RPS 术语表
42 个你原本不知道自己需要的术语。现在你需要了。
作者:Wyatt Baldwin,WRPSA 创始人
本术语表定义了 WRPSA 页面中使用的 42 个术语。正式的博弈、概率、规则和赛事术语,与 WRPSA 为三手序列拟定的编辑名称分开列出。定义描述的是用法;它不能证明某个有名称的套路、破绽、偏差或战术能预测未来的出手。
现在就来一局:你对战电脑
选一手出出看!
0 胜0 负0 平
想和认识的人玩?

- 打法
- 你对一场比赛的整体打法。有人走随机,有人靠读人,有人预先规划套路。可以把它理解成你的性格,只不过是手势版的。
- 雪崩
- WRPSA 为预先确定的序列“石头、石头、石头”拟定的编辑名称。该名称是助记用的,并不意味着测得的优势。
- 三局两胜(Bo3)
- 先赢两回合者拿下比赛。多数场合的标准赛制。长到需要策略,短到能保持紧张感。
- 五局三胜(Bo5)
- 先赢三回合者获胜。用于半决赛、决赛,以及某些人特别需要证明点什么的比赛。
- 官僚
- 连续三次布(布-布-布)。得名于它能把一切都“糊”过去。对单一想法的终极忠诚。
- Bye
- 当参赛人数不是 2 的整数次幂时,对阵表会给出的首轮轮空。基本上就是人没到也算赢。
- 节奏口令
- 出手前那段数拍的节奏。WRPSA 标准是:“石头……剪刀……布……出!”在“出”字上出手。喊错节奏就算犯规。总共就四个词。
- 反制
- 能克制你预期对手会出的那一手的手势。如果你觉得他要出石头,你的反制就是布。要是猜错了,那就……
- 渐强
- 一个跟着英文原名走的套路:石头、布、剪刀(石-布-剪)。优雅。可预测。大胆。
- 双败淘汰
- 一种赛制:你要输两次才会被淘汰,分为胜者组和败者组。还给第二次机会,多慷慨。
- 荒野大镖客
- 石头、布、布(石-布-布)。用石头开局试水,然后把全部筹码押在布上。名字取自那部电影,而那部电影也是关于赌的。
- 犯规
- 出手过程中的违规动作:慢出、手势含糊,或故意阻挡。会被警告或直接判负该回合。是的,石头剪刀布也能犯规。
- 套路(gambit)
- 在对局开始前选定的三手序列。可能的有序序列共有 27 种。预先确定可以减少临场的反应性选择,但重复一个已知序列会被利用。
- じゃんけん(Jan-ken-pon)
- 石头剪刀布的日语名字(じゃんけんぽん)。现代的三种手势是日本给我们的,这份人情不小。
- 慢出
- 看到对手的手势之后才亮出自己的,属于犯规。竞技对局中出手必须同时进行,偷看就是作弊。
- 蜥蜴斯波克
- 增加蜥蜴和斯波克两种手势的五手势变体,把平局率从 33% 降到 20%。因《生活大爆炸》而流行,由 Sam Kass 发明。他值得更多认可。
- 马尔可夫模型
- 一种模型,其中预测的下一状态取决于一个明确定义的当前状态,例如上一手出手和结果。只有当这种条件依赖持续存在并在之后的数据上得到验证时,它才有帮助。
- 元博弈
- 预测对手策略的策略。“我知道你知道我知道。”你想挖多深都行,然后再往下挖一层。
- 纳什均衡
- 对于标准的 RPS 收益矩阵,以 1/3 的概率独立选择每种手势。这一混合策略面对任何对手混合策略的期望收益都是零;它不保证短赛中结果持平。
- 布
- 手掌摊开、五指并拢。赢石头(把它包住),输给剪刀(被剪开)。至今没人能解释它凭什么赢石头,但事情就是这样。
- 规律追踪
- 记录对手此前的出手和情境,以检验一个明确的预测。规律应在之后的观察中加以评估,并与基准进行比较。
- 预设诱导
- 在实验中,与先前接触某个线索相关的后续反应变化。把一句话或一个手势称为“启动效应”需要有对照条件;仅有意图并不能确立效果。
- 随机基线
- 以各 1/3 的概率独立选择石头、布和剪刀。对于标准收益矩阵,这是无法被利用的混合策略基准。
- 读人
- 基于明确观察对对手下一手作出的预测。其质量以之后的预测来衡量,包括每一次落空。
- 裁判
- 监督竞技对局的官方人员:确保同时出手、裁定争议、记录成绩。这是一份真实存在的工作。
- 石头
- 握紧的拳头。赢剪刀,输给布。没有可靠证据表明它在所有群体或场合中都是最常见的首手。
- 石头偏好
- 一种所谓的相对于 1/3 等概率基准多出石头的倾向。一些研究报告了小幅超出;在 Dyson 等人(2016)的研究中,这一倾向在统计上并不显著。请报告对象群体、出手位置、分母和不确定性。
- Roshambo(罗尚博)
- 石头剪刀布的别称,在北美很常见。可能源自某个法语名字,但其实没人真的知道。大家只是默契地假装知道。
- RPS
- 石头剪刀布的英文缩写。这个你早就知道了。
- 剪刀
- 食指和中指伸出成 V 形。赢布(把它剪开),输给石头(被砸碎)。像一个表示开战的胜利手势。
- 种子排位
- 按排名把选手放进对阵表,让最强的几个不会在第一轮就碰面。把戏剧性留到后面几轮。
- 出(Shoot)
- 见真章的那一刻。在标准口令(“石头……剪刀……布……出!”)中,选手在“出”字上亮出手势。在此之前的一切都只是铺垫。
- 单败淘汰
- 输一场就出局。快、戏剧化、不留情面。天道如此。
- 瑞士轮
- 一种赛制:每轮把战绩相近的选手配对,谁也不会被淘汰。对大规模比赛很高效,而且非常客气。
- 破绽
- 一种被认为能预测未来出手的可观察候选线索。只有在前瞻性地测量了线索、结果、时间边界和预测表现之后,它才成为证据。
- 出手
- 你在对局中亮出的手势:石头、布或剪刀。就这三个,选一个。
- Tie
- 双方出了同样的手势,该回合重打。也叫“平局”或“和局”,还可以叫“我们刚刚浪费了所有人的时间”。
- 上头
- 非正式的竞技用语,指受挫后被感知到的决策变化。它不是诊断,任何声称对出手产生的影响都需要测量。
- 工具箱
- WRPSA 为预先确定的序列“剪刀、剪刀、剪刀”拟定的编辑名称。该名称并不会让这个固定序列更难被利用。
- 变体
- 对经典三手势规则、胜负关系图或比赛赛制所作的明确声明的修改。每一个结果都必须注明所用的规则。
- WRPSA
- 世界石头剪刀布协会,成立于 2015 年。它发布一套规则,并运营 WRPSA 对局、赛事、积分与研究平台。
- WSLS(赢了不变,输了就换)
- 一种条件反应启发式:赢了之后重复动作,输了之后改变动作。RPS 研究报告了与实验方案相关的各种变体;它并不是适用于每一位选手的普遍规则。
