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类似石头剪刀布的游戏(以及以它为基础的游戏)

2026年9月26日6 分钟阅读Wyatt Baldwin
variationsgamesgame design

最像石头剪刀布的游戏分成两类:一类是有同样"每个选项克一个、被一个克"循环的其他手势游戏(虫拳、muk-jji-ppa、石头剪刀布蜥蜴史波克);另一类是把这个循环藏在战斗系统里的大型电子游戏和策略游戏(宝可梦的属性、火焰纹章的武器三角、帝国时代的兵种克制、格斗游戏的打击/投技/防御循环)。下面我把两类都过一遍,讲清楚每个游戏具体怎样用这个循环,以及它在此之上加了什么。

这个共同的概念有个名字:非传递关系。在普通的排名里,如果 A 胜过 B,B 胜过 C,那么 A 就胜过 C。石头剪刀布打破了这条链:石头克剪刀,剪刀克布,布又克石头。没有哪个选项是最好的,所以关键在于你预计对方会怎么做。正是这一个特性,让这个循环从操场到游戏工作室随处可见。

同一家族的手势游戏

游戏来源选项有什么不同
虫拳(mushi-ken)日本,从中国传入青蛙(拇指)、蛞蝓(小指)、蛇(食指)这一家族中最古老的日本成员
狐拳(kitsune-ken)日本狐狸、村长、猎人用人代替动物,同样是三方循环
猜拳(jan-ken)日本石头、布、剪刀如今全世界大多数人玩的这个游戏的直接祖先
Muk-jji-ppa韩国Muk(石头)、jji(剪刀)、ppa(布)多了第二阶段:进攻方设法让你出和他一样的手势
石头剪刀布蜥蜴史波克美国,Sam Kass 和 Karen Bryla五个手势每个手势克两个、被两个克,所以平局变少

虫拳和狐拳

日本传统把这些归为三竦拳(sansukumi-ken),大意是"三方互相忌惮的拳"。虫拳里,青蛙克蛞蝓,蛞蝓克蛇,蛇克青蛙。狐拳换成了狐狸、村长和猎人。有拳头、平伸手掌和两根手指的猜拳,是唯一一直在日常中使用并传到国外的那一种。我在历史页面里对这段历史讲得更详细。

Muk-jji-ppa

这个韩国变体从普通的一局开始。赢的人成为进攻方,在双方继续按节奏出手的同时喊出一个手势。如果防守方出的手势和进攻方一样,防守方就输了。如果防守方反而赢了一手,攻守就互换。它把一次性的猜测变成了一场短暂的追逐,所以很多人觉得它比基础版更好玩。

石头剪刀布蜥蜴史波克

Sam Kass 和 Karen Bryla 加了两个手势来减少平局。2008 年,Sheldon 在《The Big Bang Theory》"The Lizard-Spock Expansion"(蜥蜴史波克扩展)这一集里讲解了它,这个版本从此出名。有了五个手势,每个手势克两个、被两个克,平局的概率从三分之一降到五分之一。完整图表在我们的蜥蜴史波克页面,更多自定规则收录在变体里。

建立在同一循环上的电子游戏

设计师用这个循环有个很实际的原因:如果每个单位或招式都有克制它的东西,就没有哪个选择能一家独大,玩家就得去揣摩对方,而不是反复用同一个必胜选项。

宝可梦:御三家三角

宝可梦教给玩家的第一件事就是一个三方循环:火克草,草克水,水克火。三只初始宝可梦就是围绕它设计的,效果绝佳的攻击造成双倍伤害。完整的属性表有更多属性,还有很多单向关系,所以整个系统比石头剪刀布丰富得多,但用来入门的核心正是同一个循环。

火焰纹章:武器三角

在大多数火焰纹章游戏里,剑克斧,斧克枪,枪克剑。这种优势只是加成,不是必胜,所以它是循环的一个温和版本:强力单位即使站在三角的劣势一方,也照样能赢。有个细节值得知道:《风花雪月》(Three Houses,2019)取消了经典的武器三角,《Engage》(2023)又通过它的"破防"(Break)机制把某种形式的三角带了回来。如果你只玩过其中一作,这就是别的玩家描述可能和你不一样的原因。

帝国时代 II:兵种克制

帝国时代 II 是建立在克制关系上的。基本循环是:骑兵克弓箭手(能快速拉近距离),长矛兵和长枪兵克骑兵(而且便宜),弓箭手克长矛兵(靠射程压制)。在此之上还有几十种特殊单位和升级,但军队搭配之所以重要,根本原因就是底层的这个三角。很多即时战略游戏都遵循同样的模式。

格斗游戏:打击、投技、防御

格斗游戏有一个非正式的循环:打击输给防御,防御输给投技,投技输给被打击命中。《生死格斗》(Dead or Alive)系列把这一点明确化了,它有打击、投技和反击技(hold)构成的三角,用对了克制就能打出额外伤害。"打投二择",也就是让对手去猜是该防御还是该躲投,是很多格斗游戏进攻的核心。这就是全速进行的石头剪刀布。

游戏之外的同一循环

这个循环在自然界里也存在。Barry Sinervo 和 Curtis Lively 在 1996 年发表于《Nature》的论文里,描述了侧斑蜥蜴身上的这种现象:喉部为橙色、蓝色和黄色的雄性蜥蜴,采用三种不同的求偶策略,每种策略克其中一种、被第三种克。更多内容见科学页面。

好的"类石头剪刀布"游戏有什么特点

玩了很多这类游戏之后,我认为能流传下来的那些都有三个共同点:

  1. 真正的循环。 每个选项都必须既有克制它的东西,也有它能克制的目标。如果某个选择没有克星,游戏就会坍缩成只选它。
  2. 有东西可以揣摩。 纯粹一次性的石头剪刀布就是猜。人们愿意一直玩的游戏会增加信息:对手的历史记录、对方的兵种搭配、可见的架势,或者像 muk-jji-ppa 那样喊出来的手势。
  3. 边缘柔和。 宝可梦和火焰纹章给的是优势,而不是必胜。这让技术、站位和资源在循环之上也能起作用。

如果你想在尝试那些大型游戏之前先感受一下基础循环,可以免费在线玩石头剪刀布,和电脑或其他人对战,然后比较一下加上第四、第五个选项后感觉有什么不同。

常见问题

类似石头剪刀布的游戏叫什么?

通称是非传递游戏或循环游戏。在日本,这类三方手势游戏叫做三竦拳。

石头剪刀布蜥蜴史波克是真实存在的游戏吗?

是的。Sam Kass 和 Karen Bryla 创造它是为了减少平局,2008 年《The Big Bang Theory》让它广为人知。

哪款电子游戏最像石头剪刀布?

如果是纯粹的三方循环,宝可梦的御三家属性(火、草、水)和火焰纹章的武器三角最接近。格斗游戏玩起来最像实时的石头剪刀布,因为你要实时猜对手的下一个选择。

还有其他类似的手势游戏吗?

有。日本的虫拳和狐拳、韩国的 muk-jji-ppa 最有名,很多家庭还会自己发明带主题的版本。