宝可梦的御三家属性就是一个石头剪刀布循环:火克草,草克水,水克火。不过完整的属性表有 18 种属性,还有免疫和双属性,所以除了御三家之外,这个类比只是大致成立。下面说说它在哪里成立、在哪里不成立。
御三家三角
每一部正传游戏都提供火、水、草三只初始宝可梦,这三种属性在两个方向上都构成一个干净的循环:每种属性对它克制的属性造成双倍伤害,受到对方的攻击时只受一半伤害。
| 攻击属性 | 效果绝佳(2 倍)对 | 被抵抗(0.5 倍)于 |
|---|---|---|
| 火 | 草、冰、虫、钢 | 火、水、岩石、龙 |
| 水 | 火、地面、岩石 | 水、草、龙 |
| 草 | 水、地面、岩石 | 火、草、毒、飞行、虫、龙、钢 |
单看火、水、草这部分,正好就是石头剪刀布:三者之中没有哪个最强,你的对手会选能克制你的那只初始宝可梦。这是个巧妙的设计。新玩家在面对完整属性表之前,先用三个选项学会了"针对性选择"的概念。
属性表里的其他循环
御三家并不是唯一的循环。另一个广为人知的是:
- 格斗 克 恶
- 恶 克 超能力
- 超能力 克 格斗
这里的每一环同样是 2 倍伤害。玩家还发现了其他一些不完整的循环,但很多都会因为单向关系而断开,这就是下一点。
这个类比在哪里不成立
它不对称。 在石头剪刀布里,如果 A 克 B,那 B 就永远输给 A,而且每个手势正好克一个。宝可梦的属性克制的数量各不相同。火对四种属性造成双倍伤害;水只对三种;草会被七种属性抵抗。游戏靠的是许多其他因素来平衡,而不是靠对等的克制关系。
存在免疫。 有些组合完全不造成伤害。电属性招式对地面属性无效,一般属性招式对幽灵属性无效。石头剪刀布里没有这种东西。
双属性会相乘。 有两种属性的宝可梦会同时承受两个倍率。火/飞行属性的宝可梦受到岩石属性招式 4 倍伤害,因为它的两种属性都怕岩石。两个弱点可以叠加,一个弱点和一个抵抗也可以相互抵消。
招式不受自身属性限制。 水属性宝可梦可以学冰属性招式,来弥补怕草的弱点。在石头剪刀布里,石头就是石头。
选择并不是以同样的方式同时进行。 对战中,你在选招式之前就能看到对手的宝可梦。猜测来自换人和预判对方换人,这更接近竞技石头剪刀布里的心理战,而不是随机出一手。
设计师为什么喜欢石头剪刀布结构
循环保证了没有唯一的最佳选项,所以玩家必须揣摩对手,而不是永远选最强的那个。这也正是石头剪刀布被拿来研究博弈论的原因:在纯粹的循环里,长期不败的策略就是平均地混合你的选择,任何能被对手发现的习惯都会成为弱点。宝可梦在此之上加了足够多的额外规则,所以"正确"答案从来不只是随机,但核心的张力是一样的。
如果你想玩不带属性表的纯三方版本,可以在线玩石头剪刀布。想了解这个游戏在电影、节目和游戏里的更多身影,请看流行文化。
常见问题
宝可梦就是石头剪刀布吗?
御三家属性是,但带免疫和双属性的完整 18 属性表要复杂得多。
火、水、草之间谁克谁?
水克火,火克草,草克水。每种属性也会抵抗它克制的那种属性。
宝可梦一共有多少种属性?
十八种。最近新增的是妖精属性,在第六世代(宝可梦 X 和 Y)引入。
