石头剪刀布的 27 种开局套路
一份完整的序列目录:27 种可能、助记名称,没有天生必胜的剧本。
作者:Wyatt Baldwin,WRPSA 创始人
一个预先确定的三手出手序列,可以是石头、布和剪刀的 3 的三次方即 27 种有序序列中的任意一种。本页列出这一完整集合,并为每个序列起了一个 WRPSA 编辑拟定的助记名称。这些名称不是标准化的研究术语,面对等概率随机出手的对手,也没有哪个序列天生更强。当对手知道或摸清一个固定序列时,它就会变得可以被利用。
现在就来一局:你对战电脑
选一手出出看!
0 胜0 负0 平
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什么是套路,你为什么该在意?
三个位置各有三种选择,因此正好有 27 种有序序列。WRPSA 为它们起了助记名称,以便讨论这份目录;这些名称出自编辑之手,并不能证明它们在竞技中被广泛使用。
预先确定改变的是做出选择的时间。它可能减少临场的反应性变招,但它不会让序列变得随机,不会掩盖身体暗示,本身也不会带来优势。如果序列被对手知道,每一手都可能被克制。
石头开头的套路
| 套路 | 序列 | 说明 |
|---|---|---|
| 雪崩 | 石-石-石 | 预先确定的序列:石头、石头、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 官僚 | 石-石-布 | 预先确定的序列:石头、石头、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 工具箱 | 石-石-剪 | 预先确定的序列:石头、石头、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 荒野大镖客 | 石-布-石 | 预先确定的序列:石头、布、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 纸娃娃 | 石-布-布 | 预先确定的序列:石头、布、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 剪刀三明治 | 石-布-剪 | 预先确定的序列:石头、布、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 落幕 | 石-剪-石 | 预先确定的序列:石头、剪刀、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 渐强 | 石-剪-布 | 预先确定的序列:石头、剪刀、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 剪刀风暴 | 石-剪-剪 | 预先确定的序列:石头、剪刀、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
布开头的套路
| 套路 | 序列 | 说明 |
|---|---|---|
| 纸飞机 | 布-石-石 | 预先确定的序列:布、石头、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 偷梁换柱 | 布-石-布 | 预先确定的序列:布、石头、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 逆向渐强 | 布-石-剪 | 预先确定的序列:布、石头、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 官僚的复仇 | 布-布-石 | 预先确定的序列:布、布、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 吃豆人 | 布-布-布 | 预先确定的序列:布、布、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 背刺 | 布-布-剪 | 预先确定的序列:布、布、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 剪刀致敬 | 布-剪-石 | 预先确定的序列:布、剪刀、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 剪刀突袭 | 布-剪-布 | 预先确定的序列:布、剪刀、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 落剪 | 布-剪-剪 | 预先确定的序列:布、剪刀、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
剪刀开头的套路
| 套路 | 序列 | 说明 |
|---|---|---|
| 火箭 | 剪-石-石 | 预先确定的序列:剪刀、石头、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 握手 | 剪-石-布 | 预先确定的序列:剪刀、石头、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 绿篱剪 | 剪-石-剪 | 预先确定的序列:剪刀、石头、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 背驮 | 剪-布-石 | 预先确定的序列:剪刀、布、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 默剧演员 | 剪-布-布 | 预先确定的序列:剪刀、布、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 剪刀风暴 | 剪-布-剪 | 预先确定的序列:剪刀、布、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 钝剪刀 | 剪-剪-石 | 预先确定的序列:剪刀、剪刀、石头。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 旋风 | 剪-剪-布 | 预先确定的序列:剪刀、剪刀、布。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
| 电锯 | 剪-剪-剪 | 预先确定的序列:剪刀、剪刀、剪刀。该助记名称不代表任何测得的优势。 |
如何使用这份目录
请把这张表当作比较序列结构的工具,而不是针对不同类型对手的建议:
- 不要凭刻板印象选择:没有站得住脚的证据表明“新手”普遍偏好某一种首手。
- 避免可重复使用的剧本:无论经验标签如何,能被对手识别的序列都更容易被反制。
- 对应实际赛制:一个三手序列可能在打完之前比赛就结束了,也可能只覆盖更长比赛的一部分。
- 把比分和预测分开:没有额外证据时,领先或落后并不能说明对手的下一手。
这份目录证明不了什么
好记的名称并不是策略结果。如果你要检验某个序列,请在大量可比较的出手中将其与等概率随机出手比较,公布完整的分母,并统计平局和落空。研究的局限请参阅心理学综述,刻意信号的规则边界请参阅诈唬指南。
