石头剪刀布蜥蜴斯波克
五种手势。十种结果。以及一段改变了一切的谢尔顿·库珀独白。

这是什么,它为什么会存在?
石头剪刀布蜥蜴斯波克(RPSLS)是经典游戏的五手势扩展版。它由 Sam Kass(与 Karen Bryla 合作)在 1998 年发明,原因是 Sam 和朋友玩普通 RPS 总是打平,于是他觉得整套系统需要更多选项。老实说,这是“会去发明石头剪刀布扩展版的人”最典型的理由了。
加入蜥蜴和斯波克后,平局率从 33.3% 降到 20%。分出胜负的结果更多,策略更丰富,开打之前需要的讲解时间也显著变长。
规则(先深吸一口气)
每种手势都能赢两种,也会输给两种:
- 石头砸坏剪刀,砸扁蜥蜴
- 布包住石头,驳倒斯波克
- 剪刀剪开布,剪掉蜥蜴的头
- 蜥蜴毒倒斯波克,吃掉布
- 斯波克砸烂剪刀,汽化石头
或者,用谢尔顿·库珀一口气讲完的版本:“剪刀剪开布,布包住石头,石头砸扁蜥蜴,蜥蜴毒倒斯波克,斯波克砸烂剪刀,剪刀剪掉蜥蜴的头,蜥蜴吃掉布,布驳倒斯波克,斯波克汽化石头,而且一如既往地,石头砸坏剪刀。”
如果你第一遍就全看懂了,那你比大多数人都强。
手势图解
- 石头:握紧的拳头。这个你懂。
- 布:手掌摊平,掌心向下。也很眼熟。
- 剪刀:食指和中指伸出。经典。
- 蜥蜴:手做成木偶嘴的形状,拇指在下。就像你在让袜子木偶说话,只不过用的是你自己的手。
- 斯波克:瓦肯举手礼。中指和无名指之间分开。如果你做不出来,可能得练一练。这能磨炼意志。
策略有什么变化
RPSLS 确实比标准 RPS 更复杂。在经典玩法中,每种手势赢、平、输的概率各为 33.3%。在 RPSLS 中,每种手势有 40% 的概率赢、40% 输,平局只有 20%。
RPSLS 独有的策略考量:
- 要追踪的更多:你要留意的不再是三种出手,而是五种。大脑负担更重,也就意味着你自己的规律会更容易露馅。
- 更深的读人:每一轮有 10 种能分出胜负的结果(经典玩法只有 3 种),要读出对手的倾向就需要更多数据和更多耐心。
- 斯波克陷阱:休闲玩家特别爱出斯波克,因为它感觉很强。如果你注意到了这一点,就出布或蜥蜴。不客气。
- 蜥蜴被冷落:蜥蜴是最不直观的手势,新手几乎不用。那是他们的损失——字面意义上的损失。
《生活大爆炸》让它火了
RPSLS 默默存在了十年,直到 2008 年《生活大爆炸》把它搬上荧幕(第二季第 8 集《蜥蜴斯波克扩展版》)。谢尔顿·库珀那段连珠炮式的规则讲解,成了全剧最标志性的片段之一。一夜之间,一个大约十二个人知道的游戏,变成了大约一千二百万人知道的游戏。
Sam Kass 说过,他发明这个游戏,就是因为他和朋友玩普通 RPS 老是打平。他解了一道数学题,顺手创造了一个流行文化现象。事情有时候就是这样。
可以打 RPSLS 比赛吗?
在 WRPSA 的赛事上,标准 RPS 仍是主要竞技形式,但 RPSLS 锦标赛作为副场活动越来越受欢迎。它在企业活动和校园项目中尤其火——新鲜感带来兴奋,多出来的两个手势又给了所有人新的东西去过度思考。
其他变体(既然都到五种了,为什么要停下)
RPSLS 是最有名的扩展版,但远不是唯一一个。还有 RPS-7、RPS-25,以及荒诞至极的 RPS-101。去看看RPS 玩法变体的全景图吧——那里是人类创造力与“就是不肯接受一个已经很好的游戏”的交汇处。
