестах ничья случается в 1/n случаев.

Проверь шансы сам

Теория — это одно, а наблюдать, как живой соперник в реальном времени скатывается в «выиграл — повтори, проиграл — смени», — совсем другое. Играй в камень ножницы бумага онлайн — тренируйся против ИИ или бери рейтинговые матчи с живыми людьми — и увидь, насколько далеко реальная игра уходит от 1/3. Исследования о распределении бросков — в нашей подборке статистики.