流行文化中的石头剪刀布
一份简短的、有来源支持的记录,涵盖影视、商业、法律和技术领域的亮相。
作者:Wyatt Baldwin,WRPSA 创始人
三个有充分记录的例子表明石头剪刀布已超出了休闲游戏的范畴:《生活大爆炸》在第 2 季第 8 集中使用了石头剪刀布蜥蜴斯波克;佳士得在 2005 年的一次 RPS 决定后赢得了出售一批日本藏品的权利;2006 年的一项联邦法院命令指示律师们用一局游戏来解决取证地点的争议。后来,东京大学的一台机器人让 RPS 成为高速视觉技术的公开演示。
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电视
该节目的官方频道确认了一个清楚的电视实例:
- 《生活大爆炸》:石头剪刀布蜥蜴斯波克出现在第 2 季第 8 集《蜥蜴–斯波克扩展》中。这一集记录了该变体在荧幕上的亮相;但它不能证明有多少人因为这部剧而学会或采用了它。
商业与法律
当时的报道和转载的法院命令支持以下两项决定:
- 佳士得对苏富比(2005 年):一位日本高管需要为自己的艺术收藏选择拍卖行。佳士得请教了一位总监 11 岁的双胞胎女儿;她们建议出剪刀,因为“所有人都以为会出石头”。苏富比选择了布。剪刀获胜,佳士得取得了主持出售的权利。
- 联邦法院命令(2006 年):Gregory A. Presnell 法官命令无法就取证地点达成一致的律师们在中立地点会面,并玩一局石头剪刀布。该命令解决的是这一范围很窄的取证争议;它并不是一般性的法院程序。
高速视觉演示
- 东京大学的猜拳机器人:石川研究室展示了一台据报道胜率 100% 的机器人。它在人手开始动作时进行观察,并以高速作出反应,因此它是一项工程演示,而不是一场公平的同时出手 RPS 对局。
这些例子能确立什么
这些记录表明,创作者和机构把一个熟悉的三选一结构用于喜剧、决胜或技术演示。它们并不能证明普遍的知名度、观众规模、社交媒体上的每日出现频率,也不能证明每次亮相都使用相同的规则。
