石头剪刀布蜥蜴斯波克
五种手势、十种决胜组合,以及一个写明了假设的平局率结论。
石头剪刀布蜥蜴斯波克是一个五手势变体,创作者 Sam Kass 将其归功于他自己和 Karen Bryla。每种手势赢两种、输两种,与自身打平。如果两名玩家独立且均匀地随机选择,平局概率是 1/5,而不是经典游戏的 1/3。《生活大爆炸》在第 2 季第 8 集中出现了这个游戏。
在线玩石头剪刀布蜥蜴史波克
你 0:0 电脑
从五种手势中选一个。电脑随机出手,所以每一轮平局的概率是五分之一。
选择你的手势

什么是 RPSLS?
石头剪刀布蜥蜴斯波克(RPSLS)在经典游戏中加入了蜥蜴和斯波克。在他的规则页面上,Sam Kass 把这项发明归功于他自己和 Karen Bryla。该页面并未证实许多摘要中反复提到的 1998 年这一确切日期,因此 WRPSA 不把这个日期当作事实陈述。
在五种手势概率相等的情况下,只有双方选择相同手势时才会平局:25 种有序组合中有 5 种相同,即 20%。经典 RPS 的 9 种组合中有 3 种相同,即 33.3%。这一比较假设选择是独立且均匀的。
五手势规则循环
每种手势赢另外两种,输给另外两种:
- 石头砸坏剪刀,砸扁蜥蜴
- 布包住石头,驳倒斯波克
- 剪刀剪开布,剪掉蜥蜴的头
- 蜥蜴毒倒斯波克,吃掉布
- 斯波克砸烂剪刀,汽化石头
上面这十种有方向的胜负关系就是完整的规则。规则表比依赖背下来的电视独白更清楚、更可靠。
手势图解
- 石头:握紧的拳头。这个你懂。
- 布:手掌摊平,掌心向下。也很眼熟。
- 剪刀:食指和中指伸出。经典。
- 蜥蜴:手做成木偶嘴的形状,拇指在下。就像你在让袜子木偶说话,只不过用的是你自己的手。
- 斯波克:瓦肯举手礼。中指和无名指之间分开。如果你做不出来,可能得练一练。这能磨炼意志。
数学改变了什么
如果双方都独立且均匀地随机选择,每种手势赢 40% 的回合、输 40%、平 20%。这些百分比描述的是一个模型。它们不能证明真实玩家会均匀地选择,也不能证明某一种手势普遍被冷落。
五种可能的手势意味着需要估计更多的对手频率,因此有用的倾向性结论需要更多观察。经审阅的来源中,没有任何来源证明存在普遍的斯波克偏好、蜥蜴回避或可预测的新手规律。
在《生活大爆炸》中的亮相
《生活大爆炸》在第 2 季第 8 集《蜥蜴–斯波克扩展》中出现了这个游戏。该剧的官方频道发布了这一场景的片段。这记录了它的亮相;但它本身并不能衡量有多少人因此学会或玩过这个变体。
Kass 本人的规则页面称,他与 Karen Bryla 共同创造了这个游戏,并把与熟悉的对手反复打平描述为创作动机。WRPSA 把该页面视为归属来源,不会把创作者的个人估计变成群体统计数据。
赛事可以使用 RPSLS 吗?
WRPSA 公布的竞技规则涵盖经典的三手势游戏。组织者只有在开赛前声明采用这套独立的规则、并相应地标注其记录时,才可以举办 RPSLS。赛事举办工具和赛事赛制绝不应在没有明确规则标识的情况下,把五手势的结果混入经典排名。
相关的规则变体
RPSLS 是扩展经典循环的一种有记录的方式。RPS 变体指南解释了哪些平衡和平局率结论可以用数学推导,哪些历史说法需要来源。
