RPS 术语表
42 个你原本不知道自己需要的术语。现在你需要了。
WRPSA
本术语表解释竞技石头剪刀布中使用的 42 个术语,从出手、套路到预设诱导、石头偏好、元博弈和赛事赛制。每一条都用平实的语言说明该术语在官方认证比赛中的用法。它是 WRPSA 规则手册、策略指南和比赛解说所依据的参考词汇。

- 打法
- 你对一场比赛的整体打法。有人走随机,有人靠读人,有人预先规划套路。可以把它理解成你的性格,只不过是手势版的。
- 雪崩
- 连续三次石头(石-石-石)。得名于它碾压式的意图。对付那些以为你会更聪明一点的对手,效果极好。
- 三局两胜(Bo3)
- 先赢两回合者拿下比赛。多数场合的标准赛制。长到需要策略,短到能保持紧张感。
- 五局三胜(Bo5)
- 先赢三回合者获胜。用于半决赛、决赛,以及某些人特别需要证明点什么的比赛。
- 官僚
- 连续三次布(布-布-布)。得名于它能把一切都“糊”过去。对单一想法的终极忠诚。
- Bye
- 当参赛人数不是 2 的整数次幂时,对阵表会给出的首轮轮空。基本上就是人没到也算赢。
- 节奏口令
- 出手前那段数拍的节奏。WRPSA 标准是:“石头……剪刀……布……出!”在“出”字上出手。喊错节奏就算犯规。总共就四个词。
- 反制
- 能克制你预期对手会出的那一手的手势。如果你觉得他要出石头,你的反制就是布。要是猜错了,那就……
- 渐强
- 一个跟着英文原名走的套路:石头、布、剪刀(石-布-剪)。优雅。可预测。大胆。
- 双败淘汰
- 一种赛制:你要输两次才会被淘汰,分为胜者组和败者组。还给第二次机会,多慷慨。
- 荒野大镖客
- 石头、布、布(石-布-布)。用石头开局试水,然后把全部筹码押在布上。名字取自那部电影,而那部电影也是关于赌的。
- 犯规
- 出手过程中的违规动作:慢出、手势含糊,或故意阻挡。会被警告或直接判负该回合。是的,石头剪刀布也能犯规。
- 套路(gambit)
- 三局两胜制中预先规划好的三手序列。你在开局前就定好,然后坚决执行到底。剔除情绪,换来执行力。
- じゃんけん(Jan-ken-pon)
- 石头剪刀布的日语名字(じゃんけんぽん)。现代的三种手势是日本给我们的,这份人情不小。
- 慢出
- 看到对手的手势之后才亮出自己的,属于犯规。竞技对局中出手必须同时进行,偷看就是作弊。
- 蜥蜴斯波克
- 增加蜥蜴和斯波克两种手势的五手势变体,把平局率从 33% 降到 20%。因《生活大爆炸》而流行,由 Sam Kass 发明——他值得更多认可。
- 马尔可夫模型
- 一种数学方法,根据你此前的出手预测你的下一手。AI 对手就用它。机器正盯着你的规律。
- 元博弈
- 预测对手策略的策略。“我知道你知道我知道。”你想挖多深都行,然后再往下挖一层。
- 纳什均衡
- 数学上最优的 RPS 策略:每种手势都正好出 33.3%。打不败它,它也打不败任何人。这是策略界的参与奖。
- 布
- 手掌摊开、五指并拢。赢石头(把它包住),输给剪刀(被剪开)。至今没人能解释它凭什么赢石头,但事情就是这样。
- 规律追踪
- 在脑子里记录对手的出手,找出可利用的倾向。“他输了之后总会变招”就是一种规律,而且是非常好利用的一种。
- 预设诱导
- 用言语或身体暗示去影响对手的出手。比如赛前说一句“我的计划稳如磐石”。不违规,但确实够阴。
- 随机基线
- 真正随机地出手(33/33/33)。竞技 RPS 的防守基础,也是人类最难真正做到的事。
- 读人
- 根据规律、破绽或心理预判对手会出什么。读对了就赢下这一回合;读错了,就意味着你在比手势这件事上被人打败了。
- 裁判
- 监督竞技对局的官方人员:确保同时出手、裁定争议、记录成绩。这是一份真实存在的工作。
- 石头
- 握紧的拳头。赢剪刀(把它砸碎),输给布(被包住)。全世界最常见的首手,因此也是最好预测的一手。
- 石头偏好
- 选手大约有 36% 的比例会出石头的统计倾向,开局时尤其明显。石头感觉很强,石头感觉很稳,石头输给布。
- Roshambo(罗尚博)
- 石头剪刀布的别称,在北美很常见。可能源自某个法语名字,但其实没人真的知道。大家只是默契地假装知道。
- RPS
- 石头剪刀布的英文缩写。这个你早就知道了。
- 剪刀
- 食指和中指伸出成 V 形。赢布(把它剪开),输给石头(被砸碎)。像一个表示开战的胜利手势。
- 种子排位
- 按排名把选手放进对阵表,让最强的几个不会在第一轮就碰面。把戏剧性留到后面几轮。
- 出(Shoot)
- 见真章的那一刻。在标准口令(“石头……剪刀……布……出!”)中,选手在“出”字上亮出手势。在此之前的一切都只是铺垫。
- 单败淘汰
- 输一场就出局。快、戏剧化、不留情面。天道如此。
- 瑞士轮
- 一种赛制:每轮把战绩相近的选手配对,谁也不会被淘汰。对大规模比赛很高效,而且非常客气。
- 破绽
- 无意识流露的身体信号,暗示了某人打算出什么。出剪刀前手指的轻微抽动,出石头前更紧的拳头。你的身体是个叛徒。
- 出手
- 你在对局中亮出的手势:石头、布或剪刀。就这三个,选一个。
- Tie
- 双方出了同样的手势,该回合重打。也叫“平局”或“和局”,还可以叫“我们刚刚浪费了所有人的时间”。
- 上头
- 因情绪烦躁而导致可预测的糟糕打法,通常发生在连败之后。相当于人类版的程序错误。
- 工具箱
- 连续三次剪刀(剪-剪-剪)。风险最高的套路。成了,你像个天才;没成,你就是连出了三次剪刀。
- 变体
- 对经典三手势 RPS 的任何改动:蜥蜴斯波克(5 种)、RPS-7、RPS-25、熊忍者牛仔等等。适合觉得三个选择太局促的人。
- WRPSA
- 世界石头剪刀布协会,成立于 2015 年。全球竞技 RPS 的管理机构:规则、排名、赛事,以及这份术语表存在的原因。
- WSLS(赢了不变,输了就换)
- 人类最常见的规律:赢了就重复,输了就换。几乎所有人都这么干,几乎没人意识到自己在这么干。认出 WSLS 是竞技 RPS 的第一课。
