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石头剪刀布的 27 种开局套路

一份完整的序列目录:27 种可能、助记名称,没有天生必胜的剧本。

作者:,WRPSA 创始人

一个预先确定的三手出手序列,可以是石头、布和剪刀的 3 的三次方即 27 种有序序列中的任意一种。本页列出这一完整集合,并为每个序列起了一个 WRPSA 编辑拟定的助记名称。这些名称不是标准化的研究术语,面对等概率随机出手的对手,也没有哪个序列天生更强。当对手知道或摸清一个固定序列时,它就会变得可以被利用。

现在就来一局:你对战电脑

选一手出出看!

0 胜0 负0 平

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什么是套路,你为什么该在意?

三个位置各有三种选择,因此正好有 27 种有序序列。WRPSA 为它们起了助记名称,以便讨论这份目录;这些名称出自编辑之手,并不能证明它们在竞技中被广泛使用。

预先确定改变的是做出选择的时间。它可能减少临场的反应性变招,但它不会让序列变得随机,不会掩盖身体暗示,本身也不会带来优势。如果序列被对手知道,每一手都可能被克制。

石头开头的套路

套路序列说明
雪崩石-石-石预先确定的序列:石头、石头、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
官僚石-石-布预先确定的序列:石头、石头、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
工具箱石-石-剪预先确定的序列:石头、石头、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。
荒野大镖客石-布-石预先确定的序列:石头、布、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
纸娃娃石-布-布预先确定的序列:石头、布、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
剪刀三明治石-布-剪预先确定的序列:石头、布、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。
落幕石-剪-石预先确定的序列:石头、剪刀、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
渐强石-剪-布预先确定的序列:石头、剪刀、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
剪刀风暴石-剪-剪预先确定的序列:石头、剪刀、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。

布开头的套路

套路序列说明
纸飞机布-石-石预先确定的序列:布、石头、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
偷梁换柱布-石-布预先确定的序列:布、石头、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
逆向渐强布-石-剪预先确定的序列:布、石头、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。
官僚的复仇布-布-石预先确定的序列:布、布、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
吃豆人布-布-布预先确定的序列:布、布、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
背刺布-布-剪预先确定的序列:布、布、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。
剪刀致敬布-剪-石预先确定的序列:布、剪刀、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
剪刀突袭布-剪-布预先确定的序列:布、剪刀、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
落剪布-剪-剪预先确定的序列:布、剪刀、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。

剪刀开头的套路

套路序列说明
火箭剪-石-石预先确定的序列:剪刀、石头、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
握手剪-石-布预先确定的序列:剪刀、石头、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
绿篱剪剪-石-剪预先确定的序列:剪刀、石头、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。
背驮剪-布-石预先确定的序列:剪刀、布、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
默剧演员剪-布-布预先确定的序列:剪刀、布、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
剪刀风暴剪-布-剪预先确定的序列:剪刀、布、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。
钝剪刀剪-剪-石预先确定的序列:剪刀、剪刀、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。
旋风剪-剪-布预先确定的序列:剪刀、剪刀、布。该助记名称不代表任何测得的优势。
电锯剪-剪-剪预先确定的序列:剪刀、剪刀、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。

如何使用这份目录

请把这张表当作比较序列结构的工具,而不是针对不同类型对手的建议:

  • 不要凭刻板印象选择:没有站得住脚的证据表明“新手”普遍偏好某一种首手。
  • 避免可重复使用的剧本:无论经验标签如何,能被对手识别的序列都更容易被反制。
  • 对应实际赛制:一个三手序列可能在打完之前比赛就结束了,也可能只覆盖更长比赛的一部分。
  • 把比分和预测分开:没有额外证据时,领先或落后并不能说明对手的下一手。

这份目录证明不了什么

好记的名称并不是策略结果。如果你要检验某个序列,请在大量可比较的出手中将其与等概率随机出手比较,公布完整的分母,并统计平局和落空。研究的局限请参阅心理学综述,刻意信号的规则边界请参阅诈唬指南。